early access review oxygen not included
Yeni bir tür tanıdık delilik
Yeni bir gün ve yeni bir koloni. Kopyalarım, ölü gözlü ve gür kuyruklu, her yönden terkedilmiş kayaları hevesle kazın. Yataklar yerleştirilir, güç oluşturulur ve araştırma yapılır. Her şey yolunda gidiyor!
Bekle, neden işler daha karanlık görünüyor? Oksijen konsantrasyonu neden aniden düşük? Tuvaletlerin etrafında dönen yeşil gaz nedir? Neden herkes sürekli bu kadar yorgun? Bekle, bu bir hidrojen şoförü mü? Bütün yiyeceklere ne oldu? Ne demek, 'Otto strese girdi ve hepsini yedi' !!
Bu klor gazı mı?
Neden her şey kusmuk ile kaplıdır?
Neden herkes öldü?
… Yani! Bu yeni koloni! İşler yukarı bakıyor ha?
Oksijen Dahil Değil (PC)
Geliştirici: Klei Entertainment
Yayıncı: Klei Entertainment
Yayımlanma: 18 Mayıs 2017 (Steam Erken Erişim)
MSRP: 24,99 ABD doları
Klei tarafından yapılan bir oyun hakkında gerçekten sinsi bir şey var. Hala dünyadaki ilk günümü hatırlıyorum Açlıktan ölme , kısa sürede masumiyet duygusu, karanlığın örtüsüyle kaplandı - ve korkunç ölümüm. Oksijen Dahil Değil Klei'nin yeni koloni müdürü, boş yüzlü kolonistlerimi bir bilim-kurgu rekreasyonuna bırakarak varoluşsal korku duygularını geri getirmek için zaman kaybetmedi. Açlıktan ölme çözgü kapısı. Oraya nasıl geldiklerine ve aslında dahil olan oksijenin hızla tükeneceğine dair hiçbir fikrim yokken, hayatta kalmaları için tek umut kazmak ve tanrısal etkim.
Evet, zaten ölüler kadar iyiler.
Erken Erişim aşamasının bu noktasında, oyunun amacı basit hayatta kalmadır - daha fazla gidemeyene kadar gidin. Başlamak için üç Yinelenen (veya Dupes) var ve birkaç günde bir daha fazla çarpıtılmış / yazdırılabilir. Birkaç bin kilokalori yiyecek ve yavaşça çözünen bir oksijen bloğu olan az miktarda oksilit var, ancak geri kalanı kazmak ve zanaat yapmak zorunda kalacaksınız. Duponlarınız, nesneleri parçalamak için lazerler çekecek veya bir şeyler inşa etmek için rastgele önemsiz tükürecek çok araçlarla donanmış çalışkan küçük kölelerdir.
Bilgi için YouTube'dan ve YouTube'dan kaçınarak, hızla ağzına kadar oksijenle dolu komşu bir mağaraya girdim, bitkileri oradan çaldım ve tuvaletleri kurmak için kullandım. Bazı deneylerden sonra nihayet dikey seyahat etmeme izin veren merdivenler keşfettim ve alanımı yapmaya devam ettim. Daha iyi hayatta kalma araçlarının kilidini açmak için kirden (uyarı: İshale Neden Olabilir) ve araştırma istasyonlarından yiyecek yapmak için bir yemek istasyonuna güç vermek için dev bir hamster tekerleği inşa edildi.
java dizisinden bir eleman nasıl kaldırılır
Hayatta kalmaktan bahsetmişken, kazdıkça, oksijen açısından zengin ortamımın parlak mavisinin sönük olduğunu fark ettim. Oyun bana bu kadar zaman boyunca oksijen üretimimin düşük olduğunu söylemişti, ama aynı zamanda zehirli karbondioksit üretimine de güvenmemiştim. Ayrıca, tabanımın büyük, düz kısımlarında toplanan ağır ceplerine de güvenmemiştim. Yemek, sıcaklık, dinlenme ve zihinsel sağlık Dupes'lerin hayatta kalması için anahtar olsa da, bu kuralların yönetildiği gazların yönetimi Oksijen Dahil Değil ve kocalarımda oksilitimin gittiğini fark etmemiştim.
Neyse ki, oyun benden daha yetkin olduğunuzu varsayarak, bunun üstesinden gelmek için çok çeşitli araçlar sunar. CO2 ve ölümcül ölümcül klor gibi ağır gazlar düşer, oksijen ve hidrojen yüzer. Koloni evrim geçirmeye başladı: yataklar yükseldi, oksijeni / CO2'yi düşürmek için zeminlerde delikler vardı. Derin çukurlar, nefes alamadıkları yerde duramayacakları gibi tehlikeli gazları klonlarımdan uzaklaştırmak için kazılmıştı. Bu CO2 çukurlarına yerleştirilen yosunlarla dolu teraryumlar gibi araçlar yavaşça tekrar mutlu oksijene dönüşür. Elektrolizör gibi diğer cihazlar suyu oksijene dönüştürür, ancak hidrojen üretir. Havayı kirleten tuvalet? Kumla dolu bir hava koku gidericisi yapın!
Gördüğünüz gibi, bu birkaç ek soruna yol açar. Birincisi, elbette, arz ve talep. Elbette, bu teraryumlar CO2'yi dönüştürür, ancak algler sınırlı bir kaynaktır. İlk çözüm bozulduktan sonra her zaman bir sonraki çözümü aramanız gerekir. Bu ikinci soruna yol açar. İlerledikçe, her çözüm ek sorunlar yaratır. Hava yıkayıcı bir teraryumdan daha etkilidir, ancak kirli suyu pompalar. Duşlar ve kapalı sifon tuvaletleri harikaları da kirli su üretir. Çözüm? Bir çukur kaz ve umarım dolmaz. Yeni nesil bunu çözsün.
Kendimi ilk üç Dupes'ime düşündüğümden daha bağlı bir halde buldum. Başlangıç Dupes'ınızı karıştırırsınız, ancak yazıcının daha sonra vermek istediği şeyden seçim yaparsınız. Dupes'in asteroide çarpık olmamalarının ahlaki sonuçlarını seviyorum, onlar sadece anlamsız klonlar ve eminim serbest bırakıldığında oyuna daha ağır oynayacak. Şimdilik, bir sürü garip sevimli 'kırmızı tişört' var, gözleri mürekkepsiz cehalet havuzları. Her birinin, işlerine uyarlayacağınız güçlü ve zayıf yönleri vardır. Daha da önemlisi, her birinin olumlu ve olumsuz bir özelliği vardır. Diver'in Akciğerleri gibi bazıları oksijen tüketimini azaltacaktır (bunun tersi muhtemelen en kötü özelliktir), diğerleri düz beceri bonusları / cezalarıdır ve Yokel gibi bazı olumsuz özellikler Dupes'lerinizin bir beceri yapmasını tamamen önler (bu durumda araştırma).
Dramatik girişe rağmen, kolonistlerinizin bu aşamada öldürülmesi zordur. Bunun değişeceğini tahmin ediyorum, ancak klorun bile bitmesi günler sürüyor. Nefeslerini uzun süre tutabilirler ve karbon / klorlu bir atmosfer, konsantrasyon saf olmadığı sürece çoğunlukla stres hasarı verir. Stres belli bir seviyeye ulaştığında, Dupes'leriniz stres tepkilerine başlar. Otto'nun durumunda, o bir 'kusmuk'. Tam olarak kulağa hoş geliyor. Diğerleri yere düşer ve ağlar (ölümcül olabilir) veya şiddetli umutsuzluk içinde şeyleri parçalamak için koşarlar.
Sömürgecilerimin çoğu kusmuk. Şanslıyım.
Şu anda, agresif olmayan birkaç yaratık var, ama Klei'yi bildiğimizden eminim, burunlarımızın altında korkunç bir şey gizlice başarabilecekler. Şimdiye kadarki tüm ölümlerim AI aptallığına oldu. Zavallı Hassan, durduğu bloğu kazıp, bakmadığım zaman kirli bir çukura düştükten sonra öldü. Onu kurtaracak kadar hızlı bir merdiven inşa edemediler.
Yapmak için her şey yerinde Oksijen Dahil Değil tam başlık. Tarza yeni başlayan veya yaratıcı olmayan (benim gibi) insanlar için yeterince erişilebilir, ancak sıcaklık gibi dokunmadığım bile sistemler var. Isı ve soğuk stresi arttırır, aynı zamanda gazların doğasını ve hatta bitkilerin verimini de etkiler. İnsanlar zaten sürekli hareket makineleri yapıyorlar ve esrar yetiştirme operasyonlarını yeniden yaratıyorlar.
Klei'nin buradan oyunu nereden inşa edebileceğinden bile emin değilim, ancak yönetebilecekleri kadar büyüleyici ve travmatize olacağından eminim.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun erken erişim derlemesine dayanmaktadır)
Oksijen Dahil Değil
Geliştirici: Klei Entertainment
Yayıncı: Klei Entertainment
Yayımlanma: 18 Mayıs 2017 (Steam Erken Erişim)
MSRP: 24,99 ABD doları
Klei tarafından yapılan bir oyun hakkında gerçekten sinsi bir şey var. Hala dünyadaki ilk günümü hatırlıyorum Açlıktan ölme , kısa sürede masumiyet duygusu, karanlığın örtüsüyle kaplandı - ve korkunç ölümüm. Oksijen Dahil Değil Klei'nin yeni koloni müdürü, boş yüzlü kolonistlerimi bir bilim-kurgu rekreasyonuna bırakarak varoluşsal korku duygularını geri getirmek için zaman kaybetmedi. Açlıktan ölme çözgü kapısı. Oraya nasıl geldiklerine ve aslında dahil olan oksijenin hızla tükeneceğine dair hiçbir fikrim yokken, hayatta kalmaları için tek umut kazmak ve tanrısal etkim.
Evet, zaten ölüler kadar iyiler.
Erken Erişim aşamasının bu noktasında, oyunun amacı basit hayatta kalmadır - daha fazla gidemeyene kadar gidin. Başlamak için üç Yinelenen (veya Dupes) var ve birkaç günde bir daha fazla çarpıtılmış / yazdırılabilir. Birkaç bin kilokalori yiyecek ve yavaşça çözünen bir oksijen bloğu olan az miktarda oksilit var, ancak geri kalanı kazmak ve zanaat yapmak zorunda kalacaksınız. Duponlarınız, nesneleri parçalamak için lazerler çekecek veya bir şeyler inşa etmek için rastgele önemsiz tükürecek çok araçlarla donanmış çalışkan küçük kölelerdir.
Bilgi için Youtube'dan ve Youtube'dan kaçınarak, hızla ağzına kadar oksijenle dolu bir komşu mağaraya girdim, bitkileri oradan çaldım ve tuvaletimi kurmak için kullandım. Bazı deneylerden sonra nihayet dikey seyahat etmeme izin veren merdivenler keşfettim ve alanımı yapmaya devam ettim. Daha iyi hayatta kalma araçlarının kilidini açmak için kirden (uyarı: İshale Neden Olabilir) ve araştırma istasyonlarından yiyecek yapmak için bir yemek istasyonuna güç vermek için dev bir hamster tekerleği inşa edildi.
Hayatta kalmaktan bahsetmişken, kazdıkça, oksijen açısından zengin ortamımın parlak mavisinin sönük olduğunu fark ettim. Oyun bana bu kadar zaman boyunca oksijen üretimimin düşük olduğunu söylemişti, ama aynı zamanda zehirli karbondioksit üretimine de güvenmemiştim. Ayrıca, tabanımın büyük, düz kısımlarında toplanan ağır ceplerine de güvenmemiştim. Yemek, sıcaklık, dinlenme ve zihinsel sağlık Dupes'lerin hayatta kalması için anahtar olsa da, bu kuralların yönetildiği gazların yönetimi Oksijen Dahil Değil ve kocalarımda oksilitimin gittiğini fark etmemiştim.
Neyse ki, oyun benden daha yetkin olduğunuzu varsayarak, bunun üstesinden gelmek için çok çeşitli araçlar sunar. CO2 ve ölümcül ölümcül klor gibi ağır gazlar düşer, oksijen ve hidrojen yüzer. Koloni evrim geçirmeye başladı: yataklar yükseldi, oksijeni / CO2'yi düşürmek için zeminlerde delikler vardı. Derin çukurlar, nefes alamadıkları yerde duramayacakları gibi tehlikeli gazları klonlarımdan uzaklaştırmak için kazılmıştı. Bu CO2 çukurlarına yerleştirilen yosunlarla dolu teraryumlar gibi araçlar yavaşça tekrar mutlu oksijene dönüşür. Elektrolizör gibi diğer cihazlar suyu oksijene dönüştürür, ancak hidrojen üretir. Havayı kirleten tuvalet? Kumla dolu bir hava koku gidericisi yapın!
Gördüğünüz gibi, bu birkaç ek soruna yol açar. Birincisi, elbette, arz ve talep. Elbette, bu teraryumlar CO2'yi dönüştürür, ancak algler sınırlı bir kaynaktır. İlk çözüm bozulduktan sonra her zaman bir sonraki çözümü aramanız gerekir. Bu ikinci soruna yol açar. İlerledikçe, her çözüm ek sorunlar yaratır. Hava yıkayıcı bir teraryumdan daha etkilidir, ancak kirli suyu pompalar. Duşlar ve kapalı sifon tuvaletleri harikaları da kirli su üretir. Çözüm? Bir çukur kaz ve umarım dolmaz. Yeni nesil bunu çözsün.
Kendimi ilk üç Dupes'ime düşündüğümden daha bağlı bir halde buldum. Başlangıç Dupes'ınızı karıştırırsınız, ancak yazıcının daha sonra vermek istediği şeyden seçim yaparsınız. Dupes'in asteroide çarpık olmamalarının ahlaki sonuçlarını seviyorum, onlar sadece anlamsız klonlar ve eminim serbest bırakıldığında oyuna daha ağır oynayacak. Şimdilik, bir sürü garip sevimli 'kırmızı tişört' var, gözleri mürekkepsiz cehalet havuzları. Her birinin, işlerine uyarlayacağınız güçlü ve zayıf yönleri vardır. Daha da önemlisi, her birinin olumlu ve olumsuz bir özelliği vardır. Diver'in Akciğerleri gibi bazıları oksijen tüketimini azaltacaktır (tam tersi muhtemelen en kötü özelliktir), diğerleri düz beceri bonusları / cezalarıdır ve Yokel gibi bazı olumsuz özellikler Dupes'lerinizin bir beceri yapmasını tamamen engeller (bu durumda araştırma).
Dramatik girişe rağmen, kolonistlerinizin bu aşamada öldürülmesi zordur. Bunun değişeceğini tahmin ediyorum, ancak klorun bile bitmesi günler sürüyor. Nefeslerini uzun süre tutabilirler ve karbon / klorlu bir atmosfer, konsantrasyon saf olmadığı sürece çoğunlukla stres hasarı verir. Stres belli bir seviyeye ulaştığında, Dupes'leriniz stres tepkilerine başlar. Otto'nun durumunda, o bir 'kusmuk'. Tam olarak kulağa hoş geliyor. Diğerleri yere düşer ve ağlar (ölümcül olabilir) veya şiddetli umutsuzluk gibi şeyleri parçalamak için koşarlar.
Sömürgecilerimin çoğu kusmuk. Şanslıyım.
Şu anda, agresif olmayan birkaç yaratık var, ama Klei'yi bildiğimizden eminim, burunlarımızın altında korkutucu bir şey gizlice geçmeyi başaracaklar. Şimdiye kadarki tüm ölümlerim AI aptallığına oldu. Zavallı Hassan, durduğu bloğu kazıp, bakmadığım zaman kirli bir çukura düştükten sonra öldü. Onu kurtaracak kadar hızlı bir merdiven inşa edemediler.
Yapmak için her şey yerinde Oksijen Dahil Değil tam başlık. Tarza yeni başlayan veya yaratıcı olmayan (benim gibi) insanlar için yeterince erişilebilir, ancak sıcaklık gibi dokunmadığım bile sistemler var. Isı ve soğuk stresi arttırır, aynı zamanda gazların doğasını ve hatta bitkilerin verimini de etkiler. İnsanlar zaten sürekli hareket makineleri yapıyorlar ve esrar yetiştirme operasyonlarını yeniden yaratıyorlar.
Klei'nin buradan oyunu nereden inşa edebileceğinden bile emin değilim, ama yönetebilecekleri kadar travmatize edici olduğu kesin.
Java'nın c ++ 'dan farkı nedir