sound card 002 interview with vertexguy 118012
en iyi cep telefonu casus uygulaması nedir

Bu bölümlerin etrafında her zaman daha iyi vertexguy olarak bilinen gitarist ve sanatçı Chris Kline'ın çalışmalarını kazdık. İlk günlerimizde bile onun şarkılarının tek kelimeyle harika versiyonlarına bayıldık. Thunder Lordları ve Karşısında ve geçen yıl GDC'deki Video Games Live'da onu parçalamasını izlemek için oradaydık. E4All Expo'nun VGL'sindeki geri dönüş performansını da çok sevdik.
Chris hem profesyonel hem de müzikal olarak rock yapmaya devam ediyor. Yeni işi hakkında konuşmak için onunla görüştük. AĞRI geliştirici Idol Minds, yeni müziği Pinball Onur Listesi: Williams Koleksiyonu ve Iron Man of Gaming festivalindeki yaklaşan performansı. Oh, ve yakında çıkacak bir AAA başlığı için bir şarkı yapmak için büyük bir yayıncıyla görüşmesini yeni bitirdiğini duyduk.
Vertexguy ile yaptığımız röportajı okumak için atlamayı vurun.
Destructoid: Öncelikle, vertexguy ne anlama geliyor?
vertexguy: Ne? Belli değil mi?! Tamam… tamam… bu yüzden üniversitenin son yılında, çevrimiçi portföyümü oluşturmam gerekiyordu. Akılda kalıcı bir alan bulmak zor ve bunun bir 3d sanatçısı olarak işle ilgili olmasını istedim. Bir tepe, temel olarak 3B uzayda bir noktadır. Bu noktalardan 3 tanesini birleştirin ve bir çokgen (üçgen) oluşturun. Çokgenler, 3B nesneler oluşturmak için kullanılır. Tüm zamanımı köşeleri manipüle ederek 3B nesneler yapmakla geçireceğim için, başlığa Vertex'i dahil etmenin uygun olacağını düşündüm. Guy'ı sona eklemek iyi bir uyum gibi görünüyordu ve böylece vertexguy doğdu. Bir çok insan onu kırar ve bana köşe adamı der. Her iki şekilde de işe yarar ama ben bunu tek bir birleşik sözcük olarak tutmayı tercih ederim. Alan adlarında boşluk bırakamazsınız, bu nedenle bir arada tutmak site URL'si ile eşleşir ve arama sonuçlarını çok daha doğru hale getirir.
Pekala...köşe adam, bize asırlık soruya cevabını söyle: Neden oyun müziği?
Enstrümantal müziğe her zaman ilgim olmuştur. Bana göre müziğin en temel tanımı, fikirleri ve duyguları sesle ifade etmektir. Herkesin anladığı tek evrensel dildir. Bunun kelimelerle alakası yok, muhtemelen bu yüzden enstrümantalleri tercih ediyorum. Oyun müziği her zaman öncelikle enstrümantal olmuştur ve ister NES'imden gelen bir bip sesi isterse modern bir orkestradan canlı bir orkestra kaydı olsun. son fantezi oyun, her zaman ilgimi çekmiştir. Bunu, çocukluğumun video oyunları oynama arzusuyla birleştirince, içinde barındırdıkları müzikten büyük ölçüde etkileneceğimi anladım. Ne yazık ki oyun endüstrisinin orijinal müziğin önemine ve oyuncu üzerindeki etkisine yeterince itibar ettiğini düşünmüyorum. Çoğu oyun kompozisyonunun büyük bir sinema filminde duyabileceğiniz her şeyden daha iyi veya daha iyi olduğunu görüyorum.
Katkıda bulunduğunuz oyunların bir listesi var. Oyun müziği bestelemeye nasıl başladınız?
Sanat tarafında bir düzineden fazla başlık üzerinde çalıştım, ancak müzikal olarak şu ana kadar sadece iki başlık üzerinde çalıştım. MOD ve MIDI formatlarını kullanarak çok genç yaşta beste yapmaya başladım. Daha sonra lisede bazı bağımsız oyun projeleri için birkaç parça besteledim. Bu sıralarda gitarda oyun remixleri yapmaya da başladım. Üniversiteden sonra Musician War adlı bir web sitesine katıldım ve çoğunlukla oyun müzikleriyle yarışmaya başladım. İlk yayınlanan orijinal oyun kompozisyonum, FarSight Studios'ta geçirdiğim süre boyunca üretildi.
FarSight'taki rolünüz neydi? Ne üzerinde çalıştın?
Başlangıçta bir sanatçı / yapımcı yardımcısı olarak işe alındım. Küçük bir stüdyoydu, bu yüzden kendimi birçok liderlik sorumluluğunu üstlenirken ve aynı anda birden fazla oyun üzerinde çalışırken buldum. Hızla yeni teknolojiler ve tekniklerle çıtayı yükseltmenin itici gücü oldum. O zamanlar ses departmanı yoktu, bu yüzden fırsatı değerlendirdim ve Audio Designer rolünü de üstlendim. Ne yazık ki üzerinde çalıştığım oyunların çoğunun film müziği için bir bütçesi yoktu, bu yüzden ağırlıklı olarak ses efektleri üzerinde çalıştım. Sonunda, 2 haftalık bir zaman diliminde yapabilirsem, bir film müziği yapmak için bir fırsat ortaya çıktı. Bu çılgın 2 haftalık krizden ilk film müziğim çıktı. Pinball Onur Listesi: Gottlieb Koleksiyonu . Film müziği toplamda sadece 5 şarkıydı ve 70'lerin klasik rock/funk tarzına uygun, oyunun zaman dilimine uygundu.
Pinball'dan bahsetmişken, bize çalışmalarınızdan bahsedin. Pinball Onur Listesi: Williams Koleksiyonu .
Williams Koleksiyonu muhtemelen FarSight Studios'ta geçirdiğim en iyi çalışmaydı. Oyunda çok miktarda sanat eseri yaptım ve serideki ilk bölümün ötesine geçmesine yardımcı oldum ( Gottlieb Koleksiyonu ). Sonuç, şimdiye kadar oldukça iyi eleştiriler alan son derece sağlam bir oyundur. Ses tarafında, yükü dengelemek için nihayet altımda bir ses tasarımcısı vardı. Orijinal tabloların ses manzarasını yakalamak ve geliştirmek konusunda harika bir iş çıkardı. Muhtemelen bu oyundan çıkmam için en iyi şey, sonunda küçük bir bütçeyle bir film müziği üretme fırsatıydı. Tabağımda çok fazla şey olduğu göz önüne alındığında, kesinlikle hepsini kendim yapamazdım. Şans eseri internette çok az bir katkıda bulunmaya ikna ettiğim birkaç harika müzisyen tanıyorum. Ayrıca bir parçası olabilmek için evden yeni bir parça bitirmeyi başardım. Mütevazı görüşüme göre, sonuç, oyundaki zaman dönemine çok uygun, inanılmaz bir 80'lerin film müziği oldu. 80'lerin rock / metalini seviyorsanız, sadece müzik için internette avlanmaya değer. PS2'de 15 doların altında, bu bir çalma.
O zamandan beri Idol Minds'ta yeni bir işe geçtiniz. Bize orada ne üzerinde çalıştığını söyleyebilir misin?
Idol Minds şimdiye kadar gerçekten harika bir deneyim oldu. Harika oyunlar yapmayı bilen inanılmaz yetenekli insanlara sahipler. AĞRI devam eden genişlemelerle gelişiyor, ancak bu proje benim birincil odak noktam olmadı. Şimdilik söyleyebileceğim tek şey, bu yıl içinde çıkacak olan bir AAA unvanının baş sanatçısı olduğum.
Birkaç kez VGL ile performans sergilediğini biliyorum. Bu fırsat nasıl ortaya çıktı?
Bir süre önce Stretch adlı bir MySpace kullanıcısı benimle iletişime geçti ve birlikte bir şeyler yapmak isteyip istemediklerini görmek için Tommy Tallarico ve Jack Wall ile iletişime geçmemi önerdi. GDC'yi planlarken mükemmel bir zamanda oldu. Bu muhteşem gösterinin bir parçası olduğum için çok minnettarım. Shigeru Miyamoto ve Koji Kondo'nun önünde performans sergilemek asla unutamayacağım inanılmaz bir onurdu. O zamandan beri E for All'da performans sergiledim ve yandan VGL için birkaç beste yaptım. Ayrıca ilk büyük hitleri CD'si çıktığında onun içinde yer alacağım. Normal turun bir parçası olamasam da, onlarla birlikte konserler vermeye devam etmeyi umuyorum. Video oyun müziğini benim kadar takdir eden hayranlarla dolu bir konser salonu görmek her zaman bir patlama olmuştur.
Performanstan bahsetmişken, Iron Man of Gaming festivalinde oynadığınızı duydum. Ben de orada olabilirim. Ne planladın? Kaçma şansımız var mı? Bekle, bir kez daha düşündüm, boşver; berbatım. Ben rock yapamam.
Elbette dostum, her zaman bir jam session için hazırım! Doğaçlamada berbatım, bu yüzden endişelenecek bir şey yok. Iron Man of Gaming etkinliği gerçekten sabırsızlıkla beklediğim bir şey. ScrewAttack.com'dan Craig beni şovda kendi setimi sergilemeye davet edecek kadar kibardı, nasıl reddedebilirdim ki? Çok talep edilen Duke Nukem Jam dahil olmak üzere çok geniş bir şarkı seçkisini seslendireceğim. Karışımda yeni bir veya iki şarkı bile olabilir… ne olacağını göreceğiz. Kesinlikle kaçırmak istemeyeceğiniz bir etkinlik olacak!
cpu sıcaklığını izlemek için en iyi yazılım
Gelecek nesil AAA başlıkları için bir heavy metal tema şarkısı üzerinde çalışmak üzere büyük bir yayıncıyla çalıştığınızı duydum. Bize verebileceğiniz herhangi bir detay var mı?
Idol Minds'teki yeni işime başlamadan hemen önce, aynı zamanda büyük bir yayıncıda yapımcı olan bir hayranla temasa geçecek kadar şanslıydım. Klasik oyun müzikleriyle yaptığım şeye bayıldı ve gelecek nesil AAA başlıkları için bir rock/metal tema şarkısı remiksi yapmamla çok ilgilendi. Şu anda daha fazlasını söyleyemem, ama onu rock yapmak için elimden geleni yapacağım.
Başına gelen başka bir şey var mı? Ayrıca, senin hakkında daha fazla bilgiyi nereden öğrenebiliriz?
Son birkaç yıldır yüksek kaliteli melodileri daha hızlı çalabilmek için ses kurulumumu iyileştirmeye çalışıyorum. Oyun ezgilerini kopyalamak hızlı ve kolaydır, ancak onu kendim yapmak gerçekten zor olabilir. Ben de kendi solo albümümü yapmayı düşündüm ama kim bilir zaman bulabilir miyim? Hakkımda daha fazla bilgi edinmek için şu adresteki Web sitemi tavsiye ederim: www.vertexguy.com . Benimle yeni etkinliklerden ilk siz haberdar olmak istiyorsanız, sitedeki bültenime kaydolun.
Ve son olarak, Röportaj Quickfire:
En Kötü Genel RPG?
Tanrım… en iyisini seçmek yeterince zor değilmiş gibi, bence en kötüsünü taçlandırmak daha da zor! geri dönüp şunu söylemem gerekecek Ölümsüz . Bu oyun bir çeşit RPG / Aksiyon / Bulmaca karışımıydı. Potansiyeli vardı, ama buna sinirlendiğimi ve ilgimi kaybettiğimi hatırlıyorum.
Şimdiye Kadarki En İyi Film Müziği?
çift bağlantılı liste sınıfı c ++
Bu çok kolay…Pinball Onur Listesi: Williams Koleksiyonu Elbette! Hmm… cidden, sanırım ben son fantezi diziler. Nobuo Uematsu, sonsuza kadar aklımda kalacak inanılmaz melodiler yarattı.
En Sevdiğiniz Müzik Video Oyunu?
NES / SNES'ten herhangi bir şey KaleVania dizi….müzik üzerine kurulu bir oyun hakkında soru sormuyorsanız, bu durumda… Gitar kahramanı !
Patates Püresi mi, Fırında Patates mi?
Kesinlikle püre…
-
Chris, bizimle konuşmaya zaman ayırdığınız için çok teşekkürler. Okuyucular, en son sürümünü kontrol ettiğinizden emin olun, önsezi , doğrudan film müziğinden Pinball Onur Listesi: Williams Koleksiyonu .