review borderlands the secret armory general knoxx
Eğer herhangi bir soru soracak olsaydım, Sınır bölgeleri fan, bana üçüncü kez cazibe geldiğini söylerlerdi: 'Dr. Ned'in Zombie Adası' ve 'Mad Moxxi'nin Underdome Riot'u,' Gearbox 'üçüncü DLC paketi,' General Knoxx'ın Gizli Cephaneliği'ni takip etmek en iyisi olabilir .
Sekmeleri sakladığım kadarıyla, 'General Knoxx' çoğu taraftarın şikayetlerini ele alıyor: seviye sınırını yükseltiyor, yeni düşmanlar, silahlar ve sınıf modları getiriyor ve hatta oyunun son içeriklerine benzer bir şey sunuyor. Ne yazık ki 'General Knoxx' mükemmel değil; bir avuç kusur - bazıları taze, bazıları tanıdık - çirkin kafalarını arkada tutuyorlar.
Sınır bölgeleri: 'Genel Knoxx'ın Gizli Cephaneliği (Xbox 360 (inceleme), PlayStation 3, PC)
Geliştirici: Gearbox Software
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 23 Şubat 2010 (Xbox 360); 25 Şubat 2010 (PS3, PC)
MSRP: 800 Microsoft puanı; 10,00 $
'General Knoxx' oyuncuları Apps Kasası'ndan sonra alır: Beztag avcıları, Atlas Corporation'ın Apps Kasası'nın kasetlerine baskın girişiminden sonra Pandora'da rahat görünüyor ve çölde yeni bir koloni ortaya çıktı. Dost yüzler bu yeni yeri dolduruyor, T-bone Junction - küçük bir uzay köyünde yayılan ve iyi yaşamış.
Gearbox, oyuncuları Pandora'ya ilerleme kaydedildiğine inandırmak için harika bir iş çıkardı: Scooter'ın yeni araç markalarını geliştirdi ve Moxxi, Underdome'u bir bar-cum-strip ortak-cum-genelev lehine kapattı.
Ne yazık ki, Atlas Pandora'yı bitirmedi. Mordecai ve arkadaşlarına takıldılar. ve başlarına bir ödül koydular, General Knoxx ve bir grup elit suikastçiyi Vault için yenilenmiş bir av için stok cephanelerini stoklamaya gönderdiler - eğer süreçte birkaç Apps Kasası Avcısı ölürse, öyle olsun. Neyse ki Atlas'ın suikastçılarından biri olan Athena haydut oldu ve size yardım etmek istiyor.
Bu da 'General Knoxx' için düşük bir nokta. Gearbox, Athena'nın kim olduğunu ya da onu neyin motive ettiğini açıklamak için fazla çaba sarf etmedi ve anlatının herhangi bir görünümü sizi Pandora'nın farklı bir kısmına tuzağa düşürmek için bir bahane. 'General Knoxx' her zamanki gibi akıllı ve eğlenceli Sınır bölgeleri gerçek itiraz yatıyor insanları yüzüne vurmak , ama bu özellikle 'Dr. Ned'in paketi bu bölümde çok güçlüydü.
Farklı alanlar uzun otoyollarla birbirine bağlanır ve oyunculara Scooter'ın yeni araçlarını deneme şansı verir. Ne yazık ki, bu yollar muhtemelen 'General Knoxx'ın en zayıf kısmıdır.
Crimson Lancer zırhlı arabalar da bölgede devriye geziyor. Ne yazık ki, yollar Lancer'larla etkili bir şekilde manevra yapmak veya savaşmak için yeterince geniş değil. Yolda ölürseniz, yeniden doğacaksınız ... hemen yeni öldüğünüz yolun tam ortasında. Hemen koşacaksınız (veya sonsuz yeniden yumurtlama dronları ile vurulacaksınız) ve yeniden doğma… aynı yerde. Sadece ateş etmek ve düşmanlarınızı alt etmeyi ummak daha kolaydır, ateş eden ve yağma mekaniği ile iyi sinerjik bir strateji değil Sınır bölgeleri Çok eğlenceli. Bu yollarda gezinmek için çok zaman harcadığınız göz önüne alındığında, Gearbox onları yaparak gerçekten ayağa kalktı gerçekten sinir bozucu .
Fast Travel'a sahip bir New-U istasyonu bunu düzeltirdi.
Neyse ki, otoyollardan inip geniş Pandoran çölüne girdikten sonra tüm bunlar değişir. Dışarıda çok fazla boş alan var, ama etrafta dolaşmak ve üç yeni aracın her birinin nasıl işlediğini öğrenmek için bolca açık alan olmasını sevdim. Fizik, her biri üzerinde biraz sarsıntılı - kendinizi kolayca çevireceksiniz - ancak çörekleri döndürmek ve arabanızı gerçekten uygun bir köprüden atlamak Sınır bölgeleri 'üst düzey estetik.
Orijinal oyunda olduğu gibi, 'Genel Knoxx' daki görevlerin çoğu buraya getir-bu çeşitliliktir, ancak Gearbox, son altı aylık DLC gelişiminde biraz öğrenmiş gibi görünüyor. Sizi daha önce kapalı zemine göndermek yerine, 'General Knoxx'daki görevlerin çoğunun beni yeni düşman türleriyle karşılaşmak için haritanın yeni alanlarına gönderdiğini buldum.
Değeri ne olursa olsun, bu 'yeni' düşman türleri çoğunlukla sadece yaşlı Pandoran sakinlerinin yeniden derileri. Bununla birlikte, Gearbox'ın formülü geliştirdiğine benzer bir his var: AI, alımda biraz daha hızlı ve daha az aptalca agresif görünüyor. Aynı şekilde: hala haydut kamplarını keşfedeceksiniz, ancak bunlar mimari olarak daha ilginç ve çeşitlidir. Kapakta yenilenmiş bir odaklanma var - şüphesiz 'Mad Moxxi'nin seviye tasarımının devamı - savaşın her zamankinden daha doğal ve organik hissetmesini sağlıyor.
İnsanların elecricity dolu av tüfeği mermileri gibi doğal hissedebiliyorsunuz.
Belki de bu yinelemeli tasarımın en iyi örneği, skag hışırdayan cücelerin yer aldığı askıya alınmış bir gecekondu mahallesi yaratan bir grup basamaklı rampa ve platformdur. Skags süren cüceler aptalca bir iyileşme gibi geliyor, ancak hareketlilik ve saldırı kombinasyonlarındaki fark büyük bir fark yaratıyor. Farklı Crimson Lance birliği türleri - roketçiler, yangın hasarına dirençli askerler, makinalardaki askerler - benzer şekilde çalışır: küçük değişikliklerin muazzam etkileri olabilir.
Eğer olmak istersen Takma bu konuda, belki de sadece gerçekten yeni düşman türü, asit tüküren aptalca uzun bir örümcek olan Drifter'dır. Bunlar sadece daha önce de belirttiğim gibi, Scooter'ın yeni kazılarından en fazla kilometre alacağınız açık çöl alanlarında bulunur. Drifters ilginç: kesinlikle agresifler, ancak onlarla uğraşmadığınız sürece mesafelerini koruyorlar.
Daha da iyisi, Drifters Pandora'ya eterik bir güzellik ve merak duygusu verir: çölde sınırlama, kayalar, köprü direkleri ve Drifter bacaklarının birbirine dokunması oldukça tatmin edici olabilir.
'Genel Knoxx' tutarken Sınır bölgeleri Kırık çok oyunculu seviye ölçekleme sistemi - birkaç seviyenin üstünde veya altında herhangi biriyle oynamak imkansız - oyunu dengelemek harika bir iş çıkarıyor. Oysa orijinal oyunda ve 'Dr. Ned, 'çok fazla isteğe bağlı görev yapmak sizi hızlı bir şekilde aşacak (oyunu sıkıcı hale getirecek),' General Knoxx 'her şeyi eşit bir şekilde sallıyor: isteğe bağlı görevleri yapmak size büyük yağma ve nakit kazandırıyor (ve 11 yeni beceri puanına kadar) ), ancak oyun zorluklarını tutarlı ve ilginç tutar.
java nesne dizisi nasıl oluşturulur
61. seviyede bile, oyunun sonu uygun bir şekilde zor olacak ve bir avuç kredi sonrası görev kesinlikle sizi ayak parmaklarınızda tutacak. En zorlu görevler - özellikle isteğe bağlı bir patron ve başka bir katliam çemberi - ve en iyi yağma son olarak kaydedildi ve hayranların o zamandan beri istila ettikleri sahte oyun türü içeriği oluşturdu Sınır bölgeleri Ekim ayında serbest bırakıldı.
Ancak bu isteğe bağlı oyunsonu görevlerinden önce bile 'General Knoxx', yer ve zamanın bir kısmında mevcut olan en iyi yağma, deneyim ve parayı sunuyor. Yağma nadirliği ve gücü her zaman karakterinizin seviyesinin bir fonksiyonu olsa da, 'Genel Knoxx' sizi güçlü ve çeşitli yağmalarla sürekli olarak besler. Ne tür bir derin hesabın yönettiğinden emin değilim Sınır bölgeleri yağma damla, ama Gearbox simyacılar bu sürüngen istif zihniyeti her zamankinden daha iyi teşvik etmek için bir yol buldular.
'Genel Knoxx'ın Gizli Cephaneliği', kötü tasarlanan otoyol bölümlerinde hikaye ve overrelian söz konusu olduğunda bir darbe alıyor, ancak yeni içerik ve keşfedilecek büyük, canlı bir dünya açısından, kolayca en güçlü Sınır bölgeleri DLC paketi bugüne kadar. 'General Knoxx' ile Şanzıman güçlü yönlerini oynuyor ve mükemmelleştirmek ve iyileştirmek için birkaç (ince) adım attı Sınır bölgeleri 'tasarım.
Bu DLC'nin kalitesini somut terimlerle ifade etmek gerekirse: Üstün T-bone Junction'ın tadına baktıktan sonra Fyrestone'a geri dönmek için zorlanacağım.
Puan: 8.5 - (8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalar. Herkesi hayrete düşürmeyecek, ancak zaman ve nakit değerinde.)