i m glad i leaned into sorcery 118153

Genelde sihri ikinci oyunum için saklarım, ancak sihir bu sefer direnemeyecek kadar eğlenceli görünüyordu.
Keşfedilecek çok fazla yön var Elden Yüzük ve bu sadece From'ın tanıdık yeşilliklerle başlayan ve baş döndürücü bölgelere dönüşen karanlık-fantezi manzarası için değil, aynı zamanda sizin yapınız için de geçerli. Dürüst olmak gerekirse, karakterimin sınıfına tasarımlarından daha fazla düşündüm, modalarının ağır kaldırmayı yapacağını düşündüm.
Oynayan arkadaşlar için ilk konuşma noktalarından biri Elden Yüzük lansmanda birlikte, en azından benim deneyimlerime göre, önceki Yazılımdan aksiyon RPG'lerinden daha fazla karakter yapıları var.
Elbette, hepimiz havalı açık dünya hikayelerimizi anlatmak ve Lands Between'de kaprisli ve dehşet içinde yaşadığımız olaylar hakkında sohbet etmek istiyoruz, ama aynı zamanda kahramanlarımızı nasıl uzmanlaştırdığımızı da bilmek istiyoruz - eğer öyleyse biz bile vardır onları henüz uzmanlaştırmak, yani.
Pek çok insan, geçmişten miras kalan denenmiş ve gerçek oyun tarzına sadık kalacak olsa da ruhlar oyunlar, bu sefer büyü ile değiştiriyorum Elden Yüzük . Ve karşılığını veriyor.
Standart bir kılıç ve kalkan kombinasyonu yerine, sihirli rota ilk oynayışımda. (peki ben bir Mahkum hibrit, bu yüzden tam olarak değilim.) Ne kadar ileri gidersem - dün gece itibariyle 50 saat - bu seçimle o kadar mutlu oluyorum. Kılıç ve tahta bekleyebilir!
**Küçük büyü ve personel spoiler**
Çok fazla söylemeden, belirli bir büyü var ( kaya sapan ) ve personel ( göktaşı personeli ) tesadüfen erkenden rastladığım, tanrının unuttuğu bir ülkede .
Bu ikisi el ele gider ve bir kez kendinizi uzun süreli büyü yazımına ne kadar adadığınızı (veya yapamayacağınızı) hissettiğinizde, birlikte saçma olurlar. Güçlü tehditleri ortadan kaldırarak, keskin bir içgüdüsel saldırı için acele etme fırsatlarını güvenilir bir şekilde ayarlarlar.
Rock Sling hızla erken oyun kitlesinin favorisi haline geliyor ve bana iyi hizmet etti. Sert vuran büyüleri bulmakta zorlanıyorsanız, ona bakar ve potansiyel olarak hızlı bir şeyle eşleştiririm. Her nasılsa, hala temelleri sallıyorum Glintstone Çakıl ilave olarak.
Yükseltilmiş INT istatistiğim ile ölçeklendirilmek üzere elden geçirilmiş, kuşkusuz oldukça rastgele bir kılıçla, gri tenli gal ile bir patlama yaşıyorum. At sırtında eğlenceli sapan büyüleri yapabilirim, açık dünyada henüz dışarıda olan büyük çocukları alt edebilirim ve durum gerektirdiğinde bazı hassas vur-kaç taktikleriyle içeri girebilirim.
Muhtemelen Mind'a (MND) çok fazla puan koydum, bu yüzden hepsini toplamak için yeterli FP'im var… %2'sini kullanmama rağmen, eğer öyleyse. Ama terletmiyorum.
Ve bu ne burada ne de orada, ancak bazı büyüleri, onları yapmak için kullandığınız girdileri bırakmadan şarj edebileceğinizi öğrendim. Elementimin dışında hissediyorum! Daha önce pyro ile uğraştım ruhlar , ama bu tavşan deliğinden asla kafa üstü atlamadım.
Benim için büyücülük Elden Yüzük bilinen bir miktardan daha azdır. Güzelliği de bu zaten.
En iyi yapıların ne olduğunu merak etmenin doğal olduğu, yapıştırılmış bir oyun ortamında, kişisel olarak karşılaştığım şeylere dayanarak kendi başıma deneyler yapabileceğimi bilmek hoşuma gidiyor. Elden Yüzük ve yanlış yöne çok fazla saparsam, her zaman anında uyum sağlayabilirim.
Dahil olmak üzere karışımdaki tüm sistemlerle birlikte erken (ish) karakter saygısı , makul demircilik yükseltme yolları , ve Savaşın Külleri Bu, oyun tarzlarımızı saptırmak için kaygısız silah ve kalkan değişimlerini açabilir, Elden Yüzük gerçekten esnek olmamızı istiyor.
Daha önceki FromSoft RPG'lerinde daha büyük bir özgürlük duygusuna özlem duymama rağmen, burada buna bayılıyorum. Elden Yüzük . Bu vibe süper uyuyor. Bu tamamen yeni bir sansasyon değil, ancak gerçek açık dünya keşfi ile birleştiğinde (bu, daha iyi ve daha kötüsü için çılgınca düzensiz olmanızı sağlar), kusurlu olduğu için yapımı asla ikinci tahmin etmiyorum.
Büyücülükle, özellikle de eğlenceli FP-hogging ile yuvarlandığım için mutluyum hayalet çağrı beni destekliyor; Ben de dönebildiğim için mutluyum Elden Yüzük zamanı gelirse. Daha az baskı var.
Farklı bir ilk yapıyı denemeye yetkiniz var mıydı? Elden Yüzük eski (potansiyel olarak dizileri kapsayan) go-to'nuzla karşılaştırıldığında, yoksa sadece bildiğiniz ve sevdiğiniz şeylere mi bağlı kaldınız?
İdeal karakterlerimizin çoğunun, onları gerçeğe dönüştürmek için yeterli Rün ve oyun zamanımız olana kadar sadece gerçekten kafamızda var olduğu noktaya kadar erken günler, ama her iki durumda da kafanızın nerede olduğunu merak ediyorum, ve hangi yöne eğiliyorsun.
Süre Elden Yüzük bir boşlukta harika, deneyimlerimizi paylaşabildiğimiz ve diğer oyuncuların yolculuklarının ne kadar farklı şekillendiğini duyduğumuzda gerçekten hayat buluyor.