review bloodrayne betrayal
Çok az insan sevdiğini iddia edebilir BloodRayne bir franchise olarak, ve bunun bir nedeni var. Orijinal başlıklar eleştirel olarak atılmıştı, Uwe Boll filmleri dizisi özellikle tuhaf ve çizgi romanlar cehennem gibi belirsiz. Ancak, birisinin hayranlarını aradığında BloodRayne kendimden başka bir yere bakmaya ihtiyaçları yok.
Yani, yeni bir haber BloodRayne oyun düştü, çok heyecanlandım. İpuçlarını Castlevania'dan alıyor gibi görünmesi bir avantaj oldu ve nihayet BloodRayne sonsuza dek suçlu zevkin aksine saygın bir dizi.
Ancak, bu oyunun adı - İhanet - şaşırtıcı derecede uygun, çünkü arkada bıçaklandığımı hissediyorum.

deneyimli için qa testi mülakat soruları
BloodRayne: İhanet (PlayStation 3 (incelenmiştir), Xbox 360)
Geliştirici: WayForward
Yayıncı: Majesco
Yayımlanma: 5 Eylül 2011
MSRP: $ 14.00, 1200 Microsoft Puanı
BloodRayne: İhanet Eski okul yaklaşımını oyunlarda zorluk çekmeyi amaçlayan bir yandan kaydırma platformu / beat 'em up oyunudur. Ne yazık ki, 'eski okul yaklaşımı', zor tasarım ve strateji hakkında değil, oyuncuyu olabildiğince fazla saçmalık yaparken tehlikeyi yapay olarak şişirmek için kırık mekaniği kullanmakla ilgili bir oyundan oyun almak anlamına geliyor. WayForward'ın hedefi buysa, uçan renklerle geçti.
İle ilgili en büyük sorun İhanet kontrolleri çok hassas komutlar gerektiren bir oyun için tamamen fazla özensizdir. Bu sorunun büyük bir kısmı sanat tarzında yatmaktadır. Elle çizilmiş bir görsel stil alan oyunlar hoşnutsuzca canlandırılan karakterler ve farklı saldırı sınırlarının bulunmaması nedeniyle genellikle 'şamandıra' hisseder. Sprite veya çokgen kullanan bir şeyle karşılaştırıldığında kavgaya karşı dokunsal bir dokunma hissi var ve İhanet 'nin mücadelesi böylesine kaotik bir karmaşa üzerinde ısrarcıydı, doğrudan çizgi filmden ziyade iltifat eden grafiksel bir yaklaşım benimsemek için gerçekten çizgi roman estetiğini feda etmiş olmalı. engellenmiş , oyun.
Rayne'nin çöp gibi kontrol etmesi nedeniyle bu sorun daha da kötüleşiyor. Başlangıç olarak, yürümek bunun yerine D-Pad'i sürüklediğiniz anda tam bir sprint yapmak (ve Sahip olmak D-Pad'i kullanmak için, çünkü analog çubuklar onu karıştırır). Ayrıca uzun bir 'kayma' animasyonu olmadan koşmayı durduramaz, bu da onu oyunun sayısız, gülünç derecede cezalandırıcı platform bölümleri için tamamen işe yaramaz hale getirir. Bize sprint olmadan hareket edemeyen ve savrulmadan duramayan bir karakter vermek için, onu hareketli çıkıntıların olduğundan daha ince olduğu platform bölümlerine atmak neredeyse hicvetmek madde üzerine stil koyan oyunların doğasında var olan problemler.

İhanet 'nin korkunç kontrol eksikliği, en saf lanet bir küme olarak oldukça doğru bir şekilde tanımlanabilen savaşa taşınır. Oyunda oldukça öngörülebilir bir formül var, her seviye kendini önceden belirlenmiş sayıda düşmanın ortaya çıktığı platform bölümleri ve minyatür 'arena' alanları arasında eşit olarak bölüyor. Hangi bölümün en az eğlenceli olduğuna karar vermekte zorlanıyorum.
java ve c ++ arasındaki fark
Daha önce belirtildiği gibi, WayForward Battletoads bir geliştiricinin etrafına bir ton düşman atabileceği ve kendini zor olarak adlandırmak için kırık tasarım öğelerinden yararlanabileceğini düşündüğü oyun tasarımına yaklaşım. Yeni başlayanlar için Rayne saldırıları engelleyemez ve tek savunma aracı, onu acımasızca kısa bir mesafeye iten ve genellikle onu yeni belaya sokan değersiz bir hamle. Rayne her yıkıldığında, geri dönmek için çok uzun sürüyor ve ekrandaki yarım düzine düşmanın yeni bir saldırı hazırlamasına izin veriyor. Yıkılmak nadir değildir, Rayne iyileşir iyileşmez tekrar yıkılır. Aslında, bu olabilir defalarca , çünkü WayForward uzun bir kurtarma animasyonunun yarı yararlı bir kahraman yaratmasından daha önemli olduğunu düşündü.
Rayne, benim için bilinmeyen nedenlerden dolayı yanıt vermeyen ekstra elle çizilmiş animasyonlar nedeniyle gölgeli ve oyuncunun emirlerini kendi zararına karşı savaşmaya istekli görünüyor. Arkanızdaki bir düşmanla yüzleşmek kadar basit bir şey bile hızlı ve verimli bir şekilde yapmak imkansız görünüyor. Genellikle inciten bazı bağlamsal saldırıları var - örneğin, düşmüş bir düşmanı durduracak, bu da hala ayakta duran ve topraklanmış olanın yanında duran rakibe saldırmak istediğinizde işe yaramaz. . Rayne bir düşmana çarpabilir, daha sonra sağlık için kanını emmek için bir düğmeye basabilir, ancak potansiyel kurban drene edilemeyen bir yaratığın yanında durursa, Rayne her zaman saldırılarını engelleyen kişiyi yakala Bu, onu düşman oyuncunun gerçekten istediği bir karşı harekete açar. Rayne hala dururken bile ileri anı olan rastgele saldırılara bile başlama. harika ... çıkıntılarını ve kıyametine doğru yolladıkları için.

Oyunun derinliği bile yok. Savaş, savaştan biraz daha gelişmiş Öfke Sokakları (ve yarısı kadar sıkı) ve bazı ipuçları almaya rağmen Castlevania , Konami'nin oyunlarını harika yapan hiçbir şeyden yoksundur. Gerçek yükseltmeler veya seviye kazançları yok (toplanan her beş gizli kafatasıyla silah cephanenizi veya sağlığınızı artırma seçeneğinin dışında), ustalıkla tasarlanmış haritaların yerini soldan sağa donuk seviyeler alıyor ve hassas kontroller sidescrolling greats arasında bir yer hak etmek için çok sulu bir şey.
Sadece İhanet kelimesi kelimesine kelimesi kelimesine Castlevania ekran boyunca seyahat ederken yukarı ve aşağı sallanan bir dizi küçük, sinir bozucu düşman. Evet, çalmak için her şeyden Castlevania , BloodRayne: İhanet oyun tarihinin en kötü düşmanları arasında evrensel olarak kabul edilen Medusa Başı düşmanlarını çalmaya karar verdi. WayForward'ın çizmek için çok çeşitli mükemmel oyunlara sahip olması ve sadece Medusa Başkanları kolunun altında, geliştiricilerin her şeyden önce bir oyunun haksız, sinir bozucu bir tren kazasını yaratmak için çok daha istekli olduklarını onaylıyor.
En azından patronun bazılarının, olduğu kadar sert dövüştüğünü, aslında bilinçli oyun tasarımına benzeyen bir şeye yaklaştığını söyleyeceğim. Oldukça sert ve çoğu zaman düzenli savaş kadar kaotiktir, ancak kayda değer desenlerin ve değerli taktiklerin eklenmesi, oyunun geri kalanını oluşturan mutlak çöp sirkinden kısa bir soluk alır. Patron canavarları yenmek aslında tatmin edici hissetmeyi başarır, ki bu sadece bir zamandır BloodRayne olumlu duyguları cesaretlendirmek için hiç düşünmez.

Son saman benim için 15. Bölüm 13'te geldi, birçok kişi tarafından zaten kabul edilen bir seviye İhanet çok gerçek bir çizgiyi aşıyor. Rayne, bir dizi yeniden doğma sinekleri üzerinde dururken hayaletlerle savaşmak zorunda. Yanlış bir hamle ve onun ölümüne düşer. Bu hayaletler görünüşe göre saldırı animasyonlarına ihtiyaç duymadan saldırabilirler ve gecikmeli kontroller, hayaletlere saldırmaktan sinekler üzerinde durmaya geçmek için inanılmaz derecede zor olduğu anlamına gelir. Bahsetmemek gerekirse, sadece bir kez vuruldunuz ve öleceksiniz. Bunu zaten değersiz kontrol şeması ve karar verdiğim nokta olur İhanet zamanımı yeterince hırsız bırakmıştım ve şüphesiz oyun hayatımın en derin tatsız ve sefil deneyimlerinden birine teklif ediyorum.
sql veritabanı mülakat soruları ve cevapları
Hiçbir pişmanlığım yok. Oyunun tamamlanmasında biraz bükülmüş, ihtiyatlı bir gurur duygusu olacağından eminim, ama buna değmez, özellikle de her şeye puan veren ve herhangi bir kişiden 'F' notunu tokatlamaktan zevk alan acımasız puanlama sistemi ile buna değmez. en pratik ve mükemmel oyuncular. Zaten kötü bir ruhlu oyunun oyuncuları caydırmak ve yoluna çıkmak zorunda kalacaklarını söylemek oldukça zordur, ancak nihayet zor bir seviyeyi geçmelerine ve sevinmelerine rağmen, yeterince hızlı bir şekilde dövmedikleri için teknik olarak başarısız oldular. Bazı oyuncular bu kadar sert ve cezalandırıcı bir oyunu kutlayacaklar, ancak aramızdaki daha az sapkınlık, eğlencenin, baskın, tembel oyunlarda ne kadar zamanınızın ve enerjinizin ne kadar boşa harcandığına göre ölçüldüğüne inanmıyor.
Bütün bunlar, kişilik eksikliği BloodRayne özellikleri. Oyun kesinlikle görünüyor muhteşem ve bol miktarda kan var, ama kanı seriyi yapan şey sassy silik bir alaycı ve sığ alay gibi görünüyor. Rayne'nin orijinal kişiliği tamamen kayboldu, yerini düz ve özelliksiz bir karakter aldı. Hikaye neredeyse hiç yok ve bir kuşa dönüşen bir adam hakkında oldukça sıkıcı bir hikaye anlatıyor ve bunlardan hiçbirine şehvetli, saçma bir mizah yok. Bu suratlı, mülayim bir olay ve güzel grafikler sadece diğer her şeyde görünen çirkinliği zıtlaştırmaya hizmet ediyor.

Ben kıçımı yıllar boyunca birçok oyun tarafından tekmeledim. Bazen, gibi Şeytanın ruhları veya Metal Kollar: Sistemde Aksaklık , Onu sevdim. Diğer zamanlarda, sakat olan 'eski okul' oyunlarının çoğunda olduğu gibi, ben hayran değildim. Ancak, BloodRayne: İhanet uzun süredir kötü bir ruh halinde aktif olarak oynadığım tek oyun. İhanet bir süre sonra kendimi mutlu hissetmediğim noktaya kadar benim eğilimimi aktif olarak değiştiren bir oyundur. Bu, oyuncuları kötü hissettirmek için eski bir moda için eski tarz olarak kabul edilen bir oyun tarzında gururla revize eden iğrenç bir deneyim. çok iyi sebep.
Orada katılacaklar var İhanet onun ateşinde - iddia eden insanlar Battletoads zor değil ve oyun yetenekleri için hayranlık bekliyoruz. Tercih ettikleri cinsiyetin üyelerinin onları oldukça çekici bulacağını düşünen insanlar Ninja Gaiden olmak çok kolay . Bu insanlar ölmekte olan bir cins ve BloodRayne: İhanet grafiklerinin aksini düşündürmeye çalışmasına rağmen cahil bir çağdan kalma bir kalıntıdır. Oyun doğrudan NES döneminden koptu ve herkesin NES oyunlarının% 95'inin bok . Eğer İhanet seksenli yıllarda serbest bırakıldı,% 5 daha nadir olmayacaktı.
Korkunç tasarım, sezgisel bir sanat tarzı ve zorluğa nispeten ucuz bir yaklaşım BloodRayne: İhanet en mazoşist ve dengesiz oyuncular dışında herkesin kaçınması gereken bir oyun. Bu oyunun içimde ilham verdiği derin tiksinti doğru bir şekilde tarif edilemez, ancak sadece serinin bir hayranı olarak hissettiğim yoğun, yanan hayal kırıklığı ile ölçülür. WayForward çok daha iyisini yapabilir ve daha iyi olan BloodRayne gerekli.
