review blazblue continuum shift
Dövüş oyunlarının yılı oldu. Ejderha yumrukları, çeyrek dönüşler, bloklar, çift sıçramalar, ultras, antenler, sağlık çubukları, etiket takımları, geçitler ve çok daha fazlası neredeyse 1997'de tekrar tekrar olduğu anlamına geliyor. Bunun başka ne anlama geldiğini biliyor musunuz? Yeni yapmak için sadece biraz eklenmiş bir oyuna artımlı yükseltmeler.
Eh, bu yorgun tutum. Oldukça fantastik Süper Sokak Savaşçısı IV teknik olarak gerçek bir devam filmi değil, güncellemeydi ve bu, Capcom'un dövüş oyunlarını güncelleme yöntemine sadık kalıyor. ARC Sistem İşleri de suçludur. Suçlu Dişli serisi, yıllık güncellemeler ve değişiklikler ile bir disk üzerine basılarak tam fiyat karşılığında satılabilir. Ve işte buradayız, Temmuz sonu, BlazBlue: Sürekli Vardiya şimdi Amerikan pazarı için kullanılabilir. Güncelleme ve devam filmi arasındaki çizgide yer alan birçok yeni içerik var. Bununla birlikte, gerçekten önemli olduğu yerde - denge ve yeni savaşçılar - başlangıçta sadece üç yeni karakterle biraz anemik hissedebilir. Ama öyle mi? Şaşırtıcı bir şekilde, ile BlazBlue: Sürekli Vardiya , sürücüden çok daha fazlası var.
İnceleme için atlama vurmak.
Windows 10 için sistem izleme araçları
BlazBlue: Sürekli Vardiya (Xbox 360, PlayStation 3)
Geliştirici: ARC System Works
Yayıncı: Aksys
Yayımlanma: 27 Temmuz 2010
MSRP: 39,99 ABD doları
bedava anime izlemek için en iyi web sitesi
Eğer bilmiyorsan, BlazBlue dizisi, ARC System Works'ün önceki serisinin ruhsal halefi, Suçlu Dişli . Canlı bir 2D avcı uçağı, BlazBlue çok, çok hızlı koşan çok havadan ve çok taktik bir savaşçıdır. Özel bloklar, atışlar, sayaçlar ve dikkat edilmesi gereken çok sayıda metre ile çok şey oluyor. Neyse ki, A, B ve C zayıf, orta ve güçlü saldırıları gösteren dört düğmeli bir savaşçı olduğu için oyunun alınması oldukça kolaydır. Sonra D düğmesi var. Her karakter için tamamen benzersiz olan D veya Drive hareketi, Jin'den donmuş bir buz saldırısı, Ragna ile sağlığı geri yüklemek veya Noel ile birleşik aşamaya girmek kadar basit olabilir, ancak 7 metreyi kontrol etmek için Carl Clover ile uzun boylu bedensiz bebek. Küçük bir kadro ile çok çeşitli bir dövüş oyunu yapmanın düzgün bir yoludur ve çoğunlukla her karakter benzersizdir. Muhtemelen en iyi kısmı BlazBlue çok sayıda oyun stili sunan dinamik savaşçı kadrosu oldu.
Bazı kapsayıcı teknikler biraz değişti. Guard Libra sistemi daha hızlı Guard Primer sistemiyle değiştirildi. Bariyer Patlama sistemi de değiştirildi, böylece onları çok daha esnek bir şekilde gerçekleştirmenize ve sağlık cezalarına neden olmamanıza izin verdiniz. Biraz daha karmaşıktırlar, bu yüzden onları ne zaman kullanacaklarını ve şimdi ne kadar etkili olduklarını kesinlikle okumak isteyeceksiniz. Astral Isıları aynı zamanda kibrit sonu süper hareketini daha sık kullanma çabasıyla değiştirildi. Tüm bu değişiklikler güzel, ama diski açtığımda hemen dikkat ettiğim bir şey değildi.
Karakterleri öğrenmek için mücadele edenler için şimdi daha sağlam bir eğitim mevcut. Mücadele modu da, ellerinde birkaç saat bulunan herhangi bir oyuncunun oyundaki daha karmaşık hamleleri ve kombinasyonları öğrenebileceğini garanti ederek yardımcı olur. Güzel bir ek ve bir karakterin inceliklerini anlamak için harika bir yer.
Dövüş oyunlarındaki tüm güncellemelerde olduğu gibi, bazı denge değişiklikleri oldu. Çoğu insan değişiklikleri fark etmeyecek olsa da, yüksek seviyeli oyuncular eski düşük seviyeli Bang'in artık oyundaki en iyi karakter olduğunu ve vampir-lolita Rachel'ın kırıldığını görecekler, diğer iyileştirmeler yapıldı. Tam olarak en iyi dengeleme eylemi değil, ancak ARC Sistemini daha önce birçok oyun aldı. Suçlu Dişli Dengeye yakın bir yer haline geldi, en azından görmek güzel Sürekli Vardiya Dengeli mükemmelliğe biraz daha yaklaşın. Bununla birlikte, yine, muhtemelen oyuncuların yüzde 90'ı bir fark görmeyecek ve BlazBlue çok eğlenceli ve gösterişli bir oyundur.
Sadece üç yeni karakterle, tamamen yeni bir başlığı haklı gösterip göstermedikleri hakkında çok şey yapıldı. Her biri oldukça benzersizdir ve aslında kadrosu karıştırır ve işleri güzelce tamamlarlar. Hazama, sahnede kendini başlatmak için yılan gibi bir kanca ile savaşan şık giyimli bir kötü adam. Tsubaki, saflık sanrıları olan zencefil saçlı zengin bir kızdır ve seçilen saldırıları için şarj ettiği Drive'ı onu harika bir başlangıç karakteri yapar. Sonunda, Mu favori Noel'in kötü robotik formudur. Taretleri başlatan bir Drive ile çok taktik bir karakter ve şaşırtıcı derecede çok yönlü. Hepsi benzersiz ve ilginç ve ilk şikayet eden oyuncuları doyurmalı BlazBlue listesi çok küçüktü. Bu yeni karakterlerin üçünü de seviyorum ve BlazBlue fevkalade bir evren.
İlginçtir, BlazBlue: Sürekli Vardiya başka bir dövüş oyununun denemediği indirilebilir içeriklerde proaktif girişimlerde bulunuyor. Şu anda spikeri değiştirmek veya savaşçıların palet swaplarını ve karakterlerin 'Sınırsız' versiyonlarını almak için birkaç DLC seçeneği var. Herhangi bir dövüş oyunu için bir ilk olan Aksys ve ARC System Works, sincap kızı Makoto ile açıklanamayan bir fiyata başlayarak gelecekte indirilebilir karakterler satacak. Şu anda DLC ile incelemek imkansız, çok soru soruyor. Kaç yeni karakter gelecek? Ya pahalılarsa? Ya oyunu kırarlarsa? Tüm bunlar, oyunun herhangi bir hayranının dikkate almak isteyeceği sorulardır. Karakterleri dağıtmak için ilginç yeni bir yöntem, ancak hayranlardan çok fazla geri tepme olabilir. Bu oyunda değişiklik bırakmaktan korkan herkesin bunun farkında olması gerekir.
Peki diskte başka neler var? Yeni karakterlerin yanı sıra, çok derli / sevgili hikaye modu geri dönüyor. İlk oyunda bu modu oynamayanlar için, Hikaye modu oyuncuları oyundaki her karakter olarak oynamaya zorlar ve karakterlerin yapması için farklı seçenekler sunar. Gag sonları, gerçek sonlar ve her başarısızlık için sonlar ile, her karakter için tek başına geçecek çok şey var ve hepsi 'Sürekli Kayma' fikri ile haklı. Her türlü karmaşık ve muhtemelen herhangi bir dövüş oyununda görülen en üst ve en çılgın arsa hattı. Her şeyin kilidini açmak için çok daha iyi tasarlanmış olsa da (bir karakterin öyküsünün yüzde 100'üne belirsiz bir gereklilik yok, şimdi sadece doğru zamanlarda kazanıyor veya kaybediyor), çok statik olmamak için sayfaları ve metin sayfalarını okuma eğlence. Bu mod gerçekten sadece BlazBlue bilmeye değer evren. Gerçekten, bu dram kraliçelerinin bazılarının geçebileceği duygusal aralıklar hakkında oldukça kuru bir okuma alabilir ve bazı çevrimiçi rehberleri açıklayan şeyler olmadan çok kafa karıştırıcı olabilir.
Neyse ki, Hikaye modunu kullanan bazı şeyler var. İlk olarak, Sürekli Vardiya ilkinin gerçek bir devamıdır BlazBlue , eğer o oyunun hayranı olsaydınız, o zaman Felaket Tetikleyicisi . Bir karakterin son bitişini kazanın ve tamamen animasyonlu bir kesim sahnesine kapılın. İkincisi, komik 'Bana Öğret, Bayan Lichi!' chibi animasyonlu hikayeler, şimdi eşit derecede chibi, aynı derecede dördüncü duvar kırma görsel romanı olan 'Help Me, Profesör Kokonoe!' Bir karakter için kötü bir son alırsanız, karakterinizin aldığı kararları alay eden orospu pembe kedi-bayan Kokonoe'ya davranacaksınız ve arsanın doğru bir şekilde nasıl itileceği konusunda şifreli tavsiyeler sunacaksınız. Bu, oyunun açık ara en iyi öykü unsurudur ve taraftarlar hepsini görmek isteyecektir.
Bu başka bir şey. BlazBlue çok farkında ve bir inane arsa hattı ile son derece üst ve saçma olsa da, aynı zamanda bir dövüş oyunu için şaşırtıcı olan çok komik bir oyundur. Engrish spikeri, orijinali kadar iyi olmasa da, hala bir kıkırdamaya değer bir sesle 'REBEL 1, EYLEM' i duyuruyor. Tüm karakter sanatı yeniden çizildi ve oyunu oynarken kilidini açmak için bolca sanat eseri var. Burada görmek için fan servisi bir sürü var ve bu özellikle oyundaki tüm gereksiz şeyleri önemseyenler için güzel.
Çevrimiçi çok oyunculu muzaffer bir dönüş yapar, yani çevrimiçi savaşlar her zamanki gibi harika olacak. Maalesef, oyuncuların savaşçıları topladığı ve farklı kurallarla yönetilen kavgalara giden yollarda ilerlediği Lejyon Modu basit bir dikkat dağıtıcıdır ve dürüst olmak gerekirse oyuna fazla bir şey sunmuyor gibi görünüyor. Çoğu insan bunu aktaracak.
Herkesin girdiği büyük soru BlazBlue: Sürekli Vardiya Aksys ve ARC System Works onlara 40 dolar değerinde bir oyun teklif edip etmediklerini sormak zorunda kalacak. Üç yeni karakter gerçekten çok fazla oyun sunuyor ve bir oyunla karşılaştırıldığında Süper Sokak Savaşçısı IV , çok fazla teklif vermiyor gibi görünüyorlar, gerçekte üç kişi BlazBlue Oynanış. Sürekli Vardiya gerçekten kesin BlazBlue oyun ve 40 $ 'dan, gerçekten çok sert fiyatlı değil. DLC sorunu, özellikle Aksys ve ARC System Works, oyuncuları oyundan karakterleri alıkoyup yüksek fiyatlandırarak sömürüyorsa sorun haline gelebilir. Zaten fantastik orijinalinden çok daha dengeli bir oyun olarak, bol miktarda yeni yan içerik ve çılgın arsa seçenekleri sunan, bunun herkese almasını önerebileceğim bir risk olduğunu söyleyebilirim. Fantastik ve eğlenceli bir savaşçı, belirgin bir Japon ve üst düzey dövüş oyunu arayan herkes bunu kontrol etmek isteyecek.
excel sayfasına test senaryoları nasıl yazılır
Puan: 8.0 - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )