review below
Baş ağrısı ve kalp ağrısı
Capybara'nın yeni zindan delme macerası, Altında , oyuncularına çok güven veriyor. Birkaç temel kontrol isteminin yanı sıra, sevilen indie stüdyosu neredeyse sıfır açık talimat sunuyor. Oyuncuların, cömert dünya tasarımına dokunan görsel ipuçlarından ve süper temiz, süper minimalist kullanıcı arayüzünden ihtiyaç duydukları tüm ayrıntıları toplayacak kadar meraklı olacaklarına dair temel bir inanç var.
Daha önce, bu yaklaşımı tamamen sürükleyici buldum. Bir oyun bir şeyleri kendi başıma çözmem için bana güvendiğinde ve çok önemli bir şekilde, bu bağlantıları mümkün kılmak için bana makul ipuçları verdiğinde seviyorum. Altında kendinize nasıl açlıktan ölmeyeceğinizi, zindan zeminlerinin bir permadeath koşusundan diğerine nasıl değişebileceğini (ve değişemeyeceğini) ve her şey cehenneme gittiğinde ne yapacağınızı ve hiç bitmeyecek gibi görünmez bir alandan dişli.
birden çok çalışan için en iyi zaman çizelgesi uygulaması
Geçmişe baktığımızda, oldukça basit bir oyundur - gizemli dibe ulaşana kadar sadece bir kat aşağı inmeye devam etmelisiniz - ama asıl hile dayanıklılıktır. Altında hızlı refleksler veya özellikle hızlı bir zekâ talep etmez, ancak kum gerektirir. Küçük bir kayma yıkıcı yankılara sahip olabilir.
Altında (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Capybara Games
Yayıncı: Capybara Games
Yayımlanma: 14 Aralık 2018
MSRP: 24,99 ABD doları
Video oyunlarında tedium için düşük bir toleransınız varsa, muhtemelen kefalet etmek isteyeceksiniz.
Bu kadar körü körüne koymak bana acı veriyor. Devam eden incelememde ele aldığım gibi, Altında gerçek bir keşif duygusu besleyen herkes için görsel-işitsel mutluluk olacaktır. Gerçekten güzel oyunların olduğu bir yılda, Capybara'nın tilt-shift sanat yönü göze çarpıyor ve besteci Jim Guthrie, üzerinde çalıştıktan sonra beklediğim gibi atmosferik parçalara sahip. Süper Kardeşler: Kılıç ve Kılıç EP .
Umut verici bir ton oluşturan sadece katil estetik değil. Altında 'nin hafif aksiyon maceraları, hayatta kalma ve roguelike unsurlarının çok dikenli hissetmediği açılış saatlerinde çok daha keyifli.
Diyelim ki yiyecekleriniz azalıyor. Aksi halde doğrayabileceğiniz ve parçalayabileceğiniz sokak fareleri veya bitkiler bulma umudunda yöntemsel olarak biraz daha az hareket etme baskısı hissedebilirsiniz. Dolaşan gölgeli canavarlar Altında erken seviyeleri en fazla iki veya daha fazla tokatlamak alır. Büyük gruplarda bile çok fazla tehdit oluşturmuyorlar. Kaçak bir başak tuzağına girme veya boğucu karanlıkta başka bir kritik hata yapma olasılığı daha yüksektir. Bu gerçekleşirse ve ne zaman olursa, başka bir girişim için adanızın yüzeyinde ekipmanlarınız olmayan yeni bir maceracı belirir. İlerleme için zorunlu bir öğe olan çok önemli bir fener bulmak ve geri almak için eski bedeninize geri dönmeniz gerekir. Yeraltı odaları tanıdık ama prosedürel üretim nedeniyle biraz taze görünecek, bu yüzden ek tahminler var ve stoklamak için bir noktaya getirmedikçe elinizde sağlık veya yiyecek rezervleri olmayacak.
.dat dosyaları nasıl okunur
Oyunun ilk yarısında, bu bir aksilik, emin olmak için, ancak devam etmek için motivasyonunuza büyük bir darbe almadan iyileşebilirsiniz. O zamana kadar birkaç kısayol açmış olacaksınız ve her bir katın ve biyomun alabileceği farklı düzenlerde temel bir kavrayışınız olacak. Fenerin yol gösterici ışığı olmadan görmek zordur, ancak uygun şekilde hazırladığınız ve dikkatli oynadığınız sürece yapılabilir.
Daha sonra, her adımınızdan sonra acımasız bir varlığı olan vahşi tek yönlü zemin setine ulaştığınızda, ölüm tamamen felaket olabilir. Altında tekrarlayandan doğrudan cezalandırıcıya dönüşür. İyi stoklanmış bir kahramanla durum gergin. Selefinin fenerini yakalayacak kadar uzun süre hayatta kalması gereken yeni bir işe alım ile devam et bir kaçış yolu bulana kadar cehennem gibi. Bu hayal kırıklıkları havalandırma ve mücadele muhtemelen buna değer olup olmadığını merak ilerleme inceleme bıraktı.
Dokuz saat sonra, sadece eldivenden geçmedim, ama o zamandan beri kaçırdığım son birkaç koleksiyonun yerini bulmak için oyunun tüm süresi boyunca birkaç kez geri döndüm. Altında 'nin sonu beklediğim şeydi: bakması muhteşem ve cevaplardan daha fazla soru ile doluydu.
Bazı oyuncular meydan okumayı sevecek, ama yapamadım. Bu oyunda değil. Altında en iyi ayağını erken saatlerinde öne çıkarır ve daha sonra buhar kaybetmeyi asla durdurmaz. Deneyim bir şekilde altı ila sekiz saatlik daha sıkı bir maceraya sıkıştırılmış olsaydı, bunu geniş bir kitleye güvenle tavsiye ederim. Durduğu gibi, oyunun ambiyansın ustaca bir komutu var, ancak çok fazla uyarı ile geliyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)