review command conquer 4
ağaç veri yapısı c ++
Komuta & Fetih 4: Tiberian Alacakaranlık ne olduğu kadar çok daha fazla olabilirdi. RTS türüne yeni ve benzersiz bir bakış, sadece en özel ve kararlı oyuncuların gerçekten zevk alma fırsatına sahip olduğu dengesiz, sinir bozucu bir karmaşaya dönüşebilir.
Bundan uzak durun millet - eğer bir mazoşist değilseniz bu oyunda sizin için eğlenceli bir şey olmayacaktır.
Komuta & Fetih 4: Tiberian Alacakaranlık (PC)
Geliştirici: EA Los Angeles
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 16 Mart 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
Bir feragatname ile başlayayım: Her iki kampanya misyonunu da geçmedim, her iki taraf için de maksimum 20 seviyesine kadar öğütmedim (makul ölçüde ilerlememe rağmen). İncelemenin sonunda neden yapamadığım / yapamadığım oldukça açık olmalı, ancak bu gerçeğin yaptığım puanların çoğunu geçersiz kıldığına karar verirseniz, oyunu satın almaktan çekinmeyin ve kendiniz deneyin.
Başlangıçta bu incelemeyi uncored yapacaktım, ancak oyun içi sohbetteki tüm şikayetleri görüyordum - ve bitiremememin nedeninin bir kısmı, oyundaki belirli tasarım kusurlarından dolayı neredeyse tamamlandı. Çok oyunculu sistemin başarısızlığı - Bu oyunu alan çoğu insanın çok benzer bir şey yaşayacağını düşünüyorum. Bir oyunun incelenebilmesi için% 100 tamamlanması gerektiğine inanıyorsanız, söylemek istediğim şeyi bir tuz tanesi ile alın.
Komuta & Fetih 4: Tiberian Alacakaranlık dramatik bir kalkış Yönet dizi. Hikaye çizgisi ve ana karakterler dışında, önceki oyunlardan tanıdık olan hemen hemen her şey gitti. Toplanacak veya toplanacak kaynak yok, inşa edilecek çok az yapı, oldukça sert bir nüfus / birim sınırı ve çok kısa bir kampanya modu var.
GDI ve Nod Kardeşliği olmak üzere iki grup vardır. Ana ünite Komuta & Fetih 4 tarayıcınızdır, komut üzerindeki birimleri çok az bekleme süresi ile gönderen bir mobil tabandır. Tarayıcınız üç sınıftan biri olabilir: Saldırı, Savunma veya Destek.
Saldırı, güçlü, hasarlı birimler ortaya çıkarmaya odaklanır, ancak herhangi bir destek veya tahkimat seçeneği yoktur. Savunma, daha çok savunma birimlerine odaklanıyor ve sığınaklar, taretler ve tüneller gibi çeşitli yapılar inşa etmenizi sağlıyor. Destek çoğunlukla hava tabanlı bir sınıftır ve hala uçaklarınızdan önemli hasarlar verirken engelleri aşmanıza izin verir; aynı zamanda ünitelerinizi iyileştirmek, yapım süresini hızlandırmak, hava saldırılarını çağırmak veya depremler oluşturmak gibi çeşitli destek yeteneklerine erişim sağlar.
Bir kerede yalnızca bir tarayıcınız olabilir ve farklı bir sınıftan birini oluşturmak istiyorsanız, geçerli olanı kazımanız gerekir. Hiçbir şey, komut noktalarına ve seviyenize göre belirlediğiniz nüfus sınırından başka birimler oluşturma yeteneğinizi sınırlamaz (ki bu birazdan bahsedeceğim). Komut noktalarınız varsa, onu oluşturabilirsiniz.
Tarayıcının iki modu vardır: mobil ve hareketsiz. Mobil durumdayken, hareket edebilir ve daha sonra içinde depolanan birimleri de oluşturabilir. Üniteleri çıkarmanın tek yolu, onu hareketsiz moda geçirmektir. İki mod arasında istediğiniz zaman herhangi bir maliyet veya ceza olmadan serbestçe geçiş yapabilirsiniz - genel olarak, temelinizi mobil olarak tutmak, yeni birimler yatırmasına izin vermek için kısa bir süre durdurmak ve daha sonra yeniden paketlemek ve atmak etrafında seninle. Tarayıcıların önemli miktarda sağlığı vardır ve yok edilmesi oldukça zordur, ancak birini kaybedseniz bile, kontrol ettiğiniz haritadaki belirli yumurtlama noktalarına yeni bir tarayıcı bırakabilirsiniz.
Savaş, daha önce RTS oynayan herkese tanıdık gelecek: birimlerinizi seçin, düşmanlarınızı sağ tıklayın ve birbirlerinin havaya uçmasını izleyin. Sıkı nüfus sınırı nedeniyle, aynı anda 8-10'dan fazla üniteniz olması nadirdir. Düşmanınızı sayılarla boğuşturamayacağınız için, anında neyi inşa edeceğinize (tarayıcınızdan yapabileceğiniz) dikkatlice karar vermelisiniz. Oyundaki her birimin sert sayaçları vardır ve oyun, düşmanın sahip olduklarını görmek, mevcut ünitelerinizin çoğunu hurdaya çıkarmak, uygun sayacı hızlı bir şekilde inşa etmek ve ardından düşmanın da aynı şekilde ileri geri gitmek için kaynar.
Tek oyunculu kampanya modunun birkaç farklı hedefi vardır, ancak çoğunlukla iki şeyden biri olurlar: haritanın etrafındaki belirli noktaları yakalayın, haritanın bir tarafından diğer tarafına geçmeye çalışan birimleri eskort edin ve koruyun veya bir kombinasyon ikinizde. Ünitelerinizi rakiplerinize atmanın yanı sıra, sığınaklar, uçaksavar topları ve topçu ve size önemli bir avantaj sağlayabilecek ekstra yumurtlama noktaları gibi haritanın etrafında çeşitli yapılar da yakalayabilirsiniz. Ayrıca, üssünüze geri getirirseniz size yükseltme noktaları sağlayan tiberium kristalleri toplayabilir veya birimlerinizi yıkıcı bir intihar bombasına dönüştürmek için kullanılabilir.
Çok oyunculu modda sadece 5 kontrol noktası yakalamayı içeren bir oyun modu vardır. Sahip olduğunuz her kontrol noktası size zaman içinde puan kazandırır ve 2.500 olan ilk takım maçı kazanır.
Birkaç iyi şeyle başlayalım. Grafiksel olarak, oyun sağlam görünüyor. Çoğu ünite - bazı destek sınıfının hava üniteleri hariç - keskin, farklı bir görünüme sahiptir ve sadece haritaya bakarak neler olup bittiğini söylemek kolaydır. Ekranda bir sürü ünitem olsa bile, hiç kekelemem veya yavaşlamam olmadı ve lazerler, roketler, mermiler ve diğer çeşitli patlayıcılarla dolu 20 birimlik bir savaşı izlemek oldukça harikaydı. Film müziği de oldukça güzel, özellikle de Nod temaları.
Genel olarak, bu o kadar da kötü görünmüyor. Kağıt üzerinde, RTS türü üzerinde ilginç bir bükülme ve kesinlikle söz veriyor. Ancak infaz, oyunun tamamen parçalandığı yerdir.
java programı mülakat soruları ve cevapları
Benim mutlak en büyük şikayet (birçok şikayet) Komuta & Fetih 4 öğütmenizi gerektirir. Bu doğru, eziyet. Her hizip için maksimum 20 seviyeniz var ve uygun seviyeye ulaşana kadar çeşitli birimlere, yeteneklere ve yapılara erişemiyorsunuz. Bu, yine, kağıt üzerinde kötü bir fikir gibi görünmüyor, ancak sorun iki yönlü: seviyeleriniz hem tek hem de çok oyunculu için geçerlidir ve oyun zaten maksimum seviyede olan bir kişi için tasarlanmış gibi görünüyor veya ona yakın.
Tek oyunculu modda, sorun neredeyse anında belirgindir. Başlangıç olarak, sınıf başına üç veya dört seviye bir birime, tek bir yükseltmeye - ve Savunma veya Destek oynuyorsanız - tek bir yapıya veya destek gücüne erişebilirsiniz. Her bir kampanyadaki ikinci veya üçüncü düzeyde, bilgisayar size ikinci ve üçüncü üniteleri atıyor ve bunlara karşı koymanız gereken birimlere erişiminizin olmadığını göreceksiniz.
Doğru sayaçlar olmadan, bu yüksek seviyeli birimlerden biri veya ikisi ordunuzun tamamını silebilir, çünkü yaklaşık 5 kat daha fazla isabet puanı vardır ve birimlerinizden önemli ölçüde daha fazla hasar verir. Nod ile ilk oyun zamanımda, tek bir Armadillo GDI ünitesi, sonunda öldüremeden önce filomun yaklaşık% 75'ini indirebilir ve onu öldürür öldürmez AI tarayıcısı başka bir tane tükürürdü. İlerledikçe birimlerin kilidinin açıldığı RTS oyunları ile ilgili bir sorunum yok, ancak genellikle bu oyunlardaki seviyeler dengeleniyor - bunlar kesinlikle değil.
Sadece yeterli seçeneğe sahip olmadığından birkaç görevi kaybettikten sonra içini çekecek ve öğütmeye karar vereceksin. Deneyim çoğunlukla düşman birimlerini öldürerek kazanılır, bu nedenle çok oyunculu mod deneyim kazanmak için çalışır. Ne yazık ki, çok oyuncunun kendine özgü sorunları var. Birincisi, elbette, denge - hala tek oyunculu ile aynı problemlere sahipsiniz. Oyun eşleştirme sırasında seviyeyi dikkate almaz, bu da kendinizi zemini kolayca silen önemli ölçüde daha güçlü oyunculara karşı bulacaksınız; yine, ünitelerine karşı koyacak hiçbir şeyiniz olmadığı için.
Bu, elbette, INTO'ya çok oyunculu bir maç bile alabileceğinizi varsayar, çünkü otomatik eşleme sistemi uçsuz bucaksızdır. Üç gece boyunca, çok oyunculu bir oyuna yerleştirilmek için tekrar tekrar denedim ve arama yapıldıktan sonra 3 dakika sonra zaman aşımına uğradı.
O zaman tek seçeneğiniz, öğreticiyi tekrar tekrar geçen ilk kampanya görevini tekrar oynamanın yanı sıra, üniteleriniz hala güçlü bir şekilde yetersiz kaldığında çarpışma modunu (çok oyunculu ancak bilgisayar AI'ya karşı) oynamaktır. Her şeyden çok bıktım, kendime en güçlü zorluk seviyesinde dört AI verdiğim bir dizi oyun oynadım ve 5 kolay bilgisayardan oluşan bir takıma karşı oynadım ve beni almak için birkaç seviyeyi sıkmayı başardım kampanyaya devam edebileceğim bir nokta.
Kampanyadaki diğer bir konu da oyunun temelde sizi kooperatif yapmaya zorlaması. Başlangıç olarak, Saldırı ve Savunma sınıfları birbirini tamamlıyor gibi görünüyor, yani başarılı bir şekilde oynamak için başka bir oyuncunun tam tersini desteklemeniz gerekiyor. Herhangi bir sınıf olarak bazı erken seviyelerde solo kazanabilirsiniz, ancak Destek'in çoğu harita için tek uygun seçenek olduğunu çabucak buldum.
Ayrıca, çoğu haritanın, sizin haritanıza kıyasla en az iki veya üç düşman tarayıcısına karşı çıktığını göreceksiniz. Bu, yaptığınız birimlerin iki ila üç katına sahip oldukları ve genellikle harita üzerinde sekiz veya daha az birimle birden çok, tamamen ayrı noktaları kapsamakla görevlendirildiğiniz anlamına gelir. Sık eskort görevleri için, dalış kafasını eskiden önce birden fazla tarayıcı tarafından ortaya çıkan düşman dalgalarına kadar eşlik etmeniz gereken araçları ve nakliyeleri bulacaksınız.
Seviye üç birimin dalgalarıyla savaşmaya çalışırken bir tarayıcımla beş farklı kontrol noktası tutmam gereken bir Nod kampanyasına takıldığımda, rastgele bir işbirliği ortağı bulmaya çalıştım (ve zaten oynamaktan nefret ediyorum rastgele).
Çok oyunculu oynama girişimlerim gibi, bu da başarısızlıkla sonuçlandı. Gerçek bir oyunda veya maçta olmadığınızda, bir sohbet lobisine erişebilirsiniz, böylece diğer oyuncularla konuşabilir ve oyunları koordine etmeye çalışabilirsiniz. Yaşadığım sorun, nihai GDI kampanyasını tamamlamaya çalışırken aslında benimle aynı noktada kimseyi bulamadım. Hikayede bulunduğunuz yere ulaşmamış olan insanlar oyununuza katılamazlar ve hayal kırıklığına uğramış ve kampanya görevlerini bitirmiş bulduğum insanlar, kampanyaların hiçbirini tekrar oynamak istemezlerdi.
Sohbet lobileri de anormal derecede küçük, her biri yaklaşık 20 kişiyi tutuyor gibi görünüyor, bu yüzden kendimi benimle işbirliği yapacak HERHANGİ BİR'i bulmaya çalışırken yaklaşık 15 farklı lobiden içeri girip çıktım. Sonunda benimle aynı görevde olan bir adam bulduğumda, İnternet'i kesildi ve önyüklendi.
Oyunun sürekli çevrimiçi bağlantı gerektirdiğinden bahsetmiş miydim? İnternetiniz oynarken tamamen kesilirse, oyundan koparsınız ve kaydedilmemiş tüm ilerlemenizi kaybedersiniz.
Ben başka bir daha az şikayet cutscenes oldu. Serideki geçmiş oyunlardan hatırladığım kadarıyla (kuşkusuz çok az), cutscenes her zaman en üstte oldukları gerçeğinin biraz farkındaydı. Komuta & Fetih 4 birçok mizahı ortadan kaldırıyor ve yanaktaki bir dilde değil, ciddi ve dramatik olmaya çalışıyor. Sahnelerin çoğu düz düşer, oyunculuk bazıları gerçekten utanç vericiydi ve oyunu gözden geçirmiyordum, her birini atlamış olacağım çünkü onları garip ve ilgisiz buldum.
Ayrıca inanılmaz derecede sinir bozucu kontroller vardı. Kısayol tuşlarına birim atayabilirken, her birimin yalnızca bir grubun parçası olabileceğini son derece sinir bozucu buldum. Normalde, RTS'leri oynadığımda, tüm savaş grubum için bir kısayol tuşu, sadece iyileştirme birimleri için bir kısayol tuşu, yer birimleri için bir kısayol tuşu, daha küçük bir grev kuvveti için bir kısayol tuşu vb. Yapacağım. Burada herkes olabilir bir grup ve işte bu kadar.
Yönetilebilir, ancak rahatsız edici, özellikle kendi birimlerinizin AI'sının ne kadar kötü olduğu ve ne kadar mikroplama yapmanız gerektiği göz önüne alındığında. Ünitelerinizin uzaktan vurulması inanılmaz derecede yaygındır ve sadece orada oturup siz onları seçene ve size saldıran belirli birime tıklayana kadar hareket etmeden götürürler. Daha da can sıkıcı şifa birimlerini kontrol etmeye çalışıyor - hasarlı birimleri iyileştirmek konusunda genellikle oldukça iyi olsalar da, bazen savaşın ön saflarında beklerler ve iyileşmek yerine bir düşmana saldırmaya başlarlar.
Onları ana muharebe birimlerinizle bir gruba koyamazsınız, çünkü o grubun bir hedefe saldırması şifacıların da saldıracağı anlamına gelir. Bir birimi korumalarını sağlayabilirsiniz ve kendi başlarına takip ederler ve iyileşirler, ancak bu birim ölürse yanıt vermeyi durdururlar ve sadece hareketsiz kalırlar ve yanlarında herhangi bir birimi iyileştirmezler. Bireysel olarak seçilir ve tekrar iyileşmesi söylenir. Bilgisayarın oyunu benim için oynamasını beklemiyorum, ama birimlerimin biraz zekası iyi olurdu.
Genel olarak, oyun hayal kırıklığı içinde tam bir egzersizdir. Kampanya haritaları, kooperatif oynamıyorsa ve sadece eğlenceli değilse, son derece dengesiz hissediyor, sizinle gerçekten işbirliği yapacak birini bulmak inanılmaz derecede zor ve çok oyunculu eşleştirme korkunç bir şekilde kırıldı ve şu anda, aslında neredeyse imkansız arkadaşlarınızla özel bir oyunda oynamıyorsanız oyuna katılın. Resmi forumlara bakın, hatta oyun içi sohbete bakın ve çoğunlukla bir şikayet barajı göreceksiniz.
Daha önce söylediğim gibi, GDI veya Nod için maksimum seviyeye ulaşmadım. Eminim bazı insanlar oyunu sevmediğimi söyleyecektir, çünkü emiyorum ve belki de haklılar. Uzman olduğumu iddia etmeye bile çalışmayacağım, ancak yine EA'nın bazı suçlamalarını yaptım. Bir dizinin çekirdek oyununu tamamen değiştirecekseniz, hem yeni başlayanlar hem de dizi gazileri için oyunun nasıl değiştiğini ve nasıl oynanacağını açıklayan sağlam, iyi bir öğretici sunmak sizin yararınıza olacaktır. Ayrıca, doğrudan sayıca fazla, daha üstün ve daha az olduğunuz bir ballbusting kampanyasına götüren 3 topal öğretici görev yerine bir çeşit öğrenme eğrisine sahip olmak da yararlıdır.
pc için boş zaman saati yazılımı
Ana sohbet odalarına baktığımızda, oyunu lanetlemeyenler genellikle sadece bir ton soru soruyorlar. Çoğu oyuncunun kafası karıştığı açıktır ve kimseye yardım edecek hiçbir belge yoktur - kılavuz çok geneldir ve çoğu oyuncu, özellikle de oyunu yalnız oynamaya çalışanlar tamamen kaybolur ve ne anlamadıklarını anlamıyor yanlış yapıyorsun. Ayrıca, mücadele etmek yerine çok iyi yaptığım nadir durumlarda hala sıkıldığımı söyleyeceğim. Sinir bozucu anlamsız bir mücadeleden temelde dolu bir vapur olana dönüştü.
Bu gerçekten - ve sanırım - bir kez seviye sınırını vurmayı başardığınızda, oyun daha eğlenceli hale gelir, çünkü aslında sahip olmanız gereken tüm birimlere ve araçlara sahipsiniz. Yine de tüm öğütme acılarını çektikten sonra, özellikle şu anda diğer tüm harika oyunlar göz önüne alındığında, kimsenin gerçekten oynamakla ilgileneceğini düşünemiyorum. Ve bundan sonra, oynayacak çok fazla insanın olacağından gerçekten şüphe duyuyorum - çıkış gününde bir oyun veya kooperatif ortağı bile alamadım.
Yapabileceğim daha küçük tutuşlar ve şikayetler var, ancak bu noktaya ulaşmak için yeterli olmalı. Yeni başlayanlar ve bir süredir diziden uzakta olanlar kesinlikle oynamak için daha iyi RTS'lere sahip olacaklar ve dizinin diehard hayranları, cehenneme ne olduğunu merak ederek bırakılacaklar. Yönet ilk etapta ve hikayenin sonucunun neden bu kadar karışık ve hayal kırıklığı yarattığına aşık oldular.
Gerçekten çok kötü - bu oyunda açık bir potansiyel var ve oldukça benzersiz şeyler denedi. Çok ciddi bir cilalama, ince ayar ve yeniden dengeleme ile, bu oyunun oldukça eğlenceli olabileceğini düşünüyorum. Durduğu gibi, zaman kaybı, çok sinir bozucu ve kesinlikle $ 49.99 değmez.
Puan: 3.0 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)