warframe switch absolutely lives up hype
Bu oyuna Tenno veriyorum
Açıklandığı zaman Panik Butonu Warframe Geçiş yapmak için Google’a Warframe oldu. O ana kadar hayatımın bir saniyesini düşünerek ayırdığımı sanmıyorum. İşte şimdi Switch'e gelen bir dizi sorunla başlatılan ücretsiz bir PC oyunu. Tabii, denerdim. Onlardan 'Switch on on play' insanlarından biri olarak, paramı ağzımın olduğu yere koymak zorundayım, ama dürüst olmak gerekirse en yüksek beklentileri yoktu.
Dışında Valor Arenası , oynaması ücretsiz hiçbir Switch oyunu ya oldukça kötü çalıştığı için ya da zaten sahip olduğum ve sevdiğim bir oyunun daha az bir sürümü olduğu için benimle sıkışmadı. Panik Düğmesi ve Digital Extremes ile oturuncaya kadar oyuna dikkat etmeye başladım. Başlık ile benim uygulamalı oturum hızlı, güzel ve havuzun derin ucuna atılmış gibi oldu. Bunalmıştım, ama bu oyunun ne hakkında olduğunu görmek beni çok heyecanlandırdı.
Bir haftadan biraz daha fazla zaman geçirdikten sonra, son beş yıldır neyi kaçırdığımı görmek için her zamanki gibi heyecanlıyım.
Hemen kapıdan bunun bir inceleme olmadığını bilmek istiyorum Warframe . Bir hafta, seyahat için ayrılmış iki gün ile daha az olmayan bir tatil haftası, bu paketteki her şeyi incelemek için neredeyse yeterli zaman değil. Oynadığım dönemde, bana sunduğu her şey hakkında iyi bir his vermek için çeşitli hikaye görevleri, yan görevler ve rekabetçi modlar tamamladım. Benim için hala bilinmeyen çok şey var, yarım on yıllık içerik, ama sahip olduğum kısa sürede ilerleme kaydettim.
Kolayca en övgüye değer yönü Warframe ne kadar muhteşem olduğu. Dün açtım ve Satürn'ün halkalarının dışına park ettiğim gemiyle açıldıkça huşu içinde oturdum. Kesinlikle nefes kesici. Gemim otuz birinci yüzyıl hastane bekleme odasının tüm sıcaklığına sahip olsa bile, bu oyundaki her yer sanat yönü ve grafik yeteneklerinden etkilendi. Evrim motoru, oyun saniyede 30 karede maksimum olsa bile harikalar yaratıyor.
Windows 10'da ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Güzelliğin ötesinde, Warframe oynamak için bir zevk. Silah oyunu sıkı, her aşamada atılmak neredeyse koreografiye uğramış bir dansa benziyor - düzgün bir şekilde yapıldığında - ve çoğu zaman alarmlara bağlı olan çeşitli zamanlanmış bulmacalar, aksi takdirde tamamlayabileceğim görevlere aciliyet duygusu katıyor Kendi hızı. Klişesinin Warframe inanılmaz derecede hızlı olması, ancak kendi hızınızda almanız, bunun için mükemmel kabul edilebilir bir yoldur. Düşmanları devirmek o kadar zor olmayabilir (patronlar olsa da), ama uzun süre oynadığımda onu sıradan hissetmekten alıkoyan bir çeşitlilik var. Oynaması ücretsiz çoğu oyun gibi, Warframe muhtemelen en iyi kısa patlamalarda deneyimlidir, ancak kabul etmek için olası görevlerin çeşitliliği sayesinde yorulmadan üç ila dört saat gidebilirim.
Oyunu daha önce indirmemiş olan en büyük sorunun nasıl olduğunu da varsayalım. Warframe Çalıştırmak? Bu duruma bağlı. Warframe çoğunlukla solo bir deneyim olarak oynanabilir veya arkadaşlarınızla veya yabancılarla çalışabilirsiniz. Solo olarak, oyun olağanüstü. Geçen hafta, bir görevimi kendim yürüttüğümde, teknik bir sorun bulunmuyor. Kare hızı sabit kalır, düşman animasyonu pürüzsüz kalır, ses efektleri keskin ve doğru zamanlanır ve parçacık efektleri bir sahnenin ortamına katkıda bulunur. Diğer oyunculara bağlandığımda işler kekelemeye başlıyor.
Kadrolarda ekip oluştururken kare hızı düşüşleri nadiren görülür, ancak çok daha dikkat çekici ve kalıcı bir konu düşman animasyonu ile ilgilidir. Birkaç görev için, ister hikaye ister basit öğütme görevleri olsun, düşman askerleri, animasyonun programlamaya ayak uyduracağını gösteren bir şekilde hareket ettiler. Bir asker benden çok uzakta olacaktı ve sonra bir vampir gibi Gerçek kan , yüzüme doğru yakınlaştırırdı. Ateş gücü ile düşmanları sorunlu hale getirebilir, ancak kolay erişilen yakın dövüş silahı kekemelik veya 'ışınlanma' düşmanlarıyla ilgili sorunumun çoğunu azaltır.
Bu durumlarda benim için önemli olan, kaç kişiyle oynadığım önemli değil, Warframe'imin animasyonu düzgün. Takım arkadaşlarım sahnede kekeliyor ve düşman kuvvetleri Munch'un Make Believe Band'inin arızalı üyeleri gibi hareket etmeye başlasa bile, karakterimin sunumu titremiyor. Belki düşük beklentilerim var, ama gerçekten istediğim bu. Ses vurduğunda gerçekten sinirlenmeye başladım. Ses efektleri ile ilgili sorunlar nadirdir ama kesinlikle beni deli edebilirler. Belirli bir örnek, 4v4 karşılaşması sırasında, yarışma boyunca, birisinin sahnede bir çim biçme makinesinin çalışmasına izin verdiği gibi geldi. O zamandan beri bu olmadı, ama dört dakika dayanılmazdı.
Ve gerçekten, herhangi bir teknik sorun olacaksa bir crapshoot. İkinci 4v4 maçım aksamadan gitti. Oyun hiç üzerime düşmedi, ancak bazı yükleme ekranları o kadar uzun sürebilir ki oyunun gerçekten çöktüğünü düşündüm. Cetus dışındaki vahşi doğa, şimdiye kadar yaşadığım en kötü şeydi, yukarıda belirtilen tüm sorunları birleştirdi, ancak görev o kadar kısatı ki, bu sorunlar dişlilerimi öğütmeye başlamadan önce bitmişti.
Dolayısıyla, bir sorunun ortaya çıkıp çıkmayacağı her zaman tahmin edilemez, ancak nasıl oynarsam oynarım deneyimin aynı kaldığını söyleyebilirim. Test ettim Warframe televizyonumda ve elde taşınabilir modda, iki farklı ISS ile ve hem standart hem de hareket kontrollerini kullanarak ve sadece çalışıyor. Panik Butonu gerçekten bu Switch üzerinde çalışan muhteşem bir iş yaptı. Onunla uygulamam sırasında ipeksi pürüzsüz bir sunum olmayabilir, ama eğer iyi bir liman değilse lanetleneceğim, biliyorum ki akü Switch'imde öldüğü güne kadar döneceğim. Gerçekten, bu başlığı büyüklükten koruyan bir şey varsa, Digital Extremes tarafından düzenlenen tasarım kararlarıdır.
Warframe iki kimliği dengeleyen bir başlıktır: Biri ücretsiz oynanabilen bir oyun ve diğeri PC kaynaklı bir başlık. Hem kollarında giyer, hem de 'oyuncu üzerinde dünya inşa etme kolaylığı' tasarımlarıyla birleştiğinde olması gerekenden daha hantal bir oyuna katkıda bulunur. Yeni başlayanlar için, oyundaki menüler bir kontrolör için optimize edilmemiştir. Hala bir imleç içerirler ve Switch'te menü seçeneklerini incelemek için hem analog çubukları hem de bir çubuğu ve yön düğmelerini kullanmanız gerekir. Bu, özellikle menülerde çok zaman harcadığınızda, halsiz bir yol.
Mobil, ücretsiz bir oyunda, her şey menülerdir ve en iyi tasarlanmış F2P başlıkları, net, özlü ve hızlı bir şekilde erişilebilir menüler oluşturarak bu gerçeğe yaslanır. Fakat Warframe menülerinin ve sistemlerinin yaratıldığı dünyada anlamlı olmasını ister, böylece her şey yayılır. Geminizde modların kendi istasyonu var, işçiliğin kendi istasyonu var ve Warframe'inizi ve silahlarınızı donatmanın kendi istasyonu var. Aynı durum hub şehirleri için de geçerli. Cetus'ta bir amaca hizmet eden sadece birkaç kişi var, ancak gerçek hissettiren bir dünya yaratırken, hepsi yayılmış ve bulmak zor olabilir. Evet, artı düğmesi menüsünde sizi istediğiniz hedefe götüren hızlı bir bulma seçeneği var, ancak bu daha sezgisel bir sistem için sadece hızlı bir düzeltme.
Bu oyunu tanımlamak için kullanacağım birçok kelime var, ama yapmayacağım diğer pek çok kelime var ve ikinci gruba giren sezgisel. Bu oyunda kaybolmak oldukça kolay olabilir; illa ki aşamalarda değil, nasıl ilerlediğinizi anlarken. Kampanya puanlarına ulaşmak düz bir çizgi değildir. Oyunun oynaması ücretsiz köklerinin bir parçası olarak, yeni görevlerin kilidini açmak, genellikle keyfi gereksinimleri karşılamak anlamına gelir. Örneğin bir silahla yetkinlik kazanana kadar (ya da oyunda adı geçen bir Ustalık Sıralaması elde edene kadar) x, y, z görevlerine erişemiyorum. Digital Extremes'in neden F2P'de olduğu gibi bu yönde gittiğini anlıyorum, ancak düzenlendiği yol, fuliginous bir harita ve genel yön eksikliği ile birlikte oyunun ilk saatlerinde yavaş ilerlemeyi sağlıyor. Nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı ve dürüstçe anlamanız çok zaman alabilir, eğer yabancılarla oynuyorsanız ve bir günlük oyun boyunca yaptığım gibi liderlik etmelerine izin verirseniz, herhangi bir ilerleme kaydedemeyebilirsiniz. kampanyayı kullanın ve kullanamayacağınız malzemeleri istiflerken Warframe'inizi ve silahlarınızı yavaşça düzleştirin çünkü belirli işçilik gereksinimlerini karşılamadınız.
Ama sanırım kaybolmak bu sürecin bir parçası. Oynanacak beş yıllık içerik var ve sadece şimdi cildimi kırdım. Benden kaçan yönler hala var, ama ne kadar çok oynarsam o kadar çok batmaya başlar. Birkaç gün sürdü, ancak çöpçatanlığı nasıl kapatacağımı öğrendim, silahlarımla nasıl yeterlilik kazanacağımı anladım ve şimdi farklı hikaye görevlerinde gerçek ilerleme kaydettiğim bir oluğa girerken, yabancılarla dişli ve malzeme taşlama. Oynanış olduğu kadar iyi olmasaydı, Warframe Bu izlenimi bitirdiğimde Switch'i kapat. Ancak Digital Extremes, keşfetmek ve nihayetinde hâkim olmak istediğim bir dünya hazırladığından, hepim buradayım.
Dürüst olmak gerekirse, geçen hafta geçirdikten sonra konsolda, PC'de veya mobilde, diğer ücretsiz oynanabilir oyunlara geri dönmek için zor bir zaman geçireceğim Warframe çünkü oyun çok iyi. Oynaması ücretsiz olmalı: para harcamaya yol açmayan, beni oldukça iyi tatmin eden birkaç kısıtlamaya sahip sıkı, heyecan verici bir oyun, geliştiricileri zor kazanılan para ile ödüllendirmek istiyorum. Panic Button ve Digital Extremes, bu oyunu Nintendo donanımında çalıştırmak için harika bir iş çıkardı ve diğer platformlarda tartışmasız daha pürüzsüz olsa da, Warframe Switch üzerinde tartışılmaz bir deneyim yaşar.
(Bu gösterim, eShop'tan ücretsiz olarak indirilen oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Yayıncı tarafından bir promosyon kodu sağlanmıştır, ancak gösterim süresi boyunca kullanılmamıştır.)
java'da dize dizisi nasıl bildirilir