review bit trip flux
İlk oynadığımda Bit.Trip BEAT , Hiç beklentim yoktu. Oyun 2009 yılının favorilerimden biri oldu. Oradan dizi için beklentilerim yüksekti ve neyse ki bu beklentiler her zaman karşılandı. Takip ettiğim oyunlar arasında kesinlikle favorilerim var DÖVMEK ( MAÇA ve RUNNER ), ancak oyundaki her oyun BIT.TRIP serisi tartışmasız yaratıcı ve iyi hazırlanmış.
Biz gelince AKIŞI , ne beklemeliyiz? Yine yaratıcı ve iyi hazırlanmış, değil mi? Bazıları için, bu beklentiler karşılanmayacak - en azından ilk başta değil. Yüzeyin üzerinde, AKIŞI görünüşe göre DÖVMEK hariç, ekran yönü çevrilmiş. Bu, onu teknik olarak serideki en yaratıcı oyun haline getiriyor. Sanatsal olarak, hiçbir şey gerçeklerden başka bir şey olamazdı.
Diğerlerinden daha da fazlası BIT.TRIP oyun veya bu konsol nesli oyunlarının çoğu, Bit.Trip FLUX etkileyici bir oyun tasarımı dehasıdır.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Geliştirici: Gaijin Games
Yayıncı: Aksys Games
Yayımlanma: 28 Şubat 2011
MSRP: 800 Wii Puanı
Dediğim gibi, bazıları için, AKIŞI başlangıç beklentilerini karşılamayacak. Biz BIT.TRIP Hayranlar dizideki her yeni oyunda bir yeniden icatla şımartıldı. Franchise hayranları için bunu ilk kez görmek için biraz hayal kırıklığına uğratmak adil BIT.TRIP serisi daha önce tanıtılan bir oyun mekaniğine geri döndü. Hayranlar beklentilerini aştığında, en iyi olabilecek şeyler için hazırlar BIT.TRIP oyun henüz. Hiç oynamamış olanlara gelince, BIT.TRIP oyuna başlamak için daha iyi bir yer yok AKIŞI .
Tüm bunlardan uzaklaşmadan önce, BIT.TRIP genel olarak dizi ve Bit.Trip FLUX özellikle. Seri, bir bütün olarak minimalist estetik ve basit, sezgisel kontrollerle, günümüz oyunlarında başka hiçbir şeye benzemeyen bir ritim aksiyon paketi sunmak için modern donanımın çokgen tabanlı grafikleri ile bir araya geliyor. Dizi hem klasik hem de modern oyunlara bir aşk mektubu. Serideki her başlık, en az bir retro ve bir modern video oyunu klasiğinden ilham alıyor. AKIŞI bundan kopan ilk oyundur. Bunun yerine, BIT.TRIP benzersiz seriler ve bu öğeleri en üst düzeye çıkarın.
Her biri BIT.TRIP oyun kendi benzersiz şarkı / seviye tasarımları sunuyor. Serinin yaratıcısı ve seviye tasarımcısı Alex Neuse, kişiliğini tasarımına yalnızca gerçek bir sanatçı tarafından elde edilebilecek şekilde enjekte etmenin bir yoluna sahiptir ve AKIŞI şimdiye kadarki en etkileyici tasarımlarından bazılarını sunuyor. Bunun bir kısmı, AKIŞI önceki tüm özelliklerden yararlanır BIT.TRIP oyunlar. Daha geniş bir paletle sanatçının daha açıklayıcı, çağrışımsal bir resim çizme potansiyeline sahip olması mantıklıdır. İçeri giriyoruz Bit.Trip FLUX .
cep telefonları için en iyi casus cihaz
Neuse'in nispeten küçük bir araç setiyle yapmayı başardığı şeyler inanılmaz. Tek yapmanız gereken ekranın sol tarafından ekranın sağ tarafına nesneler göndermek ve oyuncudan onları atlatmasını veya kürekleriyle vurmasını istemektir. Böylesine basit bir tasarıma sahip bir oyunun dönüşümlü olarak sizi güldürmesini ve ağlamasını, saldırıya uğradığını veya kurtarıldığını ya da sadece geride durup her şeyin muhteşem, güzel harikasına dalmanızı istemenin imkansız olacağını düşünürdünüz, ancak tam olarak bu Bit.Trip FLUX yapar.
Oyun tasarım dilinin bunu başarmayı nasıl başardığını kelimelerle açıklamak zor. Anlaşılması gerçekten deneyimlenmesi gereken bir şey. Yine de emin olun - AKIŞI geleceğini görmeyeceğiniz mermi tasarımı ile şansını yakalar.
Hâlâ ikinci seviyede olan 'Algı' denen şeylerin hayranlık duyuyorum. Tüm seviye, ekranda gördüklerinizi unutmayı ve inandığınız şeye güvenmeyi öğretmek etrafında temalı. Bu, daha önce bir oyunda yaşadığım başka hiçbir şeye benzemiyor.
Alex'in seviye tasarımını öncekinden daha ileri götürmesine izin veren şeylerden biri BIT.TRIP oyunlar AKIŞI tekrarlama sistemi. Seride ilk kez, sınırsız sayıda devam, seviye kontrol noktaları ve bir ömür ölçer elde edersiniz. Bu, bir düzeyde hata yapabilir ve ölemezsiniz, ve bir seviyeyi baştan başlatmak zorunda kalmadan ölebilirsiniz. Bu yapar AKIŞI serinin en kolay oyunu.
Ancak, bunun kolay olduğunu söylemiyorum. Geçerken hala birçok kez öldüm AKIŞI . Sadece minimum zorlama tekrarları ile, AKIŞI çok daha hızlı geçecek. Bu aynı zamanda Neuse'nin oyuncuya gerçekten, gerçekten acımasız kurşun mermileri atmasına izin verir. AKIŞI teknik olarak en kolay olabilir BIT.TRIP Eğer sert bir adam olsaydınız ve her öldüğünüzde kendinizi bir seviyeye yeniden başlamaya zorlarsanız, en zor olanıyla orada olurdu.
Gaijin Games'teki ekibin AKIŞI daha kolay, herkesin oyunu sonuna kadar görmesini istedikleri. Aslında, 'son' kelimesinin tüm görünür seviyelerde oynadıktan sonra neler olduğunu gerçekten açıklayıp tanımlamadığından emin değilim. AKIŞI . Onu vermek istemiyorum, ama söylemeye gerek yok, alt metinde çok şey oluyor AKIŞI ve çoğu akıl almaz bir şey değil. Ben hala oyunda olabilir ya da olmayabilir tüm Morse ve ikili kodunu çözmeye çalışıyorum sürecinde.
Ayrıca hala oyunun sunduğu her şeyi görmeye çalışıyorum. Birkaç saat içinde seviyeleri geçebilirsin, ama sanırım kimse teklif edilen her şeyi görmeden önce uzun zaman alacak. Daha iyi oynarsın AKIŞI , daha fazla seviye görsel ve işitsel derinlik. Tamamlayıcılar ve benim gibi yüksek skorlu bağımlılar için, burada tekrar oynatma değeri muazzam.
Sonunda beni göndermeye yetecek kadar yüksek bir puan almak için oyunun ilk aşamasının sonuna yedi kez tekrar tekrar başlamam gerekiyordu AKIŞI 'nin son işitsel ve görsel ihtişam düzeyi (META). O zaman bile, sadece birkaç dakika META'da kalmayı başardım. Bu, Yüksek Skorlar Tanrısı'nın eline bir dakika dokunmak, sonra tutuşumu kaybetmek gibiydi. Bir kez tanrılığa yaklaşmak ve ondan uzaklaşmak zor.
Bunu yazarken bile, daha yüksek bir puan elde etmek ve yeni bir şey görmek için oyunu tekrar oynamaya cazip geldim. 'Sadece bir kez daha çalmayı dene', aklım baştan çıkarıyor. Belki de yorumunuzda yazabileceğiniz muhteşem bir şey görürsünüz. Oynamak ertelemek değil AKIŞI tekrar. İşe yarıyor; insanların iyiliği için çalışıyor.
Ne demek istediğini anladım, ama gerçekten bu inceleme bitirmek zorunda. O zaman belki daha sonra bir zeyilname yaparım. Lütfen önce bu incelemeyi bitirmeme izin verin. Oynamaya başlarsam AKIŞI yine durduramayabilirim.
Hakkında söyleyebileceğim dağlar var AKIŞI , bunların çoğunu yılın başlarında bu önizlemede zaten ele aldım. Bunun yerine, biraz kısıtlama göstereceğim ve bunu tamamlayacağım. Gitmeden önce, hakkında birkaç şeyden bahsetmeliyim AKIŞI mükemmel olandan daha az. Birincisi, oyunun aksine iki oyunculu kooperatif var DÖVMEK dört kişilik kooperatif. Tek yolu bu DÖVMEK tartışmasız daha iyidir AKIŞI .
Tanıtmayı seviyorum DÖVMEK yeni insanlara - çoğu zaman moda partilerinde - ve bunun bir kısmı genişletilmiş işbirliği nedeniyle. Aksi takdirde yeni video oyunlarını denemeye direnme eğiliminde olan yeni insanları emmek için çok şey yapar. Aynı şeyi yapamazsın AKIŞI ve bu bir serseri.
Bunun aksine hayal ediyorum DÖVMEK , AKIŞI ikinizden de vurmanızı ister ve çeşitli mermilerden kaçının. Bu, tasarımın yaratıcılığını biraz daha gerektireceği anlamına gelir AKIŞI çok kolay olmadan dört oyunculu bir deneyim. Yine de, eminim Gaijin bunu yapmanın bir yolunu bulabilir. Bu küçük sorun dışında ve dürüstçe umursamadığım diğer bazı yönlerle, ama eminim bazılarınız - çevrimiçi skor tablolarının eksikliği, çevrimiçi çok oyunculu ve kontrol noktalarını kapatma seçeneği gibi - - Bit.Trip FLUX mükemmel.
bilgisayarınızı temizlemek için en iyi yazılım