review cave story
ip adresinizi gizleyen programlar
Bazı insanlar onu sever ve diğerleri bundan nefret eder, ama neredeyse herkes kabul eder : Mağara Hikayesi önemli bir oyundur.
Bu sana aptalca geliyor mu? Muhtemelen olmalı. Video oyunları ile ilgili olarak 'önemli' kelimesi, neredeyse değersizliğe kadar yıpranmıştı. İnsanlar bunu söylüyor Modern Savaş 2 önemlidir çünkü masum insanların ölümüne taraf olduğunuz bir sahne vardır. Yoğun yağış önemlidir, çünkü 'kendi maceranızı seçin' oyununu HD nesline getiriyor, ancak bu oyunların hiçbiri henüz video oyunlarının geleceği üzerindeki etkisini kanıtlamadı.
Mağara Hikayesi farklı. Önemli olduğu kanıtlanmıştır. 2004'te ilk kez PC'de piyasaya sürüldüğünde, bize bazılarının unutmuş olduğu ve diğerlerinin asla bilmediği video oyunları hakkında şeyler gösterdi. NES dönemi oyun tasarımının tekniklerinin ve tropiklerinin kartuş sonrası dönemde hala geçerli olabileceğini gösterdi, bu da Capcom ve Nintendo'nun o zamandan beri büyük ölçüde sermayeleştirdiği bir şey. Bize indie oyunlarının 'sanatsal' olabileceğini gösterdi ve davetkar olun, sadece biri ya da diğeri değil - geliştiricilerin Saç örgüsü ve BIT.TRIP serisi kesinlikle kalbe girdi. Belki de en önemlisi, Mağara Hikayesi bize bir adamın kendi başına bir video oyunu yapabileceğini ve yüzlerce geliştirme ekibinin yaptığı bir oyunu zorlayan bir şeyle sonuçlandığını gösterdi. Bunun oyun endüstrisi üzerindeki gerçek etkisini henüz görmemiş olsak da, birçok hevesli oyun geliştiricisinin gördüğü çoktan belli oldu Mağara Hikayesi tutkusu ve kararlılığı olan herkesin bir oyun geliştiricisi olabileceğinin kanıtı olarak.
Bunlar, oyunun sürekli büyüyen, daha da korkunç bir hayran kitlesi geliştirmesinin nedenlerinden sadece birkaçı. Bu hayran kitlesinin küçük bir kısmı sayesinde, oyun WiiWare'de yeniden yayınlandı, ancak birkaç değişiklik yapılmadan. En önemlisi, Mağara Hikayesi artık özgür değil. PC'de piyasaya sürülmesinden bu yana beş yıldan fazla zaman geçti Mağara Hikayesi hala önemli mi? Daha da önemlisi cüzdanınız için Mağara Hikayesi maliyeti 12 $, ödemeye değer mi?
Öğrenmek için atlamayı vur.
Mağara Hikayesi (WiiWare)
Geliştirici: Nicalis
Yayıncı: Nicalis
Yayımlanma: 22 Mart 2010
MSRP: 1200 Wii Puanı
Mağara Hikayesi hiçbir açıklama ve söz olmadan başlar. Oyuncu gibi kim olduğunu, nerede olduğunu ya da ne yapması gerektiğini bilmeyen bir mağaradaki adamı kontrol ediyorsunuz. Oradan, oyunun dünyası sizden önce yavaş yavaş açılıyor ve başka hiçbir yere benzemeyen bir yer ortaya koyuyor. Oyunun bazı anlatı noktaları daha önce görülmüştü. İnsan ve doğa olayları son zamanlarda Hollywood sevgilim tarafından benzer şekilde (ancak daha az etki için) kullanıldı Avatar . Bu benzerliklere rağmen, oyun benzersiz hissediyor. Birleşik bir incelik ve gerçeküstücülük tarzı altında oynanışı ve hikaye anlatımını bir araya getirme şeklini tanımlamak zordur. Duygu türleri açısından Mağara Hikayesi karşılaştırabildiğim tek şey, Studio Ghibli gibi bazı filmler Komşum Totoro ve Prenses Mononoke , ama orada bile, korelasyon mükemmel olmaktan uzaktır.
Kıyaslayabilirsiniz Mağara Hikayesi için Süper Metroid çünkü oyuncu ve oyun arasında bağlantı kurmak için güçlü bir yer hissi ve doğrusal olmayan keşif kullanıyor. Ayrıca klasik bir koş ve shmup ile karşılaştırabilirsiniz. Gunstar Kahramanları - bu 16 bit klasik gibi - aynı anda mermi dolu bir ekranda gezinmekle görevlendirilirken, kendi ölümlerinizin tuzaklarını atlarken, önemli güç artışlarını toplarken, birkaç saat oynadıktan sonra sıradan. Bu tam olarak doğru değil, bu aksiyon dolu 2D set parçaları arasında, oyun bir SNES dönemi gibi hissedebilir Son Fantezi oyun. Atlamak ve ateş etmekle meşgul olmadığınız zaman, oyunun dünyasını eşyalar, silahlar ve anlatı etkinlikleri için titizlikle taramak için büyük ödüller alabilirsiniz. Herkesle iki kez konuşmak, şömineleri aramak ve gizli pasajlar bulmak, dünyasında yeni ve heyecan verici bir şeyi ortaya çıkarmak için hızlıdır. Mağara Hikayesi . Aslında, herhangi bir şey içinde Mağara Hikayesi yeni ve heyecan verici bir şeye yol açabilir. 'Her köşede bir sürpriz var' yorgun bir klişe olabilir, ancak bu durumda bu tamamen doğrudur.
Bu sürprizler birçok şekilde karşımıza çıkıyor. Hikaye çizgisi açısından, başlangıçta sevimli ve tatlı hikaye genellikle şaşırtıcı, gerçekten dramatik, bazen rahatsız edici yerlere dalıyor. Kalıcı karakter ölümü nadir değildir, ancak frekansı gücünü azaltmaz. Bu karakterleri önemseceksin ve öldüklerinde bunu hissedeceksin. Patron dövüşleri de özellikle uyarıcıdır. Hepsi oyunun hikayesinin anahtarı değildir, ancak daha rastgele savaşlar bile, özellikle pusu olarak geldiklerinde aklınızı uçurabilir. İçinde yer yok Mağara Hikayesi zekâ ve tehlikeden yoksun ve bu yan yana koyma, oyuncuyu bir sonraki adımda ne olacağından sürekli olarak emin tutmak için çalışır. Oyunun başlangıcında, en huzurlu kabinin veya masum görünümlü ofisin bile aniden devasa, tekmeleyen patronların istila edebileceğini öğreneceksiniz.
Bu patronların çoğu sizi öldürecek ve sizi birçok kez öldürebilirler. Seni korkutmasına izin verme, Mağara Hikayesi zor olduğunda bile zorlayıcı bir oyundur. Aynı şekilde NES tarzı Büyük adam oyunlar, sürekli yeniden başlatmalarda bile işleri eğlenceli tutmak için arkadaş canlısı, bakması kolay grafikler ve akılda kalıcı müzikler kullanır, Mağara Hikayesi oyuncuyu saatlerce düzenli ölümlerden sonra bile meşgul etmek için büyüleyici görsellerini ve bulaşıcı film müziğini kullanıyor. Oyunun son bölümü, hain, güçlü, vurulması zor düşmanlar ve anında öldürme tehlikeleriyle dolu. Bu, oyunun hayranları arasında çok cezalandırıcı, ancak çok adil ve her şeyden çok, çok zorlayıcı olduğu için zaten ünlüydü.
Bu tür bir şey Mağara Hikayesi oyun tasarımında bir gelecek düşünen herkes için bir zorunluluktur. Bu saf ve basit oyun tasarım dehası şeyler. Miyamoto'nun ilk birkaç saniyesini nasıl tasarladığını Süper Mario Bros. oyun hakkında bilmeniz gereken her şeyi (nasıl atlayacağınızı, düşmanlarınızın ne olduğunu, onları nasıl öldüreceğinizi ve nasıl güç kazanılacağını) öğretmek için oyuncuya hiçbir şey öğrenmediklerini bildirmeden, 'Oyun tasarımı dehası' ile ne demek istediğimi bileceğim. İçinde olan bir şey bu Mağara Hikayesi her zaman. Size oyunun size öğretmek istediklerini öğretmek için kullandığı tüm hileleri yakalamak için muhtemelen birden fazla oyun oynama ve sürekli gözlem alacaktır, ancak bir tanesini her aldığınızda gülümseyeceksiniz.
Muhtemelen benim geliştiricim tarafından yapılan en sevdiğim 'meta' tipi oyun tasarımı hamlesi Mağara Hikayesi 'Dallanma yolu' sisteminin nasıl oynandığı ile ilgilidir. Çok fazla şey vermek istemiyorum, ancak diyelim ki birden fazla sonu olan çoğu oyun standardı kullanıyorsa, 'bunu yaparsanız, oyunun komut dosyası bu sayfaya atlar, ancak bunu yaparsanız, farklı bir sayfa ', işlevi, Mağara Hikayesi 'nin çoklu hikaye yayları çok farklı bir şekilde tetiklenir. Belirli bir sayfaya atlamanın aksine, oyuncu bunu belirli sayfaların mecazi olarak tamamen yırtılacağı şekilde düzenleyebilir.
Bu yüzden oyun, yüksek fikirli, akıllı pantolon oyun tasarımı prestijine sahip. Ya bu tür 'derinlik' sizin için bir şey ifade etmiyorsa? Önceliğiniz daha somut, hesaplanabilir bir derinlikse ne olur? İyi o zaman Mağara Hikayesi hala seni korudun. Keşfedilecek çok sayıda silah, düşman ve ortam var ve aynı tür düşmanlarla uzun süre savaşacaksınız. Oyun sana bir kez garip yeni bir düşman atmaktan korkmuyor (sana bakıyorum, bıçaklı kurbağayı) ve sadece bir kere. Öte yandan, aldığınız her silah oyunun tüm süresi boyunca faydalı olacaktır.
Bu notta, oyunun tamamlanması biraz zaman alacak. İlk denememde yaklaşık on saat, ikinci denememde ise on saat daha iyi bitirmek için saat ayarladım. Oyunun ilk dörtte üçü ikinci kez daha kolay olsa da, en iyi son için oynamak daha çok seviye açar, hepsi çok daha zordur. Koleksiyon çılgın oyuncular için, bazıları tasarımda parlak olan tonlarca isteğe bağlı silah da var. Ayrıca sadece eğlenmek için oyuna eklenmiş çok sayıda gereksiz öğe ve diğer sevimli detaylar var. Tüm bunlar, tam fiyatlı perakende oyunlarda bile nadiren bulunan tekrarlanabilirlik düzeyine katkıda bulunur.
Fiyattan bahsetmişken, tanımladığım hemen her şey, ücretsiz sürümünde deneyimlenebilir Mağara Hikayesi , zaten PC'de mevcut. Peki, bu yeni WiiWare portu 12 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarmak için ne yapıyor?
Yeni başlayanlar için, oyun şimdi saniyede 60 kare hızında çalışıyor, bu yüzden her şey baştan sona ipeksi pürüzsüz. Grafikler, 480p tanımını getirmiş ve zaten büyüleyici olan sprite çalışmasına karakter ekleyerek toplam bir revizyon aldı. Yolun hayranı olsanız bile Mağara Hikayesi daha önceydi, oyunun yeni görünümünü tercih etme şansınız yüksek. Orijinalin tüm cazibesini korurken, her şeyi daha uyarıcı ve güzel hale getirmek için yeterli. Bir oyunun şimdiye kadar aldığı en sadık ama en gelişmiş görsel yükseltmelerden biri.
Sanal orkestraya varyasyon eklerken, orijinalin chiptune cazibesini korumak için açıkça çalışan bir tarzda müzik de yeniden karıştırıldı. Buradaki ses dalgaları daha doludur ve özgürlükler bazen orkestrasyonun özellikleriyle birlikte alınır. Büyük adam- tarzı vibrato, çok takdir ettiğim, tekrar tekrar yargılamalara giriyor. Yine de hiç tamamlamadığımı belirtmek gerekir. Mağara Hikayesi PC'de, buradaki müziklerin çoğu benim için tamamen yeni. Oyunun uzun zamandır hayranları, yeni remikslerin kendilerine doğru gelmediğini belirtti. Yine de sorun değil, çünkü yeni grafikler gibi yeni müzik de seçenekler menüsünden herhangi bir zamanda açılıp kapatılabilir.
Değiştirilemeyen şey, oyunun birkaç yıl önce yayınlanan bir hayran çevirisinde bazı büyük değişiklikler gören İngilizce betiğidir. Bu yeni komut dosyası eskisiyle aynı anlama sahip olsa da, ayrıntılar genellikle değişti. Oyun her zaman birkaç kültürel referansa sahipti (örneğin bir karakter adı Cthulu), ancak şimdi bu yarı mizah markasından daha fazlası var. Benim tahminim, ilk okuduğunuz sürümün tercih ettiğiniz sürüm olması, ilk kez hangi kelimelerle ilişkilendirdiğiniz Mağara Hikayesi en çok bağlı olacağınız kelimeler olacak. Her iki şekilde de, her iki çeviri de harika, bu yüzden PC'de bir tane ücretsiz ve WiiWare sürümünde bir tane olması sadece oyunun tadını çıkarma yollarını artırmak için çalışabilir.
Daha sonra oyunun WiiWare yapısı için özel olarak yaratılan bonus modları var. Artık her biri oyunun ana karakterinin kendi versiyonuna sahip üç zorluk seviyesi var - kolay, normal ve zor. Kolay, düşmanlar daha kolay ölüyor gibi görünüyor ve oyuncu daha az hasar alır ve zor, hiçbir sağlık güç-up veya füze alırsınız, oyun sınırlı bir güç-up çalıştırmak gibi hissediyorum yapmak Metroid: Sıfır Görev . Birçok oyuncu için Normal'i tavsiye ederim, çünkü çok fazla meydan okuması var, ancak işlerin dayanılmaz olduğu çok fazla değil. Her iki durumda da, aynı hikayeyi görürsünüz, böylece gördüğünüz ve yaptığınız şey açısından çok fazla kaybetmezsiniz.
Aslında, oyunun yeni modlarının hiçbiri çekirdek oyunu büyük ölçüde değiştirmez. Kıvırcık Ayraç modu, normal oyunda önemli bir rol oynayan bir NPC olarak oynamanıza izin verir. Kıvırcık olarak oynamak neredeyse hiçbir şeyi değiştirmez. Yeni bir diyalog göreceksiniz ve elbette, normal kahramandan farklı görünüyor, ancak bunun ötesinde, hepsi aynı. Boss Rush modu ve Sanctuary Time Attack modu da var. Birincisi sizi oyunun tüm patronlarına arka arkaya sokar ve ikincisi sizi zamanın en zor zindanında oynamaya zorlar. Her iki mod da havalı, ancak başlangıçtan erişilebilir olduklarını söylüyor. Daha önce oynamamış biri için son derece kolay olurdu Mağara Hikayesi oyunu bitirmeden önce bu modlara atlamak ve bunu yaparken, 'gerçek' oyunda göründükleri gibi, daha serin patronlardan ve seviyelerden kendilerini şımartın.
Bu tasarım kusuru benim tek şikayetlerimden biri Mağara Hikayesi . Bu bağlantı noktası hakkında değiştirebileceğim diğer tek şey yeni grafiklerle ilgilidir. Eski spritelardan çok daha güzel olabilirler, ancak daha yüksek bir çözünürlükte, oyunun karakterlerinin çoğu için kullanılan sınırlı animasyonlar öncekinden biraz daha az akıcı görünür. Ayrıntılı sprite animasyonları yapmak her zaman bir sorundu: daha az pikselli hale geldiklerinde, düzgün hareket etmelerini sağlamak için daha fazla animasyon karesine ihtiyacınız var. Yeni, yüksek çözünürlüklü spriteların yanı sıra, Nicalis'in birkaç yeni animasyon karesi de ekleyemeyeceği bir serseri. Yine de, nüfusun% 99'unun bir sıçanın kıçını veremeyeceğini tahmin ettiğim son derece küçük bir şikayet.
Neticede, Mağara Hikayesi hayatımın geri kalanında tekrar tekrar oynayacağımdan emin olduğum inanılmaz bir oyundur. Harika bir hikaye anlatmayı başarıyor, fantastik koş ve silah oyunu ve keşfedilecek devasa bir dünya sunuyor ve bunu kendi başına bir stil ve teknikle yapıyor. Yeni bir 2D aksiyon / keşif oyununun şimdi ortaya çıkması için, türün yaratılmasından yirmi yıldan fazla ve hala bu kadar taze olmak, kendi başına bir başarıdır. Oyunun PC versiyonuna yıllarca sahip olan ancak hiç bitmeyen, kısmen konsol deneyimini tercih ettiği için, Mağara Hikayesi üzerinde WiiWare bir devlet kuşu. Yeni modlar, grafikler ve sesin yanı sıra bir HDTV'de NES tarzı bir denetleyici ile oynama yeteneği, deneyimi tamamen lüks hissettiriyor. Orijinal ise Mağara Hikayesi VHS kabaca kesilmiş bir bootleg gibiydi, bu WiiWare portu, türün herhangi bir hayranı için vazgeçilmez bir satın alma olan özel sürüm DVD'dir.
Ücretsiz bir yazılım parçası olarak, orijinal Mağara Hikayesi mükemmel bir on alır. Bu özgür olmayan, gelişmiş bağlantı noktası bir…
Puan: 9.5 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)