review anno 2070
Popüler yıl dizisi on yıldan uzun bir süredir hayatta kalmıştır, her başlık bir tür dizi testi oluşturup oluşturmadığını merak etmenizi sağlayacak şekilde numaralandırılmıştır. Tahta gemiler ve sömürge dönemi ekonomileri ile yapabileceğiniz çok şey var ve Yıl 1805 veya Yıl 1299 franchise sonunda geleceğe sıçradı.
İnsanlık, deniz seviyelerinde dramatik bir yükselişe yol açan gezegenin ekosistemini berbat etti ve medeniyeti bir şekilde eski koloniler olarak hareket eden ıssız adalara yayılmaya zorladı. İki yeni ve tamamen farklı fraksiyon - ekoloji odaklı Eden Girişimi ve sanayici Global Trust - şimdi medeniyetin kalıntılarını kontrol etmek için mücadele ediyor ve kuşlar başlayana kadar mükemmel takımadalar imparatorluğunu yaratmaya çalışmak size kalmış. cıvıl cıvıl ve güneşin doğmaya başladığını fark ettiniz.
Evet, hala bir yıl oyun tamam.
Yıl 2070 (PC)
Geliştirici: Related Designs, Blue Byte
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 17 Kasım 2011
MSRP: 49,99 ABD doları
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64 bit
Geleneksel yıl Formül 2070 yılında hala sağlam ve bir kez daha her şeyi çalışır durumda tutmanın mali yükü ile birden fazla adada sürekli genişleyen bir ekonomiyi dengelemekle görevlendirildiniz. Ekonominizin endüstri tarafı en çok tanıdık olacak: nüfusunuzu büyütmek ve daha yüksek endüstri seviyelerini desteklemek için ihtiyaç duyduğunuz malları yaratan endüstri binaları için hammadde hasat edin. Binaların inşası kendiniz üretebileceğiniz mallara mal olur, ancak genellikle paraya mal olur - öncelikle nüfusunuzu vergilendirerek ve haritadaki diğer güçlerle ticaret yaparak elde ettiğiniz bir şey.
Nüfusunuzu genişletmek Yıl 2070 siyahta kalmak büyük önem taşımaktadır, ancak geniş yerleşim alanları inşa etmek, Sezar oyunlar, örneğin, Sim Şehri . Büyük bir haritada çılgınca inşa etmek yerine, adaları ayrı endüstriyel ve yerleşim alanlarıyla yavaşça doldurma eğilimindesiniz. Konutlar 'seviye' alanında ilerlemek için iki şey gerektirir: ekonominizin üretebileceği mallar ve özel binalar tarafından yarıçapta öngörülen hizmetler. Nüfusunuzun ihtiyaçlarını karşıladıkça, konutlar daha fazla işçiyi barındıracak ve orada yaşayan işçiler beceri düzeyinde ilerleyecek ve daha fazla vergi ödeyecek. İş gücünüzün ulaştığı her beceri seviyesi, tekrar ilerlemeden önce tatmin etmeniz için yeni ihtiyaçlar sağlar ve her seviye, ekonominiz için yeni binalara erişir. Bu, ekonominizi büyütme ve ekonominizi biraz daha büyütmek için işgücünüzü geliştirme konusunda yavaş tempolu ama çok keyifli bir döngüye yol açar.
Gibi benzer oyunlarla karşılaştırıldığında Yerleşimciler veya Sezar kaynak taşımacılığının çok zaman yiyebileceği yerlerde, Yıl 2070 ekonomisi, tüm kaynakları sihirli ve anında bir adadaki diğer tüm depolama binalarıyla paylaşarak, kaynakları bir yerden diğerine taşıma ihtiyacını ortadan kaldıran depolama binalarına sahiptir. Endüstri binalarının işleyebilmesi için işçilere ihtiyaç duyulmadığından, endüstrinizi en uygun yere kurarken en verimli yerleşim alanlarını üretmek için bir adadaki mevcut alanı optimize etme oyunu haline gelir.
tutulmaya maven nasıl eklenir
Yine de her ada her türlü kaynağa erişemez veya her türlü tarım arazisini destekleyecek toprağa sahip değildir. Nüfusunuz büyüdükçe ve ilerledikçe, kaçınılmaz olarak küçük ada medeniyetinizi ilerletmek için ihtiyacınız olan kaynakları sağlayan diğer adalara da genişlemeniz gerekecektir. Belirli bir ürünü yetiştirmenize izin veren bir 'doğurganlık' eksikse, bir ürünü satın alabilir veya araştırabilir ve o ürünü desteklemek için adanızı tohumlayabilirsiniz, ancak bu genellikle orta ila geç bir oyun seçeneğidir. Sonunda adaya yayılan ekonomi devasa bir boyut kazanıyor ve oynamamış olmanız biraz zaman alabilir. yıl oyunu bir süre sonra veya dizide yeniyseniz. Neyse ki kampanya, temel ekonominin tüm yönlerine çok yavaşça gevşeterek, nüfus seviyelerinizi geliştirerek ve ilk adanızdan hem ticaret hem de deniz gücünde denizlere hükmeden bir ülkeye geçmekte iyi bir iş çıkarıyor.
Küresel ısınma sonrası dönemin merkezinde iki ana fraksiyon vardır: Eden Girişimi (Ekosistemler) ve Küresel Güven (Tycoons). Her fraksiyonun çılgınca farklı bir ekonomisi var ve her ikisi de biraz farklı bir oyun stili gerektiriyor. Eden Girişimi daha çevre dostu binalar elde eder, ancak ekolojik stres altında olan çiftliklere son derece bağımlıdırlar. Diğer yandan Global Trust, son derece kirletici endüstriyle ilgilidir, ancak Ecos kadar tarıma bağımlı değildir.
Küresel ısınma teması Yıl 2070 üretimi ve ruh halini etkileyen yeni bir oyun öğesi, adalarınızın ekolojisi sunuyor. Ekoloji, çiftliklerden ve endüstriden olumsuz etkilenir, ancak ilerleme için her ikisine de ihtiyacınız vardır. Eko fraksiyonu için bu talihsiz olabilir, çünkü nüfus kirliliği arttıkça daha az mutlu olur, ancak Tycoon nüfusu bir duman tabakası altında yaşayıp yaşamadığını umursamaz.
Her iki taraf da, çiftçilik düzeyinde 'ekolojik denge' puanınıza dikkat etmekten yarar sağladığından, kirliliği ortadan kaldırmak için kendi çözümlerine sahiptirler. Ecos, Tycoon'un kömür santrali alternatifi yerine kirliliksiz bir elektrik üretimine sahiptir ve kirliliği azaltmak için bir adaya hava kontrol istasyonlarını yayabilirler. Tycoons'un daha fazla evle çevrili olmaları durumunda daha fazla kirliliği azaltan atık geri dönüşüm merkezleri var, ancak bu, aksi takdirde insanların size daha fazla vergi geliri sağlamak için yaşayabileceği şehir merkezlerinizde değerli bir yer kaplıyor. Yüksek düzeyde ekolojiyi güçlendiren diğer binalar hattın kilidini açar, ancak çok yüksek bir maliyetle.
Sonuç olarak, Ecos, ihtiyaç duydukları bina türleri nedeniyle daha dengeli bir ekoloji ile sonuçlanırken, Tycoons ekolojiyi bir amaçtan daha rahatsız edici bir şey yapma eğilimindedir - etkilenen çiftlikleri sıklıkla koyabilirsiniz sonuçta başka, daha temiz bir adada. Bu fark bir adanın görsel tarzına yansır. Ecos sadece bir ormana karışan 'yeşil' binalara sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda ekolojik olarak gelişen adaları güneş ışığına maruz kalıyor ve güzel ılık çiçeklenme parıltısına sahip. Tycoons ise distopya filmlerinden tanıdığınız şehir türleriyle sonuçlanıyor Bıçak Sırtı kirli adaları korkunç ve karanlık ortamlardır. Ne yazık ki, adalarınızın ekolojisi, bir prodüksiyon ve ruh hali değiştirici olarak hareket etmekten çok daha fazla olan oyunu gerçekten etkilemez; dünyayı biraz daha bozarsanız, deniz seviyesinin daha da yükselmesi için kıyı zemini kaybetmeyi beklemeyin. Tüm kombine oyuncular için küresel bir eko derecelendirme var, ancak şu an için hiçbir şeyi etkilemiyor gibi görünüyor.
android telefonda casusluk yapmak için uygulama
Üçüncü bir grup olan S.A.A.T., adanızın ekonomisi ve ekosistemi, Geminiz (amiral gemisi görevi gören yüzen bir taban) ve deniz birimleriniz için yükseltmeleri araştırmanıza izin veren bir Teknoloji grubudur. Kampanya sırasında onlarla bir süre oynayacaksınız, ancak bunlar öncelikle oyunun tek görevleri ve sürekli oyun sanal modu sırasında açabileceğiniz ayrı bir araştırma grubudur.
S.A.A.T.'yi kullanma Ancak, sadece binalarını inşa etmek kadar basit değildir, böylece yükseltmeleri araştırabilirsiniz. Araştırma, Tech iş gücünün üst düzey meyvelerin kilidini açması için tamamen ayrı bir şehir ve eşleşen bir ekonomi yaratmanızı gerektirir. Tabii ki, bu Teknik iş gücü, Ecos ve Tycoons'tan tamamen farklı mallar gerektirir ve sizi aynı anda iki farklı grubu yönetmeye zorlar.
Bu biraz saçma olabilir ve ilk hizip ekonominizi ilk önce hazır ve çalışır hale getirmeniz iyi olur. Ecos ve Tycoons, tedarik için nispeten yönetilebilir yiyecek ve içeceklere ihtiyaç duyarken, S.A.A.T. araştırmacılar tamamen sağlıksız bir şekilde enerji içecekleri içiyorlar. Enerji içeceği ekonomisi, hem fraksiyonların konutlarını hem de temel ekonomileri aynı adaya yerleştirmek istiyorsanız, dikkatli planlama gerektirebilecek çok değerli bir alan kaplar.
Teknoloji hiziplerinin ve diğer hizip ihtiyaçları arasında sadece okyanus tabanında hasat edilebilecek kaynaklar bulunmaktadır. Yıl 2070 temel bina için sualtı platoları ekleyerek eski formülü genişletir, ancak büyük sualtı şehirleri oluşturmayı beklemeyin; sualtı üsleri, oyun üzerinde anlamlı bir etkisi olmayan eğlenceli bir görsel dikkat dağıtıcı serin kaynak kolonilerinden biraz daha fazlasıdır.
Oyunun kampanya modu, üç bölümün ilk ikisi için uzun bir öğretici gibi davranıyor ve başlangıçta çok fazla şey olmadığı konusunda endişeleniyor olabilirsiniz çünkü patlamak oldukça kolaydır. Bununla birlikte, üçüncü bölüme geldiğinizde, mali durumunuzu nasıl yöneteceğinizi ve düzinelerce üretim zincirini aynı anda nasıl kontrol edeceğinizi öğrenmelisiniz. Üç fraksiyonu hepsinin asılmasına izin verecek şekilde birbirine bağlayan bir hikaye var, bazen üçünü de aynı anda yönetmenizi gerektiriyor, ancak kampanya sadece yüzeyini çizmenize izin veriyor Yıl 2070 oyun sonu.
Oynamanızı sağlayacak oyunun eti Yıl 2070 günlerce sandbox modunda ve bir avuç tek görev bulunur. İkincisi, hangi hizip başlayacağınızı seçmek için ücretsiz saltanatınızın olduğu ve kendi olarak iddia edeceğiniz devasa bir haritanın bulunduğu önceden belirlenmiş hedeflere sahip senaryolardır. Sonunda bir gemiden bir armadaya, bir liman deposundan çok sayıda şehre ve akıllara durgunluk veren derin bir ekonomiye gidiyorsunuz. Diğer gruplar aynı haritayı işgal eder ve onlarla ticaret yapabilir, onlara savaş ilan edebilir, bazı temel diplomasi kullanabilir ve görevler yapabilirsiniz.
Bu görevler kampanya görevlerini de şekillendirir, genellikle sadece B'ye bir şey getirmenizi veya bir birimle bir nesneyi taramanızı gerektirir, ancak daha serbest biçimli tek görev ve sanal alan modlarında da Etki Puanları ve diğer ödüller sunar. Etki Puanları, özel yükseltmeler öğeleri için takas edilebilir, bazen size araştırma yapmak zorunda kalacağınız bir kısayol sağlar. Bu senaryolardan birini doğru şekilde oynayın ve eğer zihniniz hepsini aynı anda yönetebiliyorsa, üç grubun üretim ağaçlarına da erişebilirsiniz.
Tüm bunlar çok fazla iş ve takip edilmesi gereken çok fazla konu gibi geliyorsa, dır-dir çok iş ve o Yapabilmek hepsini takip etmek zor. Yine de bir şekilde Yıl 2070 Farklı ekonomiler ve oyun tarzları için başarıya giden, birden fazla kısıtlayıcı hissetmeyecek şekilde birden fazla yol özgürlüğü sunmayı başarıyor. Nüfusunuzun her seviyesi için bina sekmeleriyle UI, özellikle aynı tür malları inşa eden bir bina farklı gruplar için farklı sekmelerde bulunduğunda ve burada ve orada garip Almanca açıklama yapıldığında biraz zaman alabilir. bir bina ya da mal açılır. Oyun aynı zamanda olabildiğince bazı küçük yönleri de açıklamıyor, ancak bunları kapsayacak çok fazla olduğunda bunun olması gerekiyor.
Bir günlük oyun süresinden sonra, her şey ikinci doğa olacak ve hangi küçük sorunların önemsiz hale geleceği. Giriş yapmak ve oynamak için bir Uplay hesabına ihtiyacınız olacak Yıl 2070 ve çevrimiçi aktivasyon ve tüm bu cazları gerektirir, ancak oyundaki internet bağlantınızı kesmek, neyse ki, oyunu engellemez. Bulacağınız tek büyük dezavantaj Yıl 2070 tüketeceği süredir. Bir sandbox oyununa veya tek görev senaryosuna başladıktan sonra - günlerce kolayca sürebilen - ve sohbet işlevine ve arkadaş listelerine sahip erişilebilir bir çok oyunculu sistem hazırlandıktan sonra kendinizi yatağa sürükleyene kadar üretken bir şey yapmayı unutabilirsiniz. işbirlikçi inşa etmek ya da denizlere rekabet baskını yapmak isteyenler.
Hikayeye aç oyuncular kampanyadan memnun olmayabilirler, ancak Yıl 2070 mekaniği, karnı başka bir oyuna geçtiklerinde şişirilecek kadar yiyecek sağlıyor. Her şeye rağmen karmaşık olan yeni türdeki oyuncuları şaşırtabilirken, Yıl 2070 on yıllık serilere fantastik bir makyaj vermeyi başarıyor. Formül çok fazla değişmediği için franchise hayranları kendilerini evlerinde hissedecekler, ancak sayısız eklemeler ve geliştirmeler, temel oyuna uyacak şekilde ustalıkla hazırlandı. Dahası, ne yapmayı başarıyor Elm Caddesinde ki Kabus size çocukken yapmış olabilir: uyumak istemezsiniz ve bunu yaptığınızda, ertesi gün denemek için daha verimli ada düzenleri hayal edersiniz.