a last minute hack helped goldeneye 64s release
Martin Hollis, yönetmen ve yapımcı GoldenEye 007 Nintendo 64'te, bugün GDC Avrupa'daki eleştirmenlerce beğenilen atıcıların gelişimi hakkında bir postmortem verdi. Konuşmanın daha büyüleyici ve biraz komik olan yönlerinden biri, Martin'in nasıl vermeye başladığıydı 007 zaman kazanmak için hızlı bir son dakika düzeltmesi.
Martin, konuşma için geçmiş ekibiyle röportaj yaptı ve bu özel olayı, geliştirme sırasında 'en çılgın zamanını' olarak gören eski programcısı Mark Edmonds tarafından hatırlatıldı. Temel olarak, Martin bir hatayı düzeltmek için oyunu hackledi 007 Nintendo'daki final sertifikasının ortasındaydı.
Nadir, sertifikayı almak için oyunu göndermişti ve Nintendo'da iki haftalık düz yoğun test sırasında bir sorun ortaya çıkana kadar her şey iyi görünüyordu. Hafıza sistemindeki bir sorun nedeniyle oyuncuların seviyelerden nasıl geçtiklerine bağlı olarak Fırkateyn seviyesindeki karakterler için dokuların vidalanacağı bir sorun buldular.
Martin, “Dinamik bir bellek sistemine sahipti” dedi. `` Çoğu zaman iyi çalıştı ama hafıza çok zordu. Minimum değişiklik yapmak için, o gün ROM'dan kodu ve verileri ayıklamak için bir araç yazdım. Bellek numaralarını ayarladım, yeniden GZipped (dosya sıkıştırma ve açma için bir yöntem), hiçbir şey derlemeden ROM görüntüsüne geri döndü ve Nintendo'ya gönderdim.
Bu vahiy panelde hepimize iyi bir kahkaha attı. Martin, 'Bunun bunu yapmanın en iyi yolu olup olmadığını bilmiyorum' diye ekledi Martin, seyirciden daha da fazla gülüş getirdi. Ama onun için, 'asgari bir değişiklikti (ve) işe yaradı'. Önümüzdeki günlerde Martin'in konuşmasından ve röportajından daha fazlasını alacağım.
soapui mülakat sorularını kullanarak web hizmeti testi