review alienation
Dünya'ya Hoşgeldiniz
Girmek yabancılaştırma , İki şey bekledim.
İlk ve en önemlisi, çılgın bir arcade tarzı eylem için olduğumu biliyordum. Bu arkasındaki stüdyo Housemarque'den bir çift çubuklu atıcı Süper Yıldız Tozu HD ve Cevaplıyorum , yani bu belli.
bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme nedir
Ben de Arrowhead'inkine benzediğini düşünerek geldim. Helldivers , kavramsal olarak. Bu acımasız oyuna hayran kalırken, bazı oyuncular dost ateşini, cephane yönetimini ve çok yönlü sert tasarımını sevmedi. Hangisi adil. Bunu bilmekten memnun olacaklar yabancılaştırma neşeli kaosu koruyor ama çok daha bağışlayıcı ve neyse ki bu iki bilimkurgu aksiyon atıcısı pratikte fazla örtüşmüyor.
yabancılaştırma (PS4)
Geliştirici: Housemarque
Yayıncı: Sony Interactive Entertainment
Sürüm: 26 Nisan 2016
MSRP: 19,99 ABD doları
Burada, uzaylılar uzun zamandan beri gezegenimizi işgal etmeye başladılar ve insanlık o kadar sıcak değil. Exosuit giyen üç karakter sınıfından biri olarak, onları ciddi bir şekilde savuşturmaya başlayabilirsiniz. Tamamen dile getirilmiş anlatımlarla dünyayı tırmalayan bir hikaye var, ancak canavarların muhteşem bir şekilde patlaması ve değerli parlayan yağma toplaması için amansız sürüşe yakalandıkça ortadan kaybolacak.
Temel üzerine inşa edilmiştir Ölü Ulus ama bu daha hızlı bir ruhsal varis diablo bu yaklaşımın yeniden şekillenmesinden daha çok eğildi. Nadirliği belirtmek için her zamanki mavi, mor ve turuncu tonlarıyla sınırlanan madde damlaları vardır. Silahlarınızı ve el bombalarınızı yükseltmelerle sokabilir veya bireysel istatistikleri (ateş hızı, cephane sayısı, bu tür şeyler) yeniden sarmak için harcayabileceğiniz malzemeler için geri dönüştürebilirsiniz. Hasar göstergeleri, sağlık çubukları eridiğinde düşmanların kafalarını uçurur. Daha önce görmediğimiz bir şey değil, ama sorunsuz bir şekilde uygulandı ve bu eski kancalar hala beni motive ediyor.
kabul kriterlerine sahip kullanıcı hikayeleri örnekleri
Bir Sonraki En İyi Şey için takıntılı bir şekilde öğütülmese bile, sorun değil. Temel çekim ve manevra, doğal olarak harika hissettirir. Sadece harika. İster siz, ister düşman, isterse de ve çünkü düşman başıboş bir araba harap arabaların zincirleme tepkisini başlattı. Zamanınızın çoğu, muharebe edilmemiş zombiler ve lav üreten yumurtalardan daha da can sıkıcı bir şekilde yumurtadan çıkan bu sinir bozucu, bitey örümceklerle uğraşmak için harcandı - ama akciğerler, keskin nişancılar, kalkan taşıyıcılar ve yürüyen et bombaları var . yabancılaştırma çok fazla yol atar ve hepsini aynı anda nasıl yöneteceğinizi anlamanız, onu oynamak için bu kadar heyecan verici olur. Yetenekler ve silahlarla karıştırmak, hızlı yeniden yüklemeleri çivilemek ve bir yakın dövüş saldırısının ne zaman kesileceğini veya yapılacağını bilmek arasındaki bu hokkabazlık eylemidir.
Seviye atladığınızda, üç aktif ve üç pasif yetenek için harcamak üzere puan kazanacaksınız. Hava saldırılarını düşürebilen gizli bir kılıç ustası, saldırıları parçalamak ve engellemek için kaslı bir tank arkadaşı ve kişisel favorim olan iyileştirici, zehir izi bırakan ve et yiyen nanomakin sürülerini serbest bırakan Bio-Uzman var. . Beceri ağaçları dövülebilir, bu nedenle puanlarınızı kaçınılmaz olarak akıllıca veya sadece taahhütten korktuğunuzda, sayıları istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.
Çoğu seviye, haritadaki bir hedefe ve nihai kıyıcı çıkarma işleminize yeniden canlandırma noktasından canlanma noktasına atlamayı ya da seviye sonunda ödülünüzü artırmak için ekstra kalın olabilir ve bu kontrol noktalarını yok edebilirsiniz. yol boyunca ölme. Yeterince becerikli olursanız, aynı şekilde olmayı tercih edebilirsiniz! yabancılaştırma oyuncu ölümü söz konusu olduğunda, özellikle de üzgün kıçını geri çekecek arkadaşların varsa, cezalandırmaz. Öldükten sonra, XP çarpanınız sıfırlanır, bu da acı verici, ancak yeniden doğabilir ve ihtiyacınız olduğu kadar tekrar deneyebilirsiniz.
Sadece birkaç farklı konum vardır, ancak haritaların kendileri aşırı derecede tanıdık hissetmeden birden fazla seviyeyi barındıracak kadar büyüktür. Şimdi onlardan sıkılmaya başlıyorum, ama bu oyunu birkaç kez oynadıktan sonra. Yani, oldukça iyi (zaman zaman fark edilmesi zor bazı manzara parçalarına geçici olarak yakalanmanın yanı sıra). Hangi tehditlerle karşılaşacağınız ve ne zaman karşılaştığınız kadarıyla, büyük bir rasgeleleşme vardır, yani düşman taktiklerini öğrenmeniz gerekir, onların belirli yerleşimlerini değil. Akılsızca ileride şarj edemezsiniz ve bu isteğe bağlı mini patronlar ve bir kerelik bölgeler için üçlü olur. Ayrıca, daha büyük ödüller için zorluğu seviye bazında özgürce ayarlayabilmenizi seviyorum.
Tamamladıktan sonra yabancılaştırma , dünya daha şiddetli düşmanlarla sıfırlanır ve daha sonra yükseltmeler için kaynakları stoklamak için günlük zorlukları üstlenebilirsiniz. Bazen, özel bölgeler için anahtarlar da bulabilirsiniz, ancak bu tek ömürlü, tek denemeli bir anlaşma ve zorluk önemli ölçüde artmaktadır. Birkaç uzaylının ne kadar ucuz olabileceği göz önüne alındığında (ona 'Korkunç Lazer Piç' ile nasıl düzgün bir şekilde başa çıkacağımı bilmiyorum), bu bölgeler en iyi manga arkadaşlarıyla mücadele ediyor.
Sürüm öncesi oynayarak, sadece birkaç tur kooperatife girebildim. Harita ekranından bir seviye seçerken, diğer oyuncuların oturumlarını görebilir ve oraya katılabilirsiniz. Bu, yalnızca çevrimiçi olmak üzere, bırakılıyor, bırakılıyor ve şimdilik. Maçlarımda, hareketlerimi biraz geciktiren bir kıta oyunu dışında fark edilebilir bir gecikme olmadı. Housemarque ayrıca, Karanlık ruhlar bazı PvP hijinks için, ancak bu sistemle ilgili deneyimim sınırlıydı ve kötü bir ilk izlenim verdi. İkinci düzeyde, tamamen isteğe bağlı ve yüksek seviyeli düşman bir oyuncu hemen ve defalarca beni öldürdü, ben de cılız başlangıç silahlarımla sadece kağıt kesimleri dindirdim. Welp, git git!
bir yığın c ++ uygulamak
Ancak beni en çok hayal kırıklığına uğratan şey eşsiz silahların eksikliğidir. Tüm yağma mekanizmaları göz önüne alındığında, aynı av tüfeğini, füze fırlatıcılarını ve bumerangları bulmaya devam etmeyi beklemiyordum, ancak saniyede daha yüksek hasar çıktısıyla. Yararlı, ama ilgisiz. Sonuna doğru, pasif yeteneklere sahip silahlar almaya başlıyorsunuz - yakındaki düşmanlar arasında yayılan bir elektrik çarpması veya hızlı bir el bombası şarjı - ama bu özelliklerin çoğu yok ya da son derece şanssızım.
Yine de, yabancılaştırma oynadığım en iyi hissi veren çift çubuklu atıcılardan biri, bu yüzden fazla yanamıyorum. Bu farkına varmamdan çok uzun sürmedi ve şimdi 20 saat olduğum ve birkaç karakter kaydettiğim için daha da ikna oldum. Housemarque, oyun sonu içeriğini etkilemek ve aynı zamanda yerel kooperatif için destek eklemek olabilir, ancak olmasa bile, burada olanı seviyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)