review medal honor
Devenin arkasını kıran savaş
Savaşcı Onur madalyası komik bir isim. Evet, 'Warfighter' gerçek bir askeri uygulamaya sahip bir terimdir, ancak bu inanılmaz derecede aptalca görünmesini engellemez. Bu gereksiz bir maço, fazladan bahsetmiyorum bile. Bununla birlikte, yıl sonuna doğru piyasaya çıkan yıllık 'ben de' askeri birinci şahıs atıcılardan biri için mükemmel bir isim.
Aslında, Danger Close'un en son teklifi için mükemmel bir isim. Eğer Savaş dövüşü herhangi bir şeydir, gereksiz olduğu için armağan eder.
Savaşcı Onur madalyası (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme) )
Geliştirici: Danger Close
Yayıncı: Electronic Arts
Sürüm: 23 Ekim 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Savaşcı Onur madalyası askeri FPS'nin tekdüzeliğini mantıksal, gergin sonucuna götürür. Hem tek oyunculu kampanyasında hem de rekabetçi çevrimiçi modunda, türün sunduğu her abartılı klişenin 'Kim Kimdir'. Olması gereken özelliklerin görünmez bir kontrol listesini geçmek, Savaş dövüşü kesinlikle güvenli oynar, tekneyi sallamak için çok az şey yapar, ancak hayal gücünü yakalamak için daha az yapar.
İlk olarak, tek oyunculu mod uçsuz bucaksız. Çoğunlukla, Orta Doğu'da ve dünyanın savaşla parçalanmış diğer kısımlarında, oyuncular sandıkların arkasına saklandıkları ve sıradışı alanların karanlık arenasında ortaya çıkan silüetlere ateş ettikleri başka bir ortak romp. Yani doğrusal ve formül her görevdir, modern savaşın 'AŞIRI GERÇEKÇİLİK' ve daha ucuz, yavaş bir fuar alanı yolculuğu gibi görülür. Var girişim hiçbir izlenim bırakmayan karakterler ve zorunlu yabancı kötü adam olmaktan başka bir sebeple ortaya çıkmayan bir kötü adam içeren bir hikayede. Kısacası, askeri hayata on iki yaşında bir kişi tarafından boğulmuş olabilecek bir senaryo ile yapışkan ve melodramatik bir bakış. Tıpkı diğerleri gibi.
Hepsinden kötüsü, oyun, değiştirilebilir kahramanlardan birine bir eş ve bir kızı tanıtarak düzenli olarak kalp atışlarını yakalamaya çalışır - kısmen yazım çok az olduğu için başarısız olan girişimler ve çoğunlukla çünkü karakter modelleri korkunç bir şekilde ürkütücüdür, daha önce hiç kadın çizmek zorunda olmayan sanatçılar tarafından açıkça tasarlanmıştır. Evet, Tehlike Kapat, kadınlar yapmak var - ama şempanze iskeleti üzerinde gerilmiş pembe lateks tabakaları gibi görünmüyorlar.
Kampanya, oyuncuları tanıdık ve gittikçe yorulan senaryolarla bir tura çıkarıyor - tekne seviyesi, şehir sokakları, bir Arap köyündeki geleneksel atışlar, mehtaplı gizli macera, keskin nişancı bölümü ve beklenen helikopter seviyesi var. Savaş dövüşü tüm senaryoları kendi yeniden başlatmasından kopyaladığı gibi, kampanyasının çoğunda hareketlerden geçecek içerik gibi görünüyor. savaş alanı ve Görev çağrısı , bir dizi TV şovunun video oyunu eşdeğeri gibi hissettiren bir dizi görev oluşturmak için.
Adil olmak gerekirse, bir az Özgün çekim, çoğunlukla çekimin aksiyonun bir parçası olmadığı seviyelerden geliyor. Biri şaşırtıcı derecede etkili bir araç gizli mücadelesi haline gelen birkaç araba kovalamaca, hikayenin geri kalan çekim galerisinin geri kalanından hoş bir sığınak sunmayı başarıyor. Tam olarak heyecan verici değiller, ama başka bir şey ve önemli olan bu. Ne yazık ki, kahverengi çöllerde kahverengi mermileri ateşleyen kahverengi silahların kahverengi denizi arasında kısa süreli mola yanıp sönüyorlar.
Bu tür anlık yenilik titreşimlerinin dışında, oyunun geri kalanı başından sonuna kadar tekrarlanan tek notalı bir şarkı. Her seviye farklı (ama tamamen tanıdık) sette olsa da aynı şekilde oynanır.
Zar zor çalışan bir kapak sistemine sahip olmak, Savaş dövüşü oyuncular ilk birkaç dakika içinde bayatlar ve asla tazelenmezler, çünkü oyuncular kırılgan yollarını göğüs yüksek duvarından göğüs yüksek duvarına kadar seçer, ama yine de aptalca olan 'Durka Durka'nın çığlıkları olan düşmanları patlatır olmaktan uzak Amerika Takımı klişeler. Bu tür oyunlarla giderek daha yaygın göründüğü gibi, ilerleme hızı veya gerginlik duygusu yoktur. Bahisler asla yüksek hissetmez ve eylem asla ısınmaz, çünkü hiçbir şey olur . Kampanya beş ya da altı saat sürüyor, bir zamanlar hiçbir şey yapmıyor olmak içinde. Mermiler atılır, insanlar çığlık atarlar, ama nihayetinde unutulmaz hiçbir şey olmaz ve ilk ateşten son öldürülen son teröristte hiçbir değişiklik olmaz. Sadece ateş ediyor. Kutuların arkasında ıslanma ve çekim. Sonsuza dek.
Hepsinden daha açık olanı, kapı ihlallerinin artık ana özellik deneyim. Askeri FPS oyunlarının herhangi bir oyuncusu ihlale aşina olmalıdır - bir kapının dışında durun, açın, bir flashbang atın ve sonra yavaş hareketle ürkütücü düşmanları patlatın. Kampanyaların çoğu, biraz farklı bir şey sağlamak için bunları bir veya iki kez kullanır, ancak bu gün aşırı kullanımında yapışkan hale gelir. Doğal olarak, Savaş dövüşü bu aşırı kullanımı aldı ve bir saçmalık yaptı. İlk saati Savaş dövüşü içinde tümden daha fazla ihlal var oyunlar ve her şey gibi, her zaman aynı kanlı şeydir. Bir kapıya tekme atıyorsunuz ve ağır çekimde insanları öldürüyorsunuz. Bu oyun piyasaya sürülmeden önce eskimişti bile. Danger Close resmi olarak öldürdü.
Yine de, yavaş çekimde yeterince kafa vurursanız, Yapabilmek kapıyı tekme yerine balta veya levye ile açma seçeneğinin kilidini açın. Ancak, tekme daha hızlı olduğunu ve tüm üzgünüm görüntüsünü daha verimli bir şekilde ele geçirdiğini fark ettiğinizde, bir ödül gibi hissetmek zor.
Yıllarca süren askeri atıcılardan sonra, Savaş dövüşü sadece iç karartıcı olarak çıkıyor. Daha önce sayısız kez oynadığım aynı eski şeyleri oynamak üzücü ve bunu türün hayranı olarak söylüyorum. Askeri FPS'de hala hayat olduğunu düşünüyorum, ama bu oyunun yaptığı gibi değil. Böylesine yaratıcı bir hırs eksikliği ve bize neler olduğunu önemsemek için en ufak bir motivasyon vermeyi sürekli reddetme ile değil. Onu dövdükten sonra bile, neden kötü adamlardan hiç nefret etmem gerektiğini hala bilmiyorum. Eserin 'kahramanlarının' onlardan nefret ettiğini biliyorum, ama hiçbirini de sevmedim. Kimse vermedi beni bu kadar yatırım yapmak için bir sebep. Görev çağrısı gülünç ama tatmin edici bir hikayesi var, savaş alanı enerjisine ve araç çeşitliliğine sahip, ancak Onur madalyası kimliği yok. Sadece piyasa liderlerinin oyuk bir yansımasıdır, kendi başına dışarı çıkmak için çok çekingen.
Çok oyunculu, elbette, Danger Close'un tüm çabalarını açıkça gösterdiği yerdir ve sürekli şişen paketten öne çıkmak için çok az şey olsa da, kesinlikle kötü değildir ve en azından sonuncudan daha çekici bir arena sağlar Onur madalyası yaptı.
Gerçekten farklı yaptığı tek şey, itfaiye oyununu geleneksel rekabetçi savaşlarla harmanlayan kuşkusuz yaratıcı bir fikir olan 'Fire Team' sistemidir. Her maçta, oyuncular Ateş Takımları oluşturmak için eşleştirilecek ve birbirlerine fayda sağlamaktan sorumlu olacaklar. Aktif bir oyuncu, takım arkadaşı için bir yürüyüş yumurtlama noktası görevi görür ve ayrıca sağlık / cephane ikmali de yapabilir. Dahası, oyuncular eşlerinin başarıları için puan kazanacaklar ve her takım bireylerden daha fazla bir ikili olarak değerlendirilecek.
pc için en iyi ücretsiz anti casus yazılım
İtfaiye Ekibi sisteminin psikolojik etkisi oldukça belirgindir. Eşim yumurtlarken daha çabuk ve daha güvenli görünmesini sağlayarak kendimi zararın yolundan uzak durmaya istekli buldum. Ayrıca tam bir yabancı olmasına rağmen takım arkadaşımı düzenli olarak stoklu tuttum ve öldüğünde intikam hissettim. Savaşa biraz ödüllendirici ekstra seviye katan harika bir fikir.
Bu yeni özelliğin dışında, gerçeği ne kadar gizlemeye çalıştığınız önemli değil, oldukça standart bir çok oyunculu meseleye bakıyorsunuz. Atladığınız andan itibaren (büyük yamayı yükledikten sonra, Origin'i kurduktan sonra, ve çevrimiçi bir giriş girerseniz), seçenekler ve pop-up bilgi kutuları ile dolu bir ekrana tanıtılır. Postmodern bir web sitesine benzeyecek şekilde tasarlanan lobi ekranı, Battlelog sosyal ağ saçmalıklarınızı görüntülemenize, silahlarınızı özelleştirmenize ve bir karakterden oluşan altı sınıftan oluşan kendi oynanabilir asker takımınızı seçmenize izin veren sekmeler ve pencerelerle doludur. farklı ülkelerin ev sahibi, her ülke kendi özel ekipman setini taşıyor. Bir ton içerik var, ama her şeyin nerede olduğunu öğrendikten sonra, bunun daha fazla olduğunu fark edersiniz, daha önce yediğinizi anlamak için çok hızlı yuttuğunuz umuduyla boğazınıza şiddetli bir şekilde itin.
Gerçek oyunun kendisi de benzer şekilde meşgul, oyuncuya bu tür bir ahlaksızlık bırakan metin ve patlamalar atıyor, başlangıçta kaosuna yabancılaşıyor. Bununla birlikte, birkaç turdan sonra, kullanışlılık tarzı görsel bilgiler mantıklı olmaya başlar ve gerçekten birbiriyle değiştirilebilir, oldukça yumuşak - ama tamamen servis edilebilir bir çevrimiçi nişancıya yerleşirsiniz.
Bu gerçekten büyük bir problem Savaşcı Onur madalyası -- o vardır büyük bir sorun yok. Büyük bir vurgu da yok. İtfaiye Ekibi dinamiği düzgün bir bükülme, ancak sonuçta genel deneyimi anlamsızlıktan kurtarmak için yeterli değil. Savaş dövüşü büyük ölçüde anlamsız bir oyundur. Sadece var olmak olmak sadece başka bir kahverengi FPS ve bu çabada kuşkusuz başarılı oluyor. Tek oyunculu modda olduğu gibi, insanları vuruyorsunuz, düşüyorlar, ama gerçekten hiçbir şey olmuyor. Sadece son beş yıldır yaptığınız aynı şeyleri yaparak hareketlerden geçiyorsunuz.
Bu oyunlar artık içeriği genişletmekten daha fazlasını yapmaları gereken bir noktaya geldi. Savaş dövüşü resmi olarak bir oyun çok fazla. Ne zaman bile Görev çağrısı 'modern savaş' ortamından uzaklaşıp yeni şeyler denemesi gerektiğini fark eder, iyi zamanların bittiğini bilirsiniz. Ne yazık ki, Tehlike Kapat notu alamadı, bu yüzden herkesin yarım on yıldır yaptıklarına ayak uydurmak için düzenli olarak daha fazla tüy attı. İronik olarak, 2010'da asla yeniden başlatılmazsa ve II.Dünya Savaşı ile sıkışmış olsaydı daha iyi hizmet ederdi - neredeyse hiç kimse yapmaz şunlar oyunları artık.
Stüdyo, bu oyunların ruhsuz bir pissing yarışmasının ne olduğunu gösteren, rekabette öne geçmek için gelişimi hızlandırdı. Özellikle kekemelik kare hızı, zayıf sıkıştırılmış görseller ve korkunç ses patlamaları nedeniyle kesilen kesme sahneleri ile görsel ve işitsel hatalardan oluşan bir litandan muzdariptir. Oyunda, oyuncunun gözlerinden önce ortaya çıkan düşmanlar, orta havada kaybolan veya donan bedenler ve epileptik uyuma sahip manzara parçalarıyla ilgili sorunlar var. Keskin nişancı tüfeği mermi damlası ile ilgili notlar gibi önemli şeyler yamalı ve o zaman bile iyi . Kısaca, bir kez ve sonra bir daha asla kaçırmayın veya bölümü yeniden başlatmanız gerekir.
Bahsetmiyorum bile, oyun çok iyi görünmüyor. Birkaç güzel aydınlatma efektinin yanı sıra, grafik sunumları, etkileyici dokular ve kahverengi, kasvetli sanat tarzını daha az kasvetli hale getirmek için çok az şey yapan tarihli karakter modelleri ile oldukça etkileyici değildir. Hepsi bu sonra 360 disk üzerinde sağlanan isteğe bağlı doku yamasını yükleme.
Savaşcı Onur madalyası bir bara giren ve her gece her zamanki gibi soran, hatta bir değişiklik için başka bir şey denemek için belirsiz bir şekilde merak eden biri için. Tamamen değil Savaş dövüşü suçu - Beş yıllık Activision ve EA'nın yılda birkaç askeri atıcıyı serbest bırakmasının ardından devenin sırtını kıran saman olacağını bilmiyordu. Söylediğim gibi, hala bu tür atıcıları seviyorum, ancak temel fikir kendi başına zorlayıcı olmayı bıraktı ve yeni oyunlar umutsuzca gerektiriyor bir şey onları tanımlamak için. Sadece aynı eski rutinden geçmek artık işe yaramıyor.
Bu incelemedeki her ekran görüntüsünün adının oyununu taşıyan dev bir logo ile sağlandığını söylediğine inanıyorum. Yayıncı bile bu başlıkların ne kadar homojen hale geldiğini, tek başına bir ekran görüntüsünün anlatmak için yeterli olmadığını fark eder. hangi aslında bahsettiğimiz bir şey.
dvd'yi bilgisayara kopyalamak için yazılım
Önceki başlıkların sadece Savaş dövüşü daha iyi. Danger Close, merak uyandıran küçük bir kooperatif lezzeti uyguladı, ancak geçen yılki oyunlarda daha iyi zevk alabilen bataklık standart bir çekim deneyimine bağlı. Bu son tek şey Onur madalyası bunun için daha gürültülü bir sunum ve çığ bir içerik var, bunların hiçbiri çekirdek oyunun bu noktada akıl almaz derecede donuk olduğu zaman önemli değil.
Cazibesiz, alaycı ve ilhamsız, Savaş dövüşü yıllık büyük bütçeli atıcı endüstrisi ile yanlış olan her şeyi kapsüllemektedir. Gerçekten korkunç bir oyun değil, sadece tatsız ve sığ, sadece var olan bir başlık ve aynı tatsız püresi aynı maceracı müşterilere sunmaktan elde edilen karı sıkın. Parasını kazanacak ve FPS fabrikalarını bir yıl daha işleyecek.
Bu oyunlar üzerinde çalışan ve yaratıcı bir bütünlük payına sahip olan herkese: Umarım para buna değer.