itll take while people adapt battlefield v
Açık betadan izlenimler
Savaş Alanı V kıçımı tekmeliyor ve bu haftanın açık beta sürümünde gördüklerime dayanarak yalnız değilim. Takım dinamiklerine öncelik vermeyen ve gerçekten zaman ayıran oyuncular için önemsiz olmayan bir öğrenme eğrisi olacak. Oyun yüzeyde daha fazla gibi görünebilir, ancak görünüşte küçük bir takım ince ayarlar, farklı bir deneyim yaratmak ve bazen de yeni bir deneyim yaratır.
savaş alanı fanlar yırtılır ve sadece zaman geçtikçe daha da bölünürler.
Alfa izlenimlerimde kapsadığım şeylerin çoğu hala geçerli: asla istediğiniz kadar sağlık veya cephaneye sahip görünmüyorsunuz, ekibinize sadık kalmak artık daha fazla değilse çok önemlidir ve savunma pozisyonunda istihkâmlar inşa etmek takımınıza fark edilir derecede daha iyi oranlar verin. Ayrıca, düşmanları vurgulamak için 'spot' tuşunu ezmeye dayanamazsınız, bu da geniş kapsamlı yansımaları olan bir değişiklik.
Tüm mekanik değişikliklere girmeyeceğim, çünkü bunların çoğu tam salıma kadar giden akışta olacak. Ama sonuç ne? Savaş Alanı V affetmez. Sadece hayatta kalmak küçük bir başarı değildir.
Kahraman bir solo kanat için düşman hatlarının arkasına gizlice girerseniz, muhtemelen savaşın ortasında mühimmatınız tükenir. Siperden çıkıp bir saniye boyunca tereddüt ederseniz, keskin nişan alma şansınız yüksektir. Vurulur ve aşağı düşmüş bir duruma girerseniz, muhtemelen yeniden canlanmayacaksınız - takım arkadaşları ve Sağlık görevlileri sizi alabilir, ancak bu yavaş ve savunmasız bir süreçtir, bu yüzden her zaman risk almazlar. Son olarak, kanamanın üstünde bir yeniden doğma zamanı var. Ölüm hızlı olmakla kalmaz, aynı zamanda sahaya geri dönmek de durgundur.
Bu korkunç bir şekilde kulağa tuhaf gelebilir ve elbette olabilir, ama ne zaman Savaş Alanı V amaçlandığı gibi çalışıyor - ekipler birbirlerini destekliyor ve nesnel olarak metodik olarak oynuyorlarsa - inanılmaz. Düşükler acı verici şekilde düşüktür, ancak yüksekler mutlulukla yüksektir. Atış ve hareket mekaniğinin harika olduğunu vurgulamalıyım. Bu oyundaki kafa vuruşları, şimdiye kadar çıkardığım en tatmin edici.
Bıraktım Savaş Alanı V Alfa temkinli ama umutlu hissediyorum ve beta hissini Kasım ayındaki son gecikme gibi bir beyinsiz bırakıyorum. DICE, genel oyun dengesinden silah yükseltmelerine, araçlara ve kullanıcı arayüzüne kadar bakacak ve geliştirecek çok şey var. Liste devam ediyor. Bence bu eninde sonunda olması gereken yere ulaşacak (ama muhtemelen lansman için zamanında değil) ve insanlar ya onu sevmeye ya da nefret etmeye gelecekler. Çürük olandan yeni bir şey deneyen bölücü ve kusurlu bir devam filmi tercih ederim.
Scrum ekibi tarafından sağlanan iş değerinden kim sorumlu?