review azure striker gunvolt
Mega Manyetizma
Eğer Capcom işlerinin bittiğine karar verirse Büyük adam , birisi meşaleyi taşıyacak. Yorulmaz hayran yaratıcıları veya Blue Bomber'ın babası olsun, Büyük adam topluluk, oyun endüstrisinde gördüğüm en tutkulu kolektiflerden biridir.
Yaratılışını tamamen yeniden başlatmaktan memnun değil Mighty No. 9 , Inti Creates bir aşk mektubu hazırladı Mega Adam ZX ve 8 bitlik dönem. Eğer Azure Forvet Tabancası geçmesi gereken bir şey, umarım tutku bir süre daha yaşar.
Azure Forvet Tabancası (3DS)
Geliştirici: Sen oluşturur
Yayımcı: Eğer yaratır
Sürüm: 29 Ağustos 2014
MSRP: 14,99 ABD doları
Yarasadan hemen Azure Forvet kendi tarzına sahip olduğunu ve gösteriş yapmaktan korkmadığını bilmenizi sağlar. Gelecekte, Sumeragi Grubu adı verilen bir örgüt, dünyadaki süper güç sahibi bireylerin hepsini hapsetmeye (ve deney yapmaya) çalıştı. Tabii ki bu süper oyuncuların bazıları buna sahip değil ve Quill kuruldu - tek amacı, Gunvolt unvanını içeren Sumeragi'yi yok etmek olan bir ekip. Bu açık bir 'iyi ve kötü' durum - neredeyse hiç nüans yok.
Eğlence ilk görevden sonra başlar, bu da Quill'de bir yarık yaratır. Gunvolt, 13 yaşında bir Sumeragi yaratımı olan bir bileşiğe girip Joule'u yok etmekle görevlendirildi. Volt reddediyor ve onun yerine mürettebatını bırakarak evinde saklıyor. Yeni paralı asker yaşam tarzını desteklemek için garip işler almaya başlar; işte bu, fanlara çarptığında ve macera başlar.
Tüm bunlar stilize edilmiş iletişim kutuları ve gösterişli karakterlerle çizgi roman benzeri bir tarzda sunulmaktadır. Orada bir çok Burada geçmeyi beklediğimden daha fazla hikaye var, ancak gerçekten atlamak ve aksiyona devam etmek istiyorsanız, sadece start tuşuna basabilirsiniz. Genel anlatım beni çok fazla etkilemese de, Gunvolt, Joule ve birkaç patron karakteri arasındaki etkileşimin tadını çıkardım, daha sonra alacağım.
görsel olarak, Gunvolt çarpıcı (ha!). Görünüşe göre DS döneminden çıkmış gibi görünüyor, ancak daha ince ayarlanmış, modernize edilmiş ve elbette tekme ancak zorlayıcı bir 3D efekti ile. Ekranda tonlarca patlama olsa bile Gunvolt, çerçevede gerçek bir düşüş olmadan kolaylıkla kayabilir - bu iyidir, çünkü işler oldukça teknik olabilir.
Oynanış X veya ZX harika bir şey. Gunvolt fırlayabilir, duvarlara yapışabilir ve atlayabilir, standart bir silah ve Flashfield çekebilir. Bu son tamirci kendini gerçekten selefinden daha fazla parlıyor ve farklılaştırıyor. Silahının minimum miktarda hasar yaptığını görüyorsunuz, ancak gerçek yumrukları düşmanları 'etiketlemek' ile geliyor. Silaha bağlı olarak (varsayılan üç etikettir), bir düşmanı belirli bir süre etiketleyebilir ve Flashfield'inizi yırtıp dev elektrik dizilerinin içeri girmesine ve gerçek hasar vermesine neden olabilirsiniz.
Bu üç etiketin hepsi ayrıdır - bir düşmanı üç kez, üç düşmanı bir kez etiketleyebilir veya iki düşman arasında bölünebilir vb. Flashfield'iniz, bazı zor ani veya dipsiz çukur durumlarında sizi yönlendirebilecek kayma olarak da kullanılır. Bazı zor aşamalarda çok, çok havalı, çünkü etrafta dolaşmak ve her şeyi etiketlemek çok teknik ve ödüllendirici olabilir. Atılmak ve duvara atlamak Flashfield için üçüncül hisseder, ancak sahip olmaları güzel yeteneklerdir. Sonuç olarak, oyunun ana 'Flash' fikri hızlı, eğlenceli ve farklı.
Azure Forvet ayrıca biraz yırtıldığım başka bir büyük tamirci var. Basitçe söylemek gerekirse, Flashfield'inizde 'aşırı ısınmanız' için izlemeniz gereken bir metre çeşit (EP) vardır. Başka bir yetenek de 'Prevasion' adlı bu sayacı paylaşıyor, bu da oyunda neredeyse tüm saldırıları atlatmanıza izin veriyor ancak Flashfield kullanmıyor. Evet - Patron saldırıları da dahil olmak üzere oyundaki hemen hemen her saldırıyı durarak veya hareket ederek önleyebilirsiniz. Bu 'oh snap' son çare ve nasıl kullandığınıza bağlı olarak saldırgan bir önlemdir.
Şahsen, bazı seviyeleri önemsizleştirdiğini düşünüyorum. Sırasıyla kaymak ve atlatmak için bir kuruşta Flashfield ve Prevasion arasında geçiş yapmanız gereken bazı bulmacalar var (birinciyle yolu aydınlatmanız gereken, ancak beklenmedik bir isabet alırsanız ikincisini kaydedin), ancak çoğu düşmanın Prevasion tarafından tamamen reddedilmesi garip geliyor ve bazı alanları sorunsuz bir şekilde atlayabilirsiniz.
Ölçüm cihazınızın şarj olması biraz zaman aldıysa o kadar da kötü olmaz, ancak kendinizi sonsuz sayıda kez 'şarj etmek' için aşağı yönde iki kez basabilirsiniz. Bu da tuhaf çünkü Flashfield birçok mermiyi kendi başına reddedebilir. Sonuçta ekipman yuvasından çıkararak kapatabilirsin ve platform yeni gelenler muhtemelen tadını çıkaracaklar.
Tabii ki, ilerlemek istediğiniz sırayı seçmenize izin veren klasik sahne seçimi mekaniği de var. Her seviyenin temaları tanıdık ve tasarımlar ilhamlarını kollarında giyiyor. Size neden bahsettiğim hakkında iyi bir fikir vermek için, seviyelerden biri, giriş seviyesinin bir araya getirilmesi için ölü bir zil. Mega Adam X5 , ve X2 'ın Tel Süngeri - bu bir iltifat. Flashfield tarafından aydınlatılması gereken yukarıda belirtilen karanlık alanlar, sizi havaya çeken platformlar ve kapı bulmacaları gibi havalı konseptler var. Aynı setlerden bazıları neredeyse her aşamada kullanıldığından, düşmanların çok çeşitli olmaması bir utanç.
Standart kötü adamların aksine patronlar çekiciliğini kaybeder ve kolayca oyunun en sevdiğim parçasıdır. Örneğin, oynamaktan hoşlanan tembel bir oyuncu kişiliği Robocraft Diyarları ve sadece kesinlikle yapması gerektiğinde sizinle iletişime geçer. Bir diğeri 'Ye Olde English' de konuşuyor, birinin bölünmüş bir kişilik bozukluğu var (kelimenin tam anlamıyla) ve elbette, token deliğiniz var. Her dövüş canlı bir şekilde unutulmaz ve bu inceleme yazarken kafamdaki her karşılaşmayı oynayabilirim. İyi patron karşılaşmalarını seviyorsanız, oyunu sadece bunlar için oynayın. Tek hayal kırıklığı sona doğru 'Wily' seviyelerinde yeniden kullanılan birkaç minibozun yanı sıra 'boss gauntlet' konseptinin bir başka kullanımı var.
java j2ee mülakat soruları ve cevapları
Öyleyse seviyeler arasında dalgalanmanın yanı sıra ne yapabilirsiniz? Her aşamanın sonunda taranacak daireniz olacak, bu da zorluklara bakmanızı ve seçmenizi (isteğe bağlı başarılar), öğeleri özelleştirmenizi ve satmanızı, Joule ile konuşmanızı (size daha fazla kişisel hikaye biti ve sahip olma şansı verir) Seviyeleri sırasında sizi canlandırır) ve oyununuzu kaydedin. Her bölgede ayrıca bulabileceğiniz ve Joule'ye hediye edebileceğiniz gizli bir mücevher var ve ben onların yaptıklarını mahvetmeyeceğim. Oyunu ilk kez tamamlamam, mücevherlerin yarısını bulmam yaklaşık üç saat sürdü, ama çok yakında speedrunning yapmayı ve skor saldırı mekaniği ile uğraşmayı planlıyorum (derin 'Kudos' kombo mekaniği tarafından mümkün kılındı).
Tıpkı Mega Adam ZX 8-bit tarzı Model (a) mini oyunu vardı, Azure Forvet ile birlikte geliyor Güçlü Gunvolt - sınırlı bir süre için ücretsiz olarak yakalayabileceğiniz tamamen ayrı bir indirme. Sadece beş seviyesi var, ama oynamak için üç toplam karakter ile, biraz zaman sürecek ve bir süredir gördüğüm en iyi ekstralardan biri.
Azure Forvet Tabancası teknik harika bir dönüş Büyük adam 'Classic' serisinden sonra birden fazla alt dalda bulunan formül yolunu tuttu. Her aşamada ustalaşmak, her mücevheri toplamak ve dövmek arasında Güçlü Gunvolt , masmavi piyasadaki çoğu platformdan daha fazla pakette. Gerçek büyüklüğe ulaşmasını engelleyen birkaç sorun olsa da, bu türün herhangi bir hayranı tarafından kaçırılmamalıdır.