review arkanoid vs space invaders
Tekrar hoş geldiniz, Chack'n
Arkanoid ve Space Invaders yavaş yavaş hayatımı ele geçirdi. Ürdün ilk kez geçen hafta dikkatimi çekti ve bugün gittiğim her yerde oynuyorum. Otobüste oynuyorum, trende oynuyorum, kimsenin bakmadığından emin olduğumda masamda oynuyorum ve gece geç saatlerde oynuyorum, vücudumu düzgün bir şekilde uyması gereken uyku saatlerini soyuyorum işlevi.
Bağımlı olduğumu söyleyebilir ve buna katılmıyorum. Ben bir ıvır zıvır ve bu inceleme doğru yazarsanız, sen de sonuna kadar bir hit için jonesing olacak.

Arkanoid ve Space Invaders (iOS, Android (LG K20 Plus'ta incelendi))
Geliştirici: Taito Games
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 17 May 2017
MSRP: 3,99 ABD doları
siteler arası komut dosyası nasıl test edilir
Arkanoid ve Space Invaders Oynaması ücretsiz bir oyun olabilirdi. Diğer birçok mobil geliştiricinin liderliğini izlemiş ve sayaçlar, mikroişlemler, reklamlar ve takip edilmesi gereken 10 farklı para birimi ile kendini yüklemiş olabilir. Biçim, insanları paralarından artırma fırsatlarıyla olgunlaşıyor. Belki de bazı alternatif evrenlerde, oyunun serbest bırakılma şekli budur ve alternatif bir versiyonum, bu mekaniğin büyüklüğünü soyması gerçeğini yakalıyor. Ama ben bu evrende yaşamıyorum. Doğru olanı yaşıyorum, Taito ve Square Enix'in akıllıca bunu premium bir oyun haline getirmeyi seçtiği ve yılın en iyi mobil oyunlarından biri olduğunu vurguladığım.
Bir hikaye var Arkanoid ve Space Invaders ama görmezden gelmeyi seçtim. 'Uzaydaki Domuzlar' daha uygun bir ton olduğunda yazarlar destansı uzay operasını hedefledikçe kendini çok ciddiye alan diyaloğu dinliyorum. Bu, bir kürek gibi görünen, aptal görünümlü Uzay İstilacılarına karşı savaşan Vaus adlı bir gemiyi kontrol ettiğim bir oyundur. Rama ile buluşma bu değil.
Ama hikaye için oynamıyorum ve sen de yapmamalısın. İki ikonik arcade klasiğinin tatlı birleşimi için oynuyorum. İlk seviyeden, Arkanoid ve Space Invaders benimle tıklar. Kontroller sezgiseldir. Vaus'umu hareket ettirmek için parmağımı ekranın altındaki cömertçe kalın oyun alanına sürükledim. Space Invaders vuruyor ve çekimlerini onlara geri yansıtmak için elimden geleni yapıyorum. Farklı çekim türleri küreklerden farklı açılardan voleybolu, duvarlardan sekiyor ve umarım hedeflerine vuruyor. Vuruş anından önce parmağımı hızla ileri sürdüğümde doğrudan yukarı doğru bir atış oluşturabilirim. Bu, reçelden sonra beni reçelden çeken ama seviyeye bağlı olarak tamamen etkisiz olabilen bir beceridir.
Tuğlaları ve Space Invaders'ı yok ettikçe, çeşitli ödüller düşer. Onları raketimle yakalayabilirsem, ekstra zaman, seçtiğim yardım karakterinin özel bir güçlendirmesi veya özel saldırı ölçeri için daha fazla dolgu ile ödüllendirilirim. Her seviye tamamen ısırık büyüklüğündedir ve çoğu durumda bir dakikadan az sürer. Ölmek imkansız olduğu için, zamanlayıcı gerçekten tek düşman ve saymak istediğimden daha fazla eline düştüm. Zorluk oldukça hızlı bir şekilde arttığından, bir meydan okuma bulmak sorun değil.
Geliştiriciler, tuğlaları ve işgalcileri kullanarak zorlu görevler yaratıyorlar ve beni hayatımın sonuna kadar anında bir strateji oluşturmaya zorluyorlar. Çoğu ortadan kaldırmak için bir vuruş alır, ancak gümüş renkli düşmanlar ve engeller yok etmek için birkaç vuruş gerektirirken, altın olanlar ya yok edilemez ya da sadece bir düğmeye bastıktan sonra çıkarılabilir. Yansıyan çekimlere güvendiğimde bu düğmelere basmak bir crapshoot olabilir, ancak özel saldırı daha fazla doğruluk sağlar. Bu, Vaus'u bir yay ve oka dönüştürür, zamanı yavaşlatır ve uygun gördüğümde çekimimi hedeflememe izin verir.
Burada bulunan zorluğu seviyorum ve her seviyedeki hedefler değişebilir. Strateji ile tamamen büyülenmiş olduğum - öğrenebileceğim kadar çok çekimi geri yansıtmanın önemi de dahil olmak üzere çok az sayıda mekanik var. Bu, başarımın% 50'sini tam olarak bilsem bile saf şans. Ekranda Vaus'umu fırlatırken hemen zıplama şansı. Özel saldırımın şansı, onu doğrudan düşmana gönderen mükemmel bir geri tepme elde etti. Son saniyede özel bir saldırı yapma şansı bana seviyeyi geçme şansını uzattı. Şans bir rol oynar, ama oyunu öğrendiğimde, içinde ne kadar beceri olduğunu da anlıyorum.

Yenmek için 150 seviyeleri, elde etmek için başarıları ve Taito'nun geçmişinden karakterleri kilidini açmak için, burada bir sürü oyun var. 14 seviyeden oluşan bir dünyayı ve bir patron savaşını tamamlamak, her seviyenin zorluğunu daha da artıran sert bir modun kilidini açar. Patron savaşlarından bahsetmişken, eğlendirirken, düzenli seviyelerin olabileceği neredeyse zorluk değiller. Aslında, bulabildiğim tek hayal kırıklığı noktası ve tamamen dürüst olursam gerçekten küçük bir hayal kırıklığı. Çevrimiçi skor tablolarıyla arcade benzeri bir Sıralama Modu da vardır.
Oyunun ya da orta seviye cep telefonumun hatası olup olmadığından emin olmasam da, yavaşlama nöbetleri fark ediyorum. Yükleme ekranları olması gerekenden biraz daha uzun ve LG'mde, Vaus'u ekranın altına sürüklemenin telefon kontrollerimi getireceği anlar var. Bu anlar çok az ve çok uzak ve umarım bir güncelleme ile düzeltilebilecek bir şey.
Burada eğlenilecek çok fazla oyun var ve reklamsız, mikroişlem yok ve her zaman internete bağlı olmaya gerek yok, Arkanoid ve Space Invaders mobil pazarı kapatırken insanların salladığı kırmızı bayrakların çoğunu kaçırıyor. En iyi sürümü değil Space Invaders orada (bu) ama en iyi versiyonu Arkanoid şu anda kullanılabilir ve bir dört kuruşa değer olduğunu almak için harcanan.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
