review army two the devils cartel
Bu şeytana sempati duymuyorum
İki kişilik bir ordu hiç bu kadar kötü bir dizi olmadı, hiç de iyi bir dizi olmadı. Basitleştirilmiş kooperatif çekim eylemi sağlayan, olabildiğince aptal ve kirli olan seriler, çok özel olmayan belirli bir marka için açıkça bir hayran tabanı buldu. İlkel bir amacı olan bu serilerden biridir ve fazladan gitmeden bu amacı yerine getirir. Bu konuda kesinlikle yanlış bir şey yok, sadece ne olduğu.
Bununla birlikte, kırbaçta üçüncü çatlağı olması, İki kişilik bir ordu evrimleşmek ya da en azından kendini geliştirmek için iyi olurdu. Herhangi bir fikirde çok fazla kilometre vardır ve fikriniz bu spartan olduğunda, tankta en iyi zamanlarda çok fazla gaz yoktur. İkili Ordu: Şeytan Karteli EA Montreal'in ikinci devamı, ancak ilk denemenin tüm yanlış adımlarını taşıyor ve eski zemini affedilenden daha az bir şekilde geri çekiyor.
Gibi bir oyunda yanlış bir şey yok İki kişilik bir ordu temelde. Bu yinelemesinde çok yanlış var.
İkili Ordu: Şeytan Karteli (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: EA Montreal
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 26 Mart 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
İkili Ordu: Şeytan Karteli dizi kahramanları Salem ve Rios'u hayali Alfa ve Bravo adlı iki daha genel kahramanla değiştirir. Tarihin isimlerinin ve eksikliğinin, oyuncuları suçlamaya liderlik etmiş gibi oyuna daha bağlı hissettirmeleri gerekiyordu, ancak hikaye paradoksal olarak Alpha ve Bravo kişiliklerini ve çelişkili idealleri sadece alaycı görünecek şekilde vermeye çalışıyor. Aksine, Salem ve Rios artık oynanamayacakları anda ilginç ilginç karakterlere dönüşüyorlar. Sınırda.
Hikaye beklendiği gibi - unutulabilir, klişe ve genellikle eyleme geçmek için çürük bir bahane. Tipik bir Meksika uyuşturucu karteli, kötü adamlardan intikam almak için tipik bir kız var (tahminen kendini kurtarmaya ihtiyacı var) ve çok az ekran nedeni ile nefret etmemiz beklenen tipik bir kötü adam. Alpha ve Bravo, eşcinsel ve anne şakaları ile çevrelenmiş konserve diyaloglarında yabancılaşıyor ve ilhamsız homurdanıyor. Bununla birlikte, bu kurs için eşittir - İki kişilik bir ordu hiçbir zaman anlatmaya değecek bir hikayesi olmadı, neden sadece kendi karakterimizi yaratıp rastgele görevlere katılmadığımızı merak ettiğim noktaya kadar.
Akılsız çekim, deneyimin kalbidir ve bundan bolca var. Oyun, sekiz saatlik sağlam bir üçüncü kişi kapak tabanlı savaş alır ve çoğunlukla amaçlandığı gibi çalışır. Başından sonuna kadar, çevreye doğru ilerliyor ve ayırt edilemez muhalefet ordularını biçiyorsunuz. Oyuncular öldürdükçe, dolu olduklarında geçici bir yenilmezlik durumunu, sınırsız cephaneyi ve ekstra hasarı aktive edebilen bir Overkill sayacı takarlar. Her iki oyuncu da bir kerede Overkill'i başlatırsa, daha uzun sürer ve yavaş hareket efekti başlatır.
Oyuncuların, her zamanki gibi, ateş çekerek, kuşatma pozisyonlarında ve ağır zırhlı düşmanlarla mücadele etmek için ateş güçlerini birleştirerek düşmanları rahatsız etmek için bir çift olarak çalışması beklenir. Standart öldürmelerden taktik manevralara kadar oyundaki her eylem puan kazanır ve nakit kazanılırken performansı bölümler arasında derecelendirilir. Nakit, bir kez daha, yeni kostümlerin, yeni kostümlerin ve yüz maskelerinin kilidini açmak ve özelleştirmek için harcanabilir. Maskeler ayrıca çeşitli şablonlar ve renkler kullanarak sıfırdan kişiselleştirilebilir - maske tasarımlarının kolayca serinin en iyi unsuru olduğunu düşündüğüm kişisel favorim.
Hepsi gibi İki kişilik bir ordu oyunlar, Şeytan Karteli Neredeyse tamamen iki oyuncu ile eğlenmek için tasarlandı, bu yüzden EA Montreal'deki üç oyunun bu sistemi zarif veya akıcı bir şekilde çalıştırmasına neden olmadım. Gerçek bir bırakma / bırakma kooperatifi seçeneği yoktur. Bir oyuncu açık bir oyuna katılırsa, geçerli oturumun ve tüm ilerlemesinin ilk önce bitmesi gerekir, böylece tüm bölüm sıfırdan başlayabilir. Oyunların, özellikle de işbirlikçi oyuna bu kadar bağımlı olanların neden böyle olduğunu bilmiyorum. İki kişilik bir ordu bölümleri en uzun değil, ancak birçok düşmanla dolu oldukça geniş alanlar içerebilir, bu nedenle kontrol noktaları arasındaki süre, bir oyuncunun katılmasına izin vermenin cezasının tamamen öldürülmesi ile aynı olduğu anlamına gelir. savaştaki ilerlemen kaybolacak.
Özellikle pürüzlü bir alanda katılma isteği alırsanız ve bölümün sonuna ulaşmak için beklemek isterseniz… iyi şanslar . Telaşlı kavgalar sırasında katılma istekleriyle spam olmak, oyunu duraklatan pop-up bildirimleri almak nadir değildir. Bir talebi kabul etmek, kapak için kullandığınız düğmeye basmak kadar basittir, bu nedenle bu ani bildirimlerden birini yanlışlıkla onaylamak ve bitirmeye çalıştığınız her şeyi geri almak kolaydır.
Windows 7'de bin dosyası nasıl açılır
Maalesef, kavga kaybetmek ve kooperatif temalı oyununuzda bir oyuncuyu kabul etmek arasında ceza farkı olmadığında - kooperatifiniz düzgün çalışmıyor. Görmeye devam ettiğim için bunu daha az affedilebilir buluyorum ve İki kişilik bir ordu üçüncü denemesi, bu noktaya kadar itiraz edilemez.
Bu, kooperatiften kaynaklanan diğer problemlerle birleştirilir. Oyuncuların hem kapıyı birlikte açması hem de birbirlerine yüksek çıkıntılara destek vermesi gereken alanlardan bazıları, animasyonun yapışmasına veya parlamasına neden olur. Bir alanda, bir kontrol noktasını yeniden yüklemek zorunda kaldım çünkü ön takviye atlama animasyonunda bir duvara yapıştım ve iptal edemedim. Başka bir alanda, diğer oyuncu oyundayken siyah bir yükleme ekranına hapsolmuştum, devam edemedim. Bazen kapılar siz geri çekilip birkaç kez ilerleyene kadar onları açmanızı ister. Diğer zamanlarda, oyun sadece bir sonraki biti yüklemeyi bitirene kadar büyük bir ünlem işareti ve görünmez bir duvarla tokat atıyor - şaşırtıcı, oyun görsel olarak vasat görünüyor (HD dokular yüklendikten sonra bile), ortamlar büyük değil ve ekranlar yükleniyor görevler arasında oldukça uzundur.
Eylemin kendisi herhangi bir şekilde daha iyi olsaydı, bu sorunların bazıları daha az zehirli bir şekilde ele alınabilirdi. Ancak, İki kişilik bir ordu savaşı en iyi bataklık standardıdır ve hatta sonuncusuna kıyasla soyulmuş hisseder. Şeytan Karteli görsel ve işitsel geri bildirim eksikliğinden güçsüz hissedilen silahlar, her zaman yanıt vermeyen kontroller ve pazarlık temelli düşman A.I. ile basit atıcıların elde ettiği kadar basit bir atıcıdır. Yeni bir şey yapmayacak olsaydı, EA Montreal'in yapabileceği en az şey cilalamak ya da oyunu bir şekilde geliştirmekti. Hiçbir şey yapmadı, ama sadece daha fazlasına hizmet et - ve İki kişilik bir ordu aynı şarkıyı üç kez söylerken kurtulmak için yeterince iyi değil.
Gitti 'ahlaki seçim' bölümleri, gitti rekabetçi karşı modu, gitti Ekstraksiyon. Tek yeni mod - ve ben bunu söylemekten çekinmeyin - Overkill modunuzu olabildiğince uzun süre aktif tutmaya çalıştığınız bir dizi isteğe bağlı kill bölgesi olan Sözleşmeler. Kampanya modların eksikliğini telafi etmek için daha uzun, ancak her bölüm benzer görünümlü seviyeler, benzer görünümlü düşmanlar ve benzer senaryolarla birbirine karıştığında, bu daha fazlasının daha iyi olmadığı anlamına gelen durumlardan biridir.
Yine de anları olmadığını söylesem yalan söylerdim. Oyuncuların bir helikopter chaingununun arkasından eşine yardım ettiği bölümlerden bazıları düzinelerce oyunda görülebilir, ancak yine de kan pompalamayı başardılar. Oyuncu özelleştirmesi, en azından sevgiyle hazırlanmış paralı askerinizi eylemde görmenin sevincinden biraz kilometre alacak kadar eğlencelidir. Ayrıca, en azından mücadele etmek için çarşı, puan tabanlı hissin yatırım yapmak için savaşan asil bir iş yaptığını gerçekten takdir ediyorum. Umut dolu eğlence anları deneyim biber - sadece bir görünüm layık yapmak için yeterli değil.
Özü İkili Ordu: Şeytan Karteli hala iyi. Servis edilebilir bir oyundur ve en azından katartik fantezi şiddeti sağlayabilen fırfırsız, yaratıcı olmayan bir eylem sağlar. Bununla birlikte, istediğiniz şey buysa, daha rafine hissedilen, daha çekici etkileşimler sunan ve bu günlerde yer fıstığı için satın alınabilecek olan son oyunu almaktan daha iyisiniz. Şeytan Karteli , aksine, buggy, gereksiz ve krediler kapanmadan önce onun karşılama daha geride.
İki kişilik bir ordu hiç bu kadar kötü bir dizi olmadı, hiç de iyi bir dizi olmadı. Şeytan Karteli bunun nihai örneğidir. Kötü bir şey mi? Özellikle değil. Ama bu iyiden çok uzak bir çığlık.