review astebreed
Bir dilim kurşun cenneti
Bağımsız oyunların artan önemi genellikle meteorik olarak tanımlanmıştır. Ağırlık merkezi tek bir nesil boyunca değişti. Donanım katlanarak daha güçlü hale geldikçe ve geliştirme maliyetleri kontrolden çıktıkça, eski ekipler gölgelere girerken, küçük ekipler ve sanal bilinmeyenler ilgi odağı haline geldi.
Ya da en azından Batı dünyasında olan budur. Japonya'da işler hafifçe söylemek gerekirse biraz farklı. Ülke uzun bir bağımsız kalkınma geçmişine sahip olsa da, bizimkinden çok daha gizli. Güçlü bir dağıtım ağı ve ana akım şöhretten yoksun olan Japon hintileri büyük ölçüde göz ardı edildi, bir avuç aykırı değerden tasarruf edin Mağara Hikayesi .
Gelgitler dönmeye başlıyor, BitSummit ve Playism gibi gruplar bu başlıkları daha geniş kitlelere ve küresel sahneye getiriyor. Durum böyle Astebreed , neredeyse kesin olarak tanımadığınız bir isim değil, aynı zamanda dikkatinizi gerektiren bir isim.
Astebreed (PC (gözden geçirildi), PS4)
Geliştirici: Edelweiss
Yayıncı: Playism
Yayımlanma: 23 Mayıs 2014
MRSP: 19,99 ABD doları
Astebreed eski bir okul atıcısı, on yıllardır oyun salonlarında gördüğünüz tür, ancak bu STG (atış oyunu) anakronistikten başka bir şey değil. Türde göreceğiniz en muhteşem sanatın bazılarını atlayan gerçek arama kartı, sürekli bir ebb ve akış durumunda üç ayrı bakış noktası dağıtan dinamik bir kamera. Kampanya boyunca perspektif, görkemli bir görsel vitrin yapmak için uzun bir yol kat eden yatay, dikey ve omuz üstü açılar arasında sorunsuz bir şekilde kayıyor.
Deneyim an be an dalgalanıyor. Benzeyebilir Gradius veya Ikaruga yukarıdan aşağıya veya yan kaydırma eğimleri ve beraberindeki oynanışla bir seferde birkaç dakika bekleyebilirsiniz, ancak daha benzer sekanslar için üçüncü boyuta düzgün bir şekilde kaydırmak için Günah ve Ceza . Bu sürekli sarsıntı, her zaman ilginç bir şey tutuyor, bu klasik formüllere yeni bir hayat veriyor ve sürekli şaşırtıcı bir şey görmüyor.
3 yıllık deneyim için manuel test mülakat soruları
Güzel bir yüz olmaktan uzak, Astebreed derin ve emici mekaniklerle el çabukluğunu yedekler ve hatta bir hikayeye iyi bir girişimde bulunur - şut-up-up'lar genellikle el kitapları veya espaw için ayrılır. Öncül, bu kadar yaratıcı değil, unutmayın, yetenekli bir genç makine pilotuna ve insanlık ile amansız uzaylı ırkı arasında galaktik bir çatışmaya odaklanıyor, ancak aslında arkasında bir derinlik var.
Hikaye doğal bir şekilde gelişir, orta görevli diyalog ve zaman zaman kesilen sahne ile yavaş yavaş oyuncuya kendini gösterir ve genellikle sergilenmeye açıktır. Sesli çalışma, sadece Japonca olarak teslim edildiğinden ve gözleriniz genellikle metni okumak için mermi ile çok fazla meşgul olacağından, biraz kafa karıştırıcı olabilir. Bununla birlikte, anlatım tamamen isteğe bağlıdır ve oyun, hikayeyi atlamayı tercih ederseniz, arcade modunda da çok güzeldir.
Tamam, nitrit şerefine inelim. Makineniz, adaleti sayısız şekilde dağıtabilecek birkaç topla donatılmıştır. Standart saldırılar arasında, yoğun bir mermi akışı ve her biri düşmanları kısıtlı bir süre için taciz edecek ve size biraz nefes alan verecek bir saldırı saldırısı yapmak için şarj edilebilecek bir mermi akışı yer alıyor.
Ancak bunlar farklı şekillerde uygulanmaktadır. Bunlardan biri dar etki alanına sahip uzun menzilli bir saldırıdır. Herhangi bir yönde hedeflenebilir, ancak biraz titizdir. Diğeri küçük bir yarıçap içindeki düşmanları otomatik olarak hedefler. Bu kullanımı daha kolaydır, ancak çok daha yavaştır ve oyuncuların saldırganlarıyla yakın ve kişisel olmalarını gerektirir.
Kilitli saldırılar, kamera 2B perspektifindeyken bile farklı düzlemlerdeki düşmanları hedeflemek için kullanılabilir, bu da uzaktan düşman savaş gemilerini vurmak veya yaklaşma şansı olmadan yaklaşan sürülerden kurtulmanızı sağlar. lehine dönmek. Kaosun ortasında bu tekniklerin nasıl ve ne zaman kullanılacağına hakim olmak, her şey söylendiğinde ve yapıldığında zaferin anahtarı olacağını muhtemelen kanıtlayacak.
Bununla birlikte, en sevdiğim yıkım aracım kılıçtır. Hem bir saldırı hem de savunma aracı olarak, yakın bölgelere bir yumruk atıyor ve belirli türden gelen yangınları uzaklaştırmak için de kullanılabilir. Bu, oyuncuların ekranın kenarında asılı kalmak yerine, savaşın kalınlığında, eğik çizgi ve siyah noktalarda çekim yapmak isteyecekleri agresif bir oyun tarzını teşvik eder. Az söylemek canlandırıcı.
Zorluk açısından, hem yeni gelenlere hem de gazilere davet edilmesi gereken bir zorluk ortamı var. İlerleme hızı da oldukça mükemmel. Başlangıçta oldukça erişilebilir, bu da insanların ısıyı kademeli olarak açmadan önce yataklarını almalarına izin veriyor. Altı aşamalı kampanyanın sonuna doğru, oyuncuları öğrendikleri her şeyi son bir umutsuz son savaşta uygulamaya zorlayan bir finalle sona erer. Sizi test edecek ve hatta sizi sınırlarınıza zorlayabilir. Ama hepsi bir araya geliyor ve oldukça parlak bir heyecan yolculuğu.
Yine de oldukça affedici bir deneyim, ekranlar üzerinde oyun gibi barikatlara yol açmayan bir deneyim. Oyun seviyeler arasında ve sırasında kontrol noktaları, oyuncuların anlayana kadar zor bölümleri ele alabilmesini sağlar. Hiçbir şekilde bir kek yürüyüşü, emin olabilirsiniz, ama muhtemelen saçlarınızı da hayal kırıklığı içinde yırtmayacaksınız.
Doujinsoft stüdyosu Edelweiss, yapmak istediği her şeyi başarıyor Astebreed . Yaratıcı, güzel ve emici. Müzik akılda kalıcı ve mükemmel uyum sağlar. Gerçekten büyük bir şikayetim yok. Başından sonuna kadar kalıcı bir deneyim, gelecek yıllar boyunca tekrar tekrar zevk almayı dört gözle bekliyorum.
Bu benim yıllardır en sevdiğim çekim-ememlerden biri ve diğer STG meraklıları böyle bir mücevheri göz ardı etmekten mutluluk duyacaklardı. Astebreed bir vuruştur. Kelimeyi yay.