review battlefield 1943
Electronic Arts Digital Illusion CE Savaş Alanı 1943 ısırık büyüklüğünde indirilebilir bir başlıktır. savaş alanı dizi. Oyunda iki takım bacaklı, tanklı, uçaklı ve cipli bayraklar için yarışıyor. Savaşlar şiddetlidir ve genellikle yalnız bir defans oyuncusu görevini daha büyük zafer arayışı içinde terk ettikten sonra üssü almaya karar veren birkaç straggler tarafından kararlaştırılır.
Perakende kutulanmış sürümleri savaş alanı gelmeye devam et. Açıkçası, atıcı hayranları birbirleriyle hoş oynamaktan ya da başlıkların kullandığı tarihli formülden sıkılmaktan yorulmuyorlar. Yine de merak etmelisiniz: Oyunun 500 MB'lık bir versiyonu nasıl birikiyor? Bunun cevabını bilmek için mola vermeniz gerekecek.
( Editörün Notu: Brad Nicholson ve Jordan Devore incelendi Savaş Alanı 1943 12 Temmuz Pazar günü olduğu gibi olduğu gibi, saat 20:00 civarında. Merkez. Başlangıçta Perşembe öğleden sonra oynamaya başladıklarında, oyun sık sık bağlantı kesilmelerine, donmalara, arkadaşlara katılamamaya, özel bir maç yaratmaya veya 'Hızlı Eşleşme' seçeneğine girmeye neden olan büyük sunucu tarafı sorunları yaşıyordu. Electronic Arts DICE (başlığın arkasındaki stüdyo), oyun içi kaydırma çubuğunun yanı sıra halka açık olarak, sorunların farkında olduklarını ve sorunu çözmek için adımlar attıklarını belirtti. Bildirildiğine göre, EA DICE Cuma günü sunucuları ekledi (sorunlar devam etti) ve arkadaşlara katılmayla ilgili sorunları düzeltti. Destructoid, EA DICE'ın sorunları ele almadaki ilerlemesi hakkında en son bilgiler için haber bölümünün yanı sıra oyunun resmi mesaj panosunu kontrol etmenizi önerir, ancak demoyu indirmek en iyi deneme tarafı olacaktır. )
Savaş Alanı 1943 (Xbox LIVE Arcade (incelendi), PlayStation Network, PC)
Geliştirici: EA Digital Illusions CE
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 8 Temmuz 2009 (XBL) / 9 Temmuz 2009 (PSN) / Eylül 2009 (PC)
MSRP: 1200 Microsoft Moon Doları / $ 14.99
Brad Nicholson (Xbox CANLI Arcade)
Savaş Alanı 1943 çekici bir indirilebilir başlıktır. Electronic Arts DICE'ın en önde gelen atıcı serisinin temelinden inşa edilmiş, Savaş Alanı 1943 konsoldaki indirilebilir çok oyunculu atıcıların sunmadığı şeyleri sunar: görsel olarak çekici, stratejik, işbirliğine dayalı eylem. Oyuncular tankları yönlendirebilir, II. Dünya Savaşı dönemi uçaklarıyla köprüleri bombalayabilir veya düz Jane, onu oyun içindeki üç araziden birine yerleştirebilir - her zaman birbirleriyle konuşarak düşmanı çalma çabasını koordine edebilir üsleri ve kendi savunmak. Seçenekler ve oyun çeşitliliği onu heyecan verici bir başlık yapan şeydir. Nadiren bir atıcı - daha az indirilebilir bir oyuncu değil - oyunculara bir saniye içinde bir bombardıman pilotu, ardından bir keskin nişancı olma fırsatı verir. Benzer şekilde, nadiren indirilebilir bir başlık bu kadar sinir bozucu. Savaş Alanı 1943 olması gereken yıldız başlığı olmasını engelleyen bir dizi kusurdan (bir dizi teknik olanlar dahil) muzdariptir. Donma, gecikme, tutarsız geri bildirim ve bağlantı sorunlarının dağılması Savaş Alanı 1943 derin, benzersiz indirilebilir bir aksiyon başlığı yerine halsiz, eksik bir oyun gibi hissediyorum.
Şu anda, sadece bir oyun modu, sözde bayrak yakalama modu var. Pasifik temalı üç haritanın her birinde, iki takım (IWJ, Japon İmparatorluk Ordusu ve Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri veya USMC) haritada birkaç üs için yarışıyor. Her üs, konumun yakalama noktası görevi gören bir bayrak direğine sahiptir. Etrafında durmak ekibin standardını yavaşça yükseltir (elbette, üs zaten muhalefete aitse, önce bayrağının indirilmesi gerekir). Bir ekip sağlık çubuğu, belirli bir ekibin sahip olduğu bayrak miktarına göre boşalır. Daha fazla bayrak elde etmek, karşı takımın sağlık çubuğunun daha hızlı tükenmesi anlamına gelir. Bir takımın çubuğu sıfıra ulaştığında maç sona erer.
Diğer modların eksikliği (eğer oyuncular topluca oyunda 43 milyondan fazla öldürürse EA DICE bir saniye vaat ediyor) benim için boğaz bir nokta değil. Hepimiz gibi savaş alanı Başlıklar, bir üsse çeşitli şekillerde saldırmayı seçebilirim: bir bayrağın üstündeki bir uçaktan paraşütle atlamayı, yıldırım hızında bir ciple koşmayı, bir tankın etrafında bombardıman etmeyi veya hatta tepeye koşmayı seçebilirim Bir asker. Oyun her zaman taze ve heyecan verici hissediyor ve aksiyon genellikle ruh halimi veya hatta rakiplerle önceki etkileşimi yansıtıyor. Her maç özünde tamamen farklı. Oyuncular çok çeşitli savunma kalıpları kullanabilirler. Bazı takımlar üslerini savunmamayı tercih edebilir; diğerleri ise anahtar tabanlarında AA toplarının veya kaplumbağaların kullanımını vurgulayabilir. Düşünmeyi seçersem, sınırlı bir süre içinde keşif ve deney yapmakla ilgili.
Savaşın doğası çılgın. Uçaklar yukarı doğru zum yapar, düşman mermileri temellerinden ağaç ve binaları koparır ve mermiler sürekli geçer. Eylem miktarı aynı zamanda baş döndürücü ve harika. Başkalarıyla böyle büyük bir çatışmaya katılmak özel bir deneyimdir ve eylem gerçekten ekip çalışmasını vurgular. Ne yazık ki, Savaş Alanı 1943 sesli sohbeti oyun içi parti sistemine kısıtlar. Tek bir takımda oynayabilecek 12 oyuncudan dörde kadar oyuncu birbirini duyabilir. Bu özellikle ekibinize uçak veya tank pozisyonları açısından ne gördüğünüzü bildirmek istediğinizde can sıkıcıdır.
Oyundaki araçları kontrol etmek zor; Sık sık onları iyi manevra edemediğim için tokatlanırım. Oyuncuların dostu değil Halo ' s Warthog. Bir tetikleyici gazı uygular, ancak sadece sol analog çubuk mobil mekanizmayı yönlendirir (zift ve rulo için sağ analog çubuğu kullanan düzlem hariç). Bir aracı tek bir çubuğa bağlamak gerçek hayat tarzında muhtemelen mantıklıdır, ancak canavarlardan birini biraz aptalca yönlendirmek için gereken çabayı buluyorum. Her zaman bir kayanın üzerine sıkışmış bir tekerlek alıyorum ya da kaçınmaya çalıştığım bir uçurumdan yuvarlanıyorum. Bir üçüncü şahıs görüşü, birinci şahıs direksiyonunun kenarını çıkarmak için kullanılabilir, ancak bu görünüm bir taretle herhangi bir şeyi öldürmeyi neredeyse imkansız hale getirir - görünüm aracın üstünde ve dışında gezinir.
Çekirdek oyun FPS tamircisinin etrafında döner - yani, oyunun üç sınıfından biriyle toynaklamak: tüfekçi, piyade veya izci. Her birinin kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Tüfekçi, M1 Garand tüfeği ve üstün mermi gücü ile piyadeleri öldürme konusunda uzmandır. Piyade, bazuka ile tank çıkarabilir; Thompson'la en iyi yakın mesafeli saldırı durumlarında kullanılır. İzcinin bir kılıç (yakın dövüş ftw) ve menzilli kavga için mükemmel bir keskin nişancı tüfeği ve bu klasik oh-no-birisi-hemen arkamdaki anlar var.
bilgisayar mimarisi mülakat soruları ve cevapları pdf
Haritanın ortasında olup bitenlerin miktarı göz önüne alındığında, açık alanda koşmak aslında intihar. Çoğu zaman, küçük ish haritalarının çevresini bırakmaya karar verdiğimde arkadaşlarımla şakalaştığımı söylerim. Diğerinde olduğu gibi savaş alanı unvanlar, yalnız asker işe yaramaz bir metadır. Bir tanka inmek üçe kadar bazuka patlaması gerektirir ve yalnız asker ekibi için çalmaya çalışırken düşmanlar bir üssünde ortaya çıkabileceğinden, genellikle kendini sayıca fazla ve çabucak ölü bulur. Yani, oyun o zaman işbirliği yapıyorsa. Oyunda çeşitli gecikmeler yaşadım. Uçaklar havada çılgınca zıplıyorlar ve bazen düşman tankları ve Cipler rastgele karşımda patlayacak. Electronic Arts sunucularının zıplaması (Editörün Notuna bakınız) eylemi durdurabilir ve yüksek derecede hayal kırıklığına neden olabilir. savaş alanı her zaman tehlikeli veya tutarsız bir isabet tespiti olmuştur ve manik latans dalgaları bir gelişme değildir.
Oyun ayrıca donma ile özellikle kötü bir sorun var. Dün gece iki saatlik bir seans sırasında, Savaş Alanı 1943 mükemmel işleyen Xbox 360'ımı toplam altı kez kilitledim. Genel olarak, on saat kadar oyun boyunca yaklaşık 12-15 kez kilitlendi. Donma, deneyimden gecikmeyi daha da azaltır.
Gecikmeden bahsetmek gerekirse, 12 Temmuz Pazar günü, bir oyunda arkadaşlara katılmak hatta bir oyuna girmek küçük bir mücadele olabilir. Savaş Alanı 1943 üç çok oyunculu seçeneğe sahiptir: Hızlı Eşleme, 'Arkadaşlara Katıl' seçeneği ve özel odalar oluşturma yeteneği. Bu, oyunu merkezileştirmek ve bir milyar odanın açık ve neredeyse boş kalmamasını sağlamak için mükemmel bir yoldur. Ancak, sunucular iyi oynamıyor. Arkadaşlara katılmaya çalışırken, maçın kullanılamayacağını ve bir Hızlı Maça katılmaya çalışırken bu mesajı bile atacağını söyleyecektir. Birkaç saat önce (20:42), üçüncü denemede Hızlı Maça girebildim ve ikincisinde arkadaşlara katılabildim. Daha iyi oluyor. Haftanın başlarında, bir arkadaşınızla katılmak veya bir maça atlamak yarım saat kadar sürebilir.
Bağlantı sorunları ve sık sık donmanın yanı sıra sürüş ve çekim sorunları, aksi takdirde parlak bir oyuna bir damper yerleştirdi. Battlefield formülü tarihli, ancak oyun deneyimi hala dişte uzun hissetmiyor. Savaş Alanı 1943 derin, stratejik bir başlık veya basit bir Pasifik temalı fragfest (elbette uçaklarla) olarak işlev görebilen özellikle akıllı bir yaratımdır. Çekinmediği zaman, Savaş Alanı 1943 konsolda indirilebilir alanda bulunan her şeyin çok daha ötesinde, benzersiz bir nişancı deneyimi sunuyor. Çok oyunculu bir shooter hayranıysanız bunu kaçırmayın, ancak şu anda sahip olduğu sorunlardan yorgun olun. Demoyu deneyin ve onları mideye alıp alamayacağınızı görün.
Puan: 7
Jordan Devore (Xbox CANLI Arcade)
Savaş Alanı 1943 beni şaşırttı. Oyun başlamadan önce, varlığını kabul ettiğim zamandan başka bir şey düşünmedim. Ben hevesli bir birinci şahıs nişancı hayranıyım, elbette, ama savaş alanı hiç tanımadığım bir dizidir. Ve İkinci Dünya Savaşı oyunları? Bana sorarsan bir nevi oyun oynandı. Hala Savaş Alanı 1943 , botlu ve hata basmış olmasına rağmen üzerimde büyüdü. Bilgisayarınızda oturduğunuz, en son Keyboard Cat videosunu izlediğiniz bağımlılık türü haline gelir ve sonra size vurur. `` Oynarken neden bu çöpü izliyorum? savaş alanı şimdi'? Ciddi şekilde video oyunları oynamış olan herkes size bu duyguyu anlatabilir. Bir oyun çok tatmin edici olduğunda aldığınız duygu, yardım edemezsiniz ama oynamak hakkında hayal kuruyorsunuz.
Savaş Alanı 1943 böyle güçlü bir tepki ortaya çıkarma yeteneği tesadüfi değildi; sıkı, iyi düşünülmüş bir planın sonucudur. Bunların her biri mükemmel bir şekilde yürütülmediği sürece, tek bir mod, üç harita ve üç sınıfla tatmin edici bir çok oyunculu oyun yapamazsınız. Bunun aslında genel durum olduğunu keşfetmek hoş bir sürpriz oldu. Savaş Alanı 1943 ve bazı yönlerden, EA DICE'ın projenin ne kadar iyi bir araya geldiğine şaşırdığını düşünüyorum. Demek istediğim, oyun yaptı sonuçta kendi popülaritesinden kopar.
Java'da soyut arayüz örneği
İlk maçım sırasında fark ettiğim ilk şey Savaş Alanı 1943 - ve nasıl yapamadım - görsel tarzdı. Ve hayır, sadece oyunun ne kadar gerçekçi göründüğünü değil. Oyunun canlı, tropikal renk düzenini kullanımı ve oldukça kapsamlı çevresel yıkımı hakkında daha fazla konuşuyorum. Eksiksiz bir paket olarak, Savaş Alanı 1943 perakende oyunlarını saf görsel yetenek açısından rakip ediyor ve bu güç sadece her araç için harika kokpit içi kameralarla güçlendiriliyor. Benzer şekilde, birinci sınıf ses tasarımı tüm deneyimi gerçekten bir araya getiriyor. Bir avuç silahın kendisi ekstradan yoksun olsa da cazibe Arzu ediyorum ki, bir patlama ilk kez karakterimin kulaklarını çaldı, gerçek ve yaşayan bir dünyada olduğumu hissettim.
Ama şimdi kendimin önüne geçiyorum. Oynamak eğlenceli değilse çarpıcı bir oyunu kim takar? Neyse ki, Savaş Alanı 1943 her iki yönü de kapsar. Yukarıda belirttiğim gibi, bu benim ilk savaş alanı oyun. Bir maça ilk atladıktan sonra biraz bunalmıştım. Her ne kadar üçü de Savaş Alanı 1943 'ın haritaları oldukça büyüktür, tam 24 oyuncu koşarken, kargaşa meydana gelmek zorundadır. Ancak, yalnızca temel bilgileri bulmanın yönetilebilir olduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyorum. Sadece üç oynanabilir sınıf vardır ve bunlardan birini öğrendikten sonra diğer ikisini kolayca alabilirsiniz.
Bir araç kullanmaya çalıştığınızda işler zorlaşmaya başlar, çünkü kontroller için düğme yerleşimi biraz sıra dışıdır. Sol tetiği ve sol tamponu geri sürmek ve geri gitmek için saygıyla, kağıda tuhaf geliyor, ancak aslında yaklaşık 30 dakika sonra iyi çalışıyor. Öte yandan, uçaklar için öğrenme eğrisi çok daha yüksektir. Birkaç saat içinde Savaş Alanı 1943 Kendimi hala denize düşerken ve ağaçlarla çarpışırken buldum. Bununla birlikte, oyunun en iyi anılarımın hepsinde uçakların pilotluğu ya da sadece çılgın, üst düzey bir şekilde havaya uçurulması izleniyor. Alternatif olarak, akıllı seçim yapabilir ve oyunun menülerinde gizli bir oynanabilir öğretici olduğunu fark edebilirsiniz. Ama bu çok kolay olurdu, değil mi?
Süre Savaş Alanı 1943 seviyeleri ile tamamlanmış bir rütbe sistemi var, daha fazla vurgulanmış olabilir gibi hissediyorum. +10 DP az önce öldürdüğüm bir askerin üzerine mi geliyor? Kitabımda bu kesinlikle iyi olurdu. Ayrıca, bir silahla X öldürme miktarı elde etme veya bir tankı ustaca kullanma gibi oyun içi hedefleri gerçekleştirmek için alabileceğiniz ödüller de var, ancak yine de, bu istatistikleri bulmak için ana menüden geçmelisiniz.
Oyunla ilgili diğer tek gerçek şikayetim, dondurma ve diğer sunucu tarafı sorunları ile ilgili ciddi sorunlar dışında, gerçek içeriğin olmamasıydı. Beni yanlış anlamayın - üç harita, bir süre sonra birbirine karışmış gibi görünseler de, şimdilik yeterince bol. Ama tek bir mod? Bir kontrol noktasını ele geçirmek veya savunmak istemediğim zamanlar var. Sanırım oynamanın pek çok farklı yolu olduğunu iddia edebilirsiniz Savaş Alanı 1943 Sonunda önemli değil, ancak ölüm maçı modu kadar basit bir şey atılırsa kişisel olarak mutlu olurdum.
Şimdi, topluluk 43 milyon öldürmeye çarptığında yeni bir modun ve haritanın kilidinin açılacağını biliyorum. Savaş Alanı 1943 sadece 15 $, ama bu oyunun ömrüne zarar vereceğini hissediyorum. Oyun olabildiğince yüce olduğu gibi, aynı eski rutinden sıkılmadan bir seferde bir veya iki saatten fazla oynamak zordur. Bu, indirilebilir içeriğin yakın gelecekte geleceğine kesinlikle inanmamı sağlıyor.
Öte yandan, oyunun birkaç ay sonra nerede olacağını kim bilebilir; Sana kesinlikle söyleyemedim. Ama sana söyleyebileceğim şu: Savaş Alanı 1943 , ağla ilgili kusurlarıyla bile indirmeye değer. Brad gibi, oyunum geçen hafta birkaç defadan fazla donmuş olsa da, Pazar öğleden sonra tekrar oynadığımda, hiç donmaya rastlamadım ve çeşitli arkadaşlık maçlarına katılmak asla iki denemeden fazla sürmedi .
Hemen indirmeye karar verirseniz veya teknik sorunların tam olarak çözülmesi için birkaç hafta beklemek istiyorsanız, her iki şekilde de iyi olmalısınız. Oyunun topluluğu adanmış bir grup ve herkesin yakında istediği zaman çıkması pek olası görünmüyor. Tek korkum, ücretli DLC'nin, olması halinde, toplumu bölebileceğidir.
Bu kadar güçlü potansiyele sahip bir oyunun, gerçek oyunun kendisi tamamen eğlenceli olduğunda teknik sorunlarla gölgelenmesi utanç vericidir. İster bir savaş alanı fanatik veya benim gibi bir dizi fırçalayın, paranızın değerini alırsınız Savaş Alanı 1943 ve sadece indirilebilen oyunlar alanında rakipsiz bir deneyim. En iyi sonuçlar için biraz daha uzun süre beklemenizi tavsiye etsem de, nihayet dalmayı almanın güvenli olduğunu düşünüyorum, ancak sadece beklentilerinizi düzenli tutarsanız.
Puan: 8
Birleşik Puan: 7.5 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)