review chronos
Yaşlanmaya devam ediyorum, ama aynı yaşta kalıyorlar
Her öldüğünüzde bir Zelda Efsanesi Oyun, Link bir yaşında ve sonunda, yaşlılık kalıcı olarak ölecekti. Ayrıca, seçerseniz Link'in bir kız olabileceğini hayal edin. Son olarak, eski bir hayatta kalma korku oyununun envanter sistemini hayal edin.
pc için ücretsiz yapay zeka yazılımı
Hepsini sanal gerçeklikle bir araya getirdiğinizde, Chronos .
Chronos (PC (Oculus Rift ile incelendi))
Geliştirici: Silah oyunları
Yayımcı: Çalışmalar göz
Yayımlanma: 28 Mart 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 ABD doları
Genç bir erkek veya dişi kahraman, teknolojinin unutulduğu ve ortaçağ kılıçları ve kalkanlarıyla değiştirildiği kıyamet sonrası bir dünyada evlerini kurtarmak için bir ejderhayı öldürmek için eski bir labirente girmelidir. Daha fazla hikaye, zindanda bulunan yazılı eserler ve oyunda konuşan birkaç karakterden birkaç yıldız sesi ile ortaya çıkar. Ani biten bir yana, oldukça hoşuma gitti. Bir devam filminde daha fazla şey öğrenmek istememe neden oldu.
Labirente giriş sadece yılda bir kez açılır, bu nedenle karakterinizin her öldüğünde, sadece bir sonraki yıla kadar zindandan atılır. 18 yaşından başlayarak, en az 80 yaşına kadar oynayabilirsiniz, ancak oyunu bitirmeden önce hiç eskimedim. 20 yaşından itibaren her 10 yılda bir, vücudunuz yaşlanmaya ve biraz daha yavaş tepki vermeye başlarken istatistiklerinizi yardımcı bir şekilde artıran bir beceri kazanırsınız. Karakterinizin seviye kazanma şekli de etkilenir. Yaşamın başlarında, çevikliğiniz ve saldırınız bir puan için yükseltilebilirken, gizemi (büyü) yükseltmek üç puan gerektirir; yaşamın ilerleyen dönemlerinde bu maliyetler neredeyse tersine döner.
Yaşlanma tamircisi kesinlikle orijinal olsa da, bir bütün olarak deneyime fayda sağladığından emin değilim. Karakterinizin ses değiştirmesi, saç grisi ve fiziksel yetenek solması ile yaşlandığını görmek ilginçtir, ancak daha sonraki oyunu zorlaştırabilir. Düşmanların saldırılarını atlatmak ve kalkanınıza ağır darbeler atmak, ben büyüdüğümde etkili hissetmedi, ancak bunu hayal edip etmediğimden ya da gerçekten olup olmadığından emin değilim. Animasyonlar beni karakterimin daha uyuşuk olduğuna inandırdı.
Yaşlanma ile ilgili ilginç bir şey, sonunda yaşlılıktan kalıcı olarak öleceğinizdir. Bununla birlikte, yeni istatistiklerle yeni nesil olarak tekrar başlayıp başlayamayacağınızdan veya tam olarak ne olduğundan emin değilim. Kaydetmenizin silineceğini düşünmek istiyorum ve baştan başlamak zorundasınız. Kafamda böyle resmetdim. Sonsuz yaşamın verildiği bu günlerde pek çok oyunun aksine bana aciliyet ve dikkat duygusu kazandırdı. Chronos Sınırlı yaşam kavramını almayı ve hikayede bağlamsallaştırmayı başarıyor, aksine arcade günlerinden sadece oyunculardan daha fazla para almanın amaçlandığı bir mekanik.
Sanal gerçekliği düşünürken akla ilk gelen tür kesinlikle rol yapma macera oyunu değildir ve Chronos beni konsept üzerinde satmadı. Orijinaline çok benziyor Resident Evil , her ekran yüzünüzün sahnedeki kamera olduğu bir çekimdir. Odadan odaya giderken, sandalyenizde dönerek, boynunuzu çevirerek veya ikisinin bir kombinasyonunu kullanarak karakterinizi kafanızla takip edeceksiniz; Bir süre sonra biraz yorucu.
Gunfire Games, her odanın aynı yöne bakan oyuncularla geçtiğinden emin olmak ve oyunculara VR aracılığıyla ölçek hissi vermek için harika bir iş çıkarırken, yardım edemedim ama oyunun bir ovada daha iyi servis edildiğini hissediyorum eski düz ekran. Benim için sanal gerçeklik, oyunları daha iyi hale getirmenin ve oyunculara daha daldırma vermenin bir yolu olmalı, onları boyunlarıyla rahatsız edici fiziksel hareketler yapmaya zorlamamalı. Ölçek duygusunun yanı sıra VR, deneyim için olumlu bir şey yapmadı.
Tasarım ekibinden birisinin açıkça klasik bir zorluğu var Resident Evil çünkü benzerlikler kamera açılarında durmuyor - envanter sistemi de anımsatıyor. Gibi fiziksel bulmacalar yerine Zelda , çoğu Chronos 'öğeleri bulmayı, birleştirmeyi ve daha sonra gereksiz yere tıknaz bir sistemle doğru yerde kullanmayı içerir. Tıpkı klasik hayatta kalma korku oyunlarında olduğu gibi, eşyalar pırıl pırıl yayılıyor, onları almanız için yalvarıyor. Bazıları envanter menüsünden açılması gereken küçük kutularda bulunur ve oyuncuları şu anda hissettikleri daldırmayı tamamen soyar. Öğeler, çoğu oyun gibi otomatik olarak kullanmak yerine ayrı bir menüden de kullanılır. Bu, aksi takdirde iyi bir oyunun en kötü kısmıdır.
Bazı garip tasarım kararlarının yanı sıra, özünde, Chronos harika. Savaş, tanıdık hedefleme, engelleme ve 3D'den saldırmayı alır Zelda kaçmak ve soymak için başlıklar ve faydalar ekler. Arasında bir yerde hissediyor Zamanın Ocarina ve Karanlık ruhlar ki bu oldukça tatmin edici. Düşmanları ve büyük patronları yendiğinizde, her savaş adil bir mücadele ve bir meydan okuma gibi hissettiği için gerçek bir başarı duygusu elde edersiniz. Genel olarak çok ödüllendirici.
Karakter ve seviye tasarımları bana Guillermo del Toro'nun birçok çalışmasını hatırlatıyor, özellikle Panın labirenti ve Hellboy . Karakterler benzersiz, renkli, tüyler ürpertici ve fanart'a layık. Hiç mülayim olan tek karakter ana karakterdir, ister erkek ister dişi olsun. Garip bir şekilde, sadece beyaz bir karakter olarak oynayabilirsiniz, ancak intro sinematik renk karakterleri gösteriyor gibi görünüyor. Cinsiyet seçeneklerinin yanı sıra ırk seçenekleri de takdir edilecektir. Temsil her zaman iyi bir şeydir.
Tüm oyunun beni maksimum yedi veya sekiz saat sürdüğünü tahmin ediyorum, ancak yetenekli oyuncular tarafından daha hızlı bitirilebilir. İster karar verin, ister karar verin, Chronos 50 $ değerinde fiyat sormak muhtemelen ne kadar seviyorum Zelda Oculus Rift için tam olarak gerçekleşmiş bir oyun gibi hissettiren bir şey için ne kadar zor olduğunuzu veya ne kadar zor olduğunuzu gösterir. Tatmin edici bir savaş, Guillermo del Toro'yu anımsatan bir sanat tarzı ve sanal gerçeklikle bile, yardım edemem ama 50 $ 'ın çok pahalı bir smidgen olduğunu hissediyorum. Sanırım VR'ın erken benimseyen biri olarak ödediğiniz fiyat.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)