review alien vs predator
En boktan hayatta kalma
Yapımcıları Uzaylıya Karşı Avcı: Evrim olumsuz basını ve ardından gelen serpinti gördüm Uzaylılar: Colonial Marines , gülmeliydiler. Onları iğrenç bir şekilde körüklediklerini, oyunlarının nasıl olacağına bakılmaksızın, kötü onaylarının kükrediğini hayal ediyorum.
Ne yazık ki, bu varsayımsal geliştiriciler tamamen yanlıştır. Evrim ironik olarak başlıklıdır, olduğu gibi geriye ve verimsizdir. Görünüşte imkansız ve rakip olmayı başarıyor Sömürge Denizcileri korkunçluğu içinde. Ne zaman Yabancılar hayranları işlerin sadece daha iyi olabileceğini düşündüler, ayrıca Angry Mob Games, franchise'ın henüz işlenmediğini göstermek için geliyor.
Aslında sel yeni başladı.
Java bağlantılı liste çift bağlantılı mı
Uzaylıya Karşı Avcı: Evrim (Android, iPhone, iPad (inceleme))
Geliştirici: Angry Mob Games
Yayıncı: Fox Digital
Yayımlanma: 28 Şubat 2013
MSRP: 4,99 ABD doları
AvP: Evrim özünde oldukça dikkat çekici bir dövüş oyunu, oyunculara bir Xenomorph ve insan askerlerinden ve bazen de birbirlerinden dilimleri oymak için bir Predator veriyor. Kampanyası, genellikle birkaç düşman odasını temizlemeyi ve ilerlemeyi içeren kısa ve basit görevlerle düzenli olarak iki uzaylı yaratığı değiştirir.
Savaş, sanal düğme dokunuşları ile bir araya getirilen olağanüstü kombinasyonlardan ve temel hızlı zaman olay dizileri (temelde sadece ekranı kaydırmak) ile zayıf düşmanlar üzerinde gerçekleştirilen infazlardan oluşan basit bir meseledir. Bir Xenomorph olarak, oyuncular pençeleri ve kuyruğu ile vururken, Predator bıçakları ve menzilli silahları kullanır. Her karakter puan kazandıkça, özellikleri geliştirmek için yeni vücut veya zırh parçalarının ve karşı saldırı veya geçici 'öfke' durumları gibi birkaç yeni yeteneklerin kilidini açabilir.
Tahmin edebileceğiniz gibi, seviye sistemi Evrim daha fazla Xeno veya Honor puanı için gerçek dünya parasıyla işlem yapmanıza izin veren uygulama içi satın alımları liberal olarak kullanmak için. Neyse ki, kampanya ve yan görevler bu noktaları ücretsiz olarak birleştirmek için kullanılabilir ve bunu yapmak çok büyük bir eziyet değildir. Bununla birlikte, oyun sizi mikroişlemlerle ikna etmek için elinden geleni yapar - gelmek için yeterince iyi kabul edilemez kapat cazip.
İle ilgili en büyük sorun Evrim iğrenç bir şekilde özensiz olması. Savaş braindeadini çağırmak, her şeyin ölünceye kadar ekranı dürtmek için durgun, tekrarlayan, tamamen iddiasız bir durum göz önüne alındığında, pratik olarak övüyor olacaktı. Yürütme animasyonları, rahatsız edici ses efektleri ile birlikte konserve edilir ve değiştirilmez. Saldırılar, tepkisiz oldukları kadar yavaştır, QTE'lerin çoğu genellikle kayıt yapamaz ve kare hızı o kadar tutarsızdır ki oyun düzenli olarak kombo girişinizi tanıyamaz.
Garip bir kamera ve hantal hareket kontrolleri, özellikle oyun bir sıvı tereyağı küvetinde yağlanmış bir karpuz yakalamaya çalışmak gibi görünen gizli görevler ve korkunç birinci şahıs havalandırma dizilerini dahil etmeye çalıştığında hayal kırıklığına katkıda bulunur. Grafiksel aksaklıklar nadir değildir ve bazen oyun tamamen bir oyun olmaya çalışmaktan vazgeçer ve sadece bir odayı zorlu olma umuduyla ezici miktarda düşmanla doldurur.
Dengeye hiçbir düşünce verilmedi. İnfazlar, sağlığı tekrar doldurdukları ve düşmanları hızlı bir şekilde öldürdükleri için önemlidir, ancak çevredeki rakipler animasyon dizisi sırasında saldırmaya devam edebilir ve düzenli bir QTE'ye hapsolurken sizi bir kontrol noktasına geri gönderebilir. Bazı alanlar, en kötü türde deneme yanılma yöntemidir ve belirli bir rotada ilerleme gerektirir, ancak bir kontrol noktasını tekrar tekrar yükleyerek bu rotayı öğrenmeye zorlar. Yırtıcı silahları yavaş şarj edilir ve hedeflere kilitlenemez, bu da onları büyük ölçüde pratik değildir. Özel yeteneklerin çoğu aslında en iyi düşman kuvvetlerine çok az şey yapıyor ve en kötü ihtimalle oyuncuları saldırılara karşı savunmasız bırakıyor.
Çerçeveyi çok kötü düşüren bir sekans sırasında kampanyadan vazgeçtim, zincirleme yapamadım tek Beni defalarca öldüren rakipler tarafından kuşatılırken. Bu bir kerelik bir olay da değil. Oyun en basit komutlara cevap vermek için mücadele ediyor ve hatta olsa bile, oyuncu karakterleri, herhangi bir şey yapmaya çalıştığınız anda düşmanlara genellikle ucuz bir jab almak için çok yavaş. Bir başka favori taktik, denizcilerin oyuncuyu köşeye sıkıştırması ve kurbanlarını ölümüne itmesidir. Her şey bir karmaşa ve başarı, yaklaşan becerilerden daha fazla şansa bağlı.
Üzücü olan şey Evrim çaba ile iyi bir oyun olabilir gibi görünüyor. Oyundaki temel fikirlerin hepsi uygulanabilir ve eğer oyun iyi kontrol edilirse ve biraz daha fazla nüansı varsa, araçlar gerçekten eğlenceli bir savaşçı için oradadır. Xenomorph'un bir Facehugger'ı çıkardığı ve onunla bir düşmanla pratik olarak yüz yüze geldiği bir infaz gibi küçük dokunuşlar oldukça eğlencelidir, ancak sonuçta her şeyin ne kadar büyük bir atık olduğunu göstermeye hizmet eder.
Bu ne Uzaylıya Karşı Avcı: Evrim dır-dir. Bir atık. Potansiyel kaybı, zaman kaybı ve kesinlikle para kaybı. En azından bitmiş gibi hissettiriyor Sömürge Denizcileri ama aynı derecede kötü olmasını engellemez. Sadece çevrede dolaşmaya veya tek bir saldırıya uğramaya çalışmak sürekli, güvenilmez bir hayal kırıklığıdır ve dokunmatik kontrollere bağlı değildir. Daha önce 3D dokunmatik kontrollü dövüşçüler oynadım ve bundan çok daha iyi olanlar var. Bu sadece kötü yapılmıştı.
Aslında, düşündüğüm gibi, şeytana vaktini vermek zorundayım. AvP: Evrim aslında daha da kötüsü göre Sömürge Denizcileri - hiç hafifçe daha da kötüsü. En azından A'dan B'ye vites kutusunun hakaret karmaşasından kurtulmak nispeten stressizdi ve bir şeyi kırmak istememe neden olmadı. Kükreyen zafer için, Sömürge Denizcileri şimdi en kötü olmaktan keyif alıyor Yabancılar Oyun bu yıl çıkacak.
Tebrikler AvP: Evrim ! Bitmemiş, buggy, dış kaynaklı bir çöp parçasından biraz daha kötü olmayı başardınız. Çok gurur duyuyor olmalısın.