review assassins creed rogue
Bir perspektif meselesi
2007 çıkışından bu yana, Assassin's Creed franchise tek taraflı bir ilişki olarak sunulmuştur. Suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki ısrarlı mücadeleyi takip eden Ubisoft, her zaman öncekini olumlu bir şekilde aydınlatan hikayeyi çerçeveledi. Assassin's Creed Rogue bu formülü yeni bir şekilde ele alıyor, bu da onu bazı açılardan bugüne kadarki serideki en ferahlatıcı, düşündürücü ve içgözlemli taksit yapıyor.
Ne yazık ki, aynı zamanda en tembel.
Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Ubisoft Sofia
Yayıncı: Ubisoft
Sürüm: 11 Kasım 2014 (2015'te PC)
MSRP: 59,99 ABD doları
yönlendiricide ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Bir incelemede detay için diğer oyunlara referans yapmak iğrenç olsa da, Assassin's Creed Rogue . Bu bir patchwork yorgandan başka bir şey değil Siyah bayrak 'nin sistemleri (arayüz ve yazı tiplerine kadar) diğer Assassin's Creed fikirler liberal olarak serpildi. Franchise'ın en büyük hit albümü gibi oynuyor ve bazıları bunu memnuniyetle karşılayabilirken, çabayı yürekten alkışlamak zor.
Ana hatlarıyla ortaya çıkan bir tartışma yapılabilir. düzenbaz oyununun orijinali yeniden yayınlamak en iyi şekilde sunuluyor Siyah bayrak gözden geçirmek. Sonuçta, neredeyse aynı. Yelken, karşı temelli muharebe, açık deniz deniz savaşı, keşfedilecek birçok küçük ada veya kıyı mekanlarına ağır vurgu - hepsi orada. Hatta çoğu yer ürkütücü Siyah bayrak , sadece Kuzeydoğu ayarına uyacak şekilde biraz karla kaplanmış.
Çatışmadığı zaman Siyah bayrak tarzı, düzenbaz 'dan diğerlerinden borçlanma kavramları Assassin's Creed ondan önce oyunlar. Tanıtılan onarım projesini hatırlayın Assassin's Creed II ? Üç ana bölgede çeşitli binaların yenilenmesi, düzenbaz . Borgia'nın kontrolündeki küçük alanları özgürleştirme görevi Kardeşlik ? 'Çeteler' dünyanın çeşitli kesimlerini işgal ettiği için bu da burada. Hepsi var, sadece umursamadığınız akrabalardan oluşan bir aile birleşimi gibi.
Bu doğal olarak kötü bir şey değil, sadece sönük. Siyah bayrak eğlenceli bir başlıktı, sık sık sıkıcı olanlardan tersine dönen bir başlıktı Assassin's Creed III . Ancak, bir yıl sonra ikinci bir Mona Lisa'yı boyadıysa ama arkasına bir çalı eklediğinde Leonardo da Vinci'ye övgüde bulunur muyduk? düzenbaz dizinin geçmiş çalışmalarının cesaret kırıcı bir ölçüsüdür ve bu video oyunu endüstrisindeki yıllık yayın kültürü göz önüne alındığında bir şey söylüyor.
Küçük olan düzenbaz yenilik yapmak çoğunlukla düz düşer ve önemsizdir. Yolun üçte birinden biraz daha fazlası, oyuncunun bir bombaatarına erişmesine izin verdi - tam olarak bir kez kullanılması gereken bir cihaz ve girişinden hemen sonra görevde. El bombası fırlatıcısı bazı kapıları açmak için kullanılabilir, ancak muhtemelen daha basit bir kilitlenme yaklaşımına kıyasla tavsiye edilmez - sadece bir düğmeyi basılı tutarak elde edilen bir başarı.
Gerçekten çok kötü çünkü anlatıya konan düşünce ile oyuna girme çabası arasındaki yan yana göze çarpar. Kahramanı Shay Patrick Cormac'ın sunumu, Assassin's Creed tarih, sadece kendi tarafı için savaştığı için değil, kendi tarafı için savaştığı için kendi eylemlerinin keskin farkında ve eleştirel bir hikayesini anlatıyor. düzenbaz Kancası, franchise'daki oyuncuyu Templar cüppelerine koyan ilk oyun (kısa bir süre dışında) Assassin's Creed III ), ve bazen, herhangi bir hikayenin iki tarafı olduğu harika bir şekilde eve gidebilir.
Shay, korkunç bir şekilde ters giden ve bir şehrin nüfusu üzerine anlatılmamış yıkım yapan bir göreve başladıktan sonra Assassin kardeşliğini terk eder. Üstlerinin bunun olacağını bildiğine inanan Shay, sırtını çevirir ve daha asil bir neden - insanlık için savaşır. İlgi alanlarının Tapınakçılarınkiyle aynı hizaya geldiğini fark ederek, Assassinlerin iradesini yerine getirmesini ve daha da fazla ölüme neden olmasını engellemek için köşesine katılır (bıçağını taşıyan yüzlerce askere bıçağına yapıştığında eylemlerinden açıkça uzak bir niyet farklı bir ülkede yaşamak için cüretkâr, ama konudan ayrılıyorum).
Shay'e böyle sempatik bir tavır veren şey, hikayesinin doğru bir şekilde kurulmuş olmasıdır. Birkaç saate kadar değil düzenbaz ihanetine yol açan büyük olayın gerçekleştiğini. Buna giden zamanda seyirciye Shay'in kim olduğuna bir göz atılır. O sadece bir ölüm makinesinden daha fazlası. Bazen oynak, ama olması gerektiğinde profesyonel. Yine de, Shay iyi huylu bir adam, bu başkalarına çok güvenmek anlamına gelse bile.
Shay sonunda Assassins'e sırtını döndüğünde, Ubisoft'un önceki altı taksit için bizi yürüdüğü ayakkabılardan doğal olmayan bir geçiş gibi hissetmiyor. Aksine, duraklama verir; yansıtmamızı sağlar. Belki Tapınakçılar tamamen kötü bir örgüt değildir ve belki de Suikastçılar yollarıyla bu kadar özgecil değillerdir. Belki de işler her zaman göründüğü kadar siyah ve beyaz değildir. Kesinlikle gri tonları var ve düzenbaz ustalıkla her hikayenin başka bir bakış açısına sahip olduğunu hatırlatır.
Şaşırtıcı bir şekilde, bu modern ortamda olduğundan daha belirgin değildir. De olduğu gibi Siyah bayrak Animus dışı eylemler, Templar tarafından işletilen Abstergo Industries'in bir bölümü ve Ubisoft'ta arsız bir meta nod olan Abstergo Entertainment içinde gerçekleşir. Yüksek seviyeler, Shay'nin anılarını çıkarmak konusunda cehennemdir, çünkü Assassin'in yüzlerinde yan anahtarını itmek istiyorlar. Yol boyunca, yeniden keşfedilecek bolca irfan var.
Menial görevler yazıldıkça, onu bulmak isteyenlere zengin bir bilgi sağlanır. Erm, 'tamir' - bilgisayarları asla değişmeyen bir mini oyunla hackleyerek, geçmiş taksitlerden gelen önemli Tapınakçıların profilini açarak dosyaların gözünden öğrendiklerinden çok daha fazla kullanılan bir ışıkla boyanırlar. Assassins. 'İlham' videoları özellikle faydalıdır, ancak Abstergo ve Templar katılımının geçmişini, bugününü ve geleceğini kapsayan başka ilginç dosyalar da vardır.
Bu tablet girişlerinden birinde gizlenmek, sorunun kökünde agresif bir göz kırpmadır. Assassin's Creed Rogue . “… Para kazanmak için varlıkları geri dönüştürmek istesem de, deneyim tamamen taze olmalı” diyor bir Abstergo notu. Ubisoft'un iki tanesini serbest bırakma çabası Assassin's Creed aynı gün başlıklar, son nesil sürümün potansiyelini önemli ölçüde engelledi - kahraman ve anlatıların denenmiş ve gerçek yaklaşımı sarsmak için yaptıkları her şeyden ötürü bir sınırda travesti.
Dönüş için özlem duyanlar Siyah bayrak 'sandbox'ın klibi, klişe inceleme ifadesi gittikçe bunun' daha fazla 'olduğunu bilerek rahat edecek. Fakat, düzenbaz sistemleri hareket etmek için hiçbir şey yapmaz Assassin's Creed ileriye, geçmişte sevdiği son nesil konsollar gibi uygun bir şekilde takılı kaldı. Daha fazlasını bekleyen herkes hayal kırıklığına uğrayacaktır. Sadece yelken, keşif ve öldürmeyle dolu başka bir açık dünya macerası isteyen herkes tanıdık şekillerde rahatlık bulabilir.
Resepsiyon Assassin's Creed Rogue oyun sistemleri ve mekaniği büyük olasılıkla oyunun anlatı ve ton yönünün gurur duyduğu duyguyu değiştirecek ve yansıtacaktır. Her şey sadece bir perspektif meselesi.