how i learned love fighting games again
Yumruk sarhoş aşk
İnsanlara neden belirli bir oyunu sevdiklerini sormak zaman kaybıdır. Lezzetlerimiz, granüler seviyelere ve ağda ve azalan ruh hallerine sahip faktörlerin karmaşık bir kombinasyonudur, dördüncü boyutlu fizik ve haritalanması yasaklanmış denklemler gerektiren simya formülüdür.
ücretsiz anime izlemek için iyi web siteleri
Ancak, bu kuralın bir istisnası olarak, size söyleyebilirim kesinlikle neden dövüş oyunlarını seviyorum ve geri dönmeye devam ettiğim, yeniden yaşamaya devam ettiğim aklımdaki kehribarda donmuş mükemmel korunmuş bir an hakkında.
Sizi şaşırtabilir, ama bu an çocukluğumdan değil. Arcade'de kesinlikle pastoral öğleden sonraları geçirirken ve gençliğimden oyunlarla mücadele eden sepya tonlu nostaljik anılarım olmasına rağmen, Süper Sokak Savaşçısı IV bu beni tekrar türüne aşık etti. Ama önce, nefret etmeyi öğretmek zorundaydı.
Rakibim hemen kızdıklarımda bir karakter seçimi olan Cody'yi oynarken Vega'yı oynuyordum. O hafta başlarında Cody olarak tekrar tekrar küçük düşürülmüştüm, onu benim için işe yaramaya çalışarak yenilgiden sonra yenilgiye uğradım. Ona kayıp bir sebep, zayıf bir karakter ilan ettim.
Cody kayıp bir sebep değildi. Beni anlamsız dövüyordu.
Aptal ve sinir bozucuydu. Oyun planı basit, çocuksu bir döngüdü. Turun başlangıcında (beni tabii ki yakaladı) bir süpürme için avlandı ve bir nakavt attığı anda basit bir desen başlattı - çapraz atlama atlama tekmesi, iki veya üç jab, orta yumruk ve son olarak hafif bir Ceza Üstü. Vurursa, tekrar yapardı. Eğer bloke etsem, tekrar yapardı. Durulayın ve tekrarlayın. Zafere otomatik pilotluk yapmanın basit, açık, beyin ölü yolu.
Ve en kötüsü, işe yaradı.
Tekrar tekrar düştüm. Özellikle zararlı bir kombinasyon değil. İçinde SSFIV , birleşik girişteki ekstra saldırılar hasarı azaltır, böylece tüm küçük jablar diziyi oldukça zayıf hale getirir. Sonuç olarak, böyle bir rutin tarafından yenilecek kadar aptal olan oyuncu, bitmeden önce aynı hatanın dört veya beş tekrarına muamele edilir. Gerçekten bir jackass gibi hissetmek için yeterli zaman. Dişlerinizi toz haline getirmek için yeterli zaman, fay hattı kırılma çatlaklarını dövüş çubuğunuza koymak için.
Belki tek bir tur hatırlayacağım garip görünüyor sokak dövüşçüsü tüm yıllar boyunca oyunu çok net oynadım, ama bu bana göre değil. Sonuçta, bu benim son oyunumun yanındaydı sokak dövüşçüsü . O zaman oyundan bıktım, o zaman havluyu iyice atmaya hazırdım. SFIV Neredeyse bana genel olarak dövüş oyunlarıyla uğraştı.
Bunun eşsiz bir deneyim olmadığını hayal ediyorum.
Yaşımdaki diğer birçok oyuncu gibi ben de oynadım sokak dövüşçüsü . Onu sevdim. Arkadaşlarımla sahte Hadoukens atarak girintiler geçirdim. SNES versiyonlarım vardı, çizgi romanlar, aptal G.I Joe oyuncakları, animeyi izledim, her şey. Bir yıl doğum günümde kardeşim Ken Shoryuken'i benim için boyadı ve asırlardır duvarımda asılı kaldı.
ben eğlendim sokak dövüşçüsü yıllardır çeşitli enkarnasyonlarında - kardeşime karşı bodrum katında, sokaktaki çocuklara karşı, arkadaşlarıma karşı sinemadaki boktan küçük çarşıda ve nadiren rastgele. Harika olduğumu düşündüm Sokak Üstü r.
Ama değildim.
SFIV ve çevrimiçi oyunun tanıtımı yeteneğimle ilgili her türlü yanılsamayı ortadan kaldırdı. Shoryukens'i güvenilir bir şekilde yerine getirebilmek, arkadaşlarım arasında göründüğü sıcak beceri değildi ve bunun, birilerini dövüş oyunlarında gerçekten iyi yapan şeyin gerçekten büyük bir cehalete inandığını düşünmekti. SFIV bana acı veren, tekrarlanan aşağılamalarla, orada başka bir dünyanın olduğunu öğretti sokak dövüşçüsü oyuncular. Oyunu gerçekten anlayan, benden tamamen farklı bir seviyede oynayan insanlar arasında.
Bir ihanet gibi geldi. sokak dövüşçüsü Bu sevgili mücevher benim çocukluk, gerçekten sevdiğim bir şey oldu. Ama 2008'de, hayatımın içine döndü, dişler zehirle damladı. Acımasız ve tehditkar, sinir bozucu ve cezalandırıcı bir şekilde geri döndü - ve sürekli olarak beni köpek boku gibi hissettiren bir şeyin tadını çıkarmaya yoruldum.
Vahiy tersine döndü. Diziyi yepyeni bir seviyede takdir ettirdi. Dövüş oyunu turnuvalarına, EVO'ya, dövüş oyunu topluluğuna dikkat etmeye başladım. YouTube abonelik listemi dövüş oyunları kanallarıyla hızla doldurdum. Karakter kılavuzları yuttu, ezberlenmiş eşleşmelerle ilgili ipuçları aldım ve kısaca kombo cızırtı makaralarında gördüm, yavaş, beceriksiz ellerim taklit bile edemedi. Kolay bir derece yolunda blöf yapan ve aniden bir yüksek lisans programından kaçan bazı post-grad sonrası gibi, herkes beni geride bırakırken kayıp zamanı telafi etmeye çalışıyordum.
Beni seyirci yaptı. Oyun için yepyeni bir takdirime sahip olduğum kadar sessizce, kibarca oynamayı bıraktım. Ne kadar öğrenmek zorunda olduğum karşısında, 20 yıldır oynadığım bu diziyi sadece 'utanç verici' seviyenin biraz üzerinde bir seviyede gerçekleştirmek için ne kadar tamamen yeniden kavramsallaştırmak zorunda kalacağım diye eğlendim.
İnatçılık beni geri getirdi SSFIV . 'Yeni güncelleme, yeni karakterler, yeni ben,' diye düşündüm. Mütevazi turta yedim, yaralarımı yaladım, kibirimin hatasını öğrendim, geri gelmeye hazırdım. Kung-fu filmlerinde her zaman böyle olmaz mı? Kahramanın büyük bir turnuvayı kazanmak için dönmeden önce bir peg'i alması ve ustasının bilgisine (ya da benim durumumda YouTube öğreticilerine) dikkat etmeyi öğrenmesi gerekiyor mu?
Dönüşüm tam olarak muzaffer değildi.
Lansmandan sonraki ikinci haftanın sonunda, başladığım yere geri döndüm. Cody'yi düşürmeyi planladım, trajik sonuçları olan bir avuç diğer karakterle uğraştım ve tüm işimi ellerimi yıkamak üzereydim. Vega'yı sadece onu kullanan başka bir oyuncu beni bir dövüşte yaklaşık bir düzine kez atmayı başardıktan sonra aldım ve nasıl yaptığını anlayamadım (FYI: Vega 'kara-kapmalarda harika olsa da, asıl suçlu benim teknoloji alamama veya beni engellemekten çok korktuğum durumlarda nasıl tuttuğunu anlayamama).
Bu da Vega ve Cody maçına geri dönmem için çok uzun soluklu bir yol. Kırmızı başlı bir üvey çocuk gibi neden o hafta 'kayıp bir sebep' ilan ettiğim (ve ben yaptım) bir karakter tarafından dövüldüğümün aşırı detaylı ve sıkıcı nedenlerine girmek istiyorsanız, sorun üç kat daha fazla ben mi.
bir dizi nesne java oluştur
1. Vega en iyi zamanlarda kötü anti-hava seçeneklerine sahiptir ve karakterde yeni olduğum gibi (ve kuşkusuz kötü), onları bilmiyordum, bu yüzden Cody ücretsiz olarak atlamak zorunda kaldı, asla yapmamanız gereken bir şey , rakibinizin yapmasına izin verin ve açıkçası biraz utanç verici.
2. Vega, özel hareketlerinin çoğunu şarj etmek için basılı tutmalı. Atlama vuruşları tepeden tırnağa, bu yüzden çömelme konusunda ısrar eden bir oyuncu tüm gün onlara çarpacak. Bunu biliyordum ve yüksek ve alçak engelleme arasında geçiş yapmaya çalışırdım, ama evlat, gerçekten bir fiske vurmak mı istedim . Zıplayanlar tarafından vurulmaya devam ettim, çünkü inatla bana yardım etmeyen özel hareketleri şarj etmeye çalışıyordum (kötü olduğumu söylemiş miydim?).
3. Jablar ve orta yumruk arasındaki boşluğa düşmeye devam ettim. Cody'nin çömelmiş orta zımba üzerindeki zamanlama, onunla jab arasında kötü düşünülmüş bir dürtüyü çıkarmak için yeterli zaman sağlar, ancak aslında bağlanmak için yeterli zaman yoktur. Dürtmeye teşebbüs ettiğiniz için size vurur (bu, oyun çevrelerinde dövüşte 'çerçeve tuzağı' olarak bilinir - buna 'saçmalık' olarak adlandırdığım zamanda). Cross-up ve jab'ları engellediğimde bile, onu vurmak için boşuna çabalarla kendimi öldürmeye devam ettim. Kendi çekimlerimi yapmak için çok çaresizdim.
Gözlemli okuyucular, tüm bu sorunların bir kaynaktan, sopa tutan adamdan kaynaklandığını fark edecektir. Karakterler değildi ve oyun da değildi. Bunlar bahanelerdi. Rakibimin yaptıklarına doğru cevap vermek ve beni kaybettiren aynı hataları tekrarlamakta ısrar etmek temel başarısızlığımdı. Bu beni aptal hissettiriyordu. Bu beni oyuna kızdırdı.
Ve bunun farkındaydım.
Netlik anı olarak adlandırmak aşırı dramatik olurdu, ancak ilk turun sonunda bunun kendi hatam olduğunu fark ettim. Oyunu olduğu gibi oynamaya devam edersem biliyordum (bağırsakla oynamak, yaptığım şeyi öğrenmek yerine karakterden karaktere geçmek, aynı hataları yapmak), bir daha asla serinin tadını çıkaramayacağım. Bana çok şey ifade eden bir şeyi kaybederdim.
Ben de odaklandım. Rakibimin ne yaptığını düşündüm. Neden kaybettiğimi gerçekten anlamaya çalıştım. Beni tekrar tekrar aynı duruma nasıl soktu. Anahtar, onu vurmaya, kendi özel filmlerimi çıkarmaya veya hatta hitleri engellemeye odaklanmayı bırakmaktı - bu ilk etapta bu durumdan çıkmaktı.
Güzel değildi. Vega'nın neredeyse işe yaramaz backflipini kullanarak geri adım atmayı, zıplamanın altından kaymayı denedim, aklıma gelen her şey beni engellemeyecekti. Süreçte aptalca isabetler aldım, ama çalışıyordu. Cody ile aramda boşluk oluşturuyordum, eğer içeri girerse beni aşmak yerine tam önüme inecekti.
İşte o zaman rakibimin göründüğü kadar yetenekli olmadığını keşfettim. Döngü dışında, rahatsız, halsiz görünüyordu. Bir vuruşta gizlice girmeme izin vererek gülünç bir şekilde menzil dışına çıkarak panik çekiyordu. Kayaları (Cody'nin marjinal olarak kullanışlı mermisi) tekrar tekrar chucking yapmaya başladı ve onu atlama saldırılarına ve katı hasara açık bıraktı.
Bu bir hile. Bir döngü aşağı vardı ve yedekleme planı yoktu. Evet, çirkindi, ama ikinci turun sonunda en ince, 'sihirli piksel' galibiyetini ekledim. Hafif bir esinti beni devirebilirdi.
En sonunda ışıklar yanmaya başladı ve başladım Gerçekten mi oyun sokak dövüşçüsü . Şimdi anladım, ne yapacağını ve nasıl ileride kalacağını biliyordum. Baştan atlayarak hava atışıyla ona vurdum. Mesafemi korudum ve tekrar panik kayaları atmaya başlayana kadar Vega'nın uzun mesafeli orta vuruşuyla dürttüm. Kaplumbağa çalmaya başladığında onu fırlattım. İlk turda beni o kadar kötü yendi. Onu boş çırptım.
test için ücretsiz sabun web hizmetleri
Biliyorum, bu temelde bir tokat kavgası kazanmak için övünüyor. Utanç verici ve başarısızlık gösteren utanç verici bir ekranda birbirlerini koklayan iki önlük. Ne yaptığımı Dövüş Oyunları 101'in en temel temeli olarak biliyorum. Ama kahretsin, iyi hissettirdi.
Kazandığım değildi. Korkunçtum SSFIV , tabii, ama benim gibi değildi asla kavga kazandı. Kötü oyuncular bile daha iyi oyuncuları örterek ve yeterince rastgele Ejderha Yumrukları atarlarsa dövüş kazanabilirler.
İle sinirliydim SSFIV çünkü oyunu benden farklı bir seviyede uygulayan başka bir oyuncu katmanı olduğunu görebiliyordum. Daha önce serinin gerçek derinliğini ve güzelliğini hiç fark etmediğim için kendimi aptal ve miyop hissediyorum. Kendimi dışarıda bıraktım, sevdiğim bir şeyden vazgeçtim, çünkü etraftaki kalabalık, çocuk havuzundaki diğer şanssız rubilerle dışarı çıkarırken giderek daha sofistike ve yetenekli hale geldi. Ancak o an, bilgi ve gözlem uygulamasıyla ümitsiz bir durumu etkili bir şekilde döndürebildiğimde, türde benim için hala bir yer olduğunu kanıtladı.
O günden bu yana geçen altı yılı SSFIV Farklı şekil ve şekillerde oynadığım her dövüş oyununda aynı heyecanı kovalayarak ortaya çıktı. Bazen bir maç boyunca gerçekleşir, tıpkı önceki gibi aynı üçüncü turda. Bazen, birkaç maçın süresi boyunca, belirli bir oyuncuya tıklayana kadar tekrar tekrar oynamak ve kaybetmek olur ve bu oyuncunun nasıl düşündüğünü, oyunu nasıl gördüklerini ve buna karşı bir yol bulmaya başladım .
Giderek daha fazla makro anlamda oluyor. Karakter seçme ekranında imleci belirli bir köşeye sürüklendiğini görünceye kadar kendimi bulana kadar zor bir eşleşmeyle nasıl başa çıkacağımı öğrenmek. Kukla, beni çevrimiçinde bir yol bulana kadar tekrar tekrar çevrimiçi ezen bir hareket veya teknik gerçekleştirmek için ayarladığımda eğitim odasında bile olabilir.
Dövüş oyunlarından tekrar zevk alabildim ancak sonunda kazanmaya göre öğrenmeye öncelik verebildim.
Artık sanrı yok ve kendimi iyi bir dövüş oyunu oyuncusu olarak satmaya çalışmıyorum çünkü değilim. Hala çok kötüyüm ve her zaman çok kötü olacağım. Tepki sürem çöp, ellerim sekiz yaşındakiler tarafından yönetilen birkaç tampon arabanın tüm zarafetine ve el becerisine sahip ve gerçekten iyi olmak için bir oyuna ayırmanız gereken saatleri asla bulamıyorum.
Ama sorun değil. Mutluluğumu buldum. Bildiğim kesin simya formülünü her zaman bana ihtiyacım olan vızıltıyı, başka bir oyundan alamadığım heyecanı verdim. Süreçte bir şeyler öğrendiğimi hissettiğim sürece çenede olması gerektiği kadar çok kayıp alabilirim. Tür için gerçek aşk burada.