review creature well
Kumu sevmiyorum…
Yaklaşan oyununuza dikkat etmemi sağlamak için kesin bir yol var: sadece bana langırt ile sevdiğim bir şey söyle. 'Bu bir metroidvania… langırt ile!' Satın alınan fiziksel sürümü düşünün. 'Onun Senran Kagura ... langırt ile! ' Şimdi koleksiyonuma ekle. 'Onun metroid ... langırt ile! ' Sadece oynamak için bir DS satın alacağım. Çocukların söylediği gibi, hemen ekrana para atmaya başlamamı sağlayan langırt ile kombine edilmiş bir şey görmedim. Kuyudaki Yaratık 'kılıçlı langırt' olarak adlandırıldı, en çok arananlar listemin en üstüne kadar geldi.
cep telefonları için en iyi uzaktan casus yazılım
Görünüşe göre, bu açıklama kadar cazip, oyunun doğru bir resmini çizmiyor. Bu kılıçlarla çok fazla langırt değil, ama Kaçmak kılıç ile. Ve aslında, bu daha iyi bir kombinasyon olabilir.

Kuyudaki Yaratık (PC, Anahtar (gözden geçirildi), Xbox One)
Geliştirici: Flight School Studio
Yayıncı: Flight School Studio
Yayımlanma: 6 Eylül 2019
MSRP: 14,99 ABD doları
Bir kum fırtınasının merkezindeki yalnız bir dağın dibinde Mirage kasabası oturur. Bir zamanlar canlı küçük bir burg, hiç bitmeyen bir kum fırtınası nedeniyle uzun yıllar boyunca yavaş bir ölümle öldü. Bu kasabadaki insanlar fırtınanın geleceğini ve havanın kontrol edilmesini ve felaketi önlemelerini sağlayacak harika bir makine inşa etmek için yola çıktıklarını tahmin etti. Böylece, o dağda, makinelerini kurdular; karmaşık ve çok yönlü bir tesisin yanı sıra onu korumak için çok sayıda Bot-C android ünitesi.
Ancak halkın beklemediği şey, dağın zaten bir sakinine sahip olmasıdır. Bu hava felaketinden kaçınma çabalarını nazikçe almayan bir yaratık, titüler yaratık. Karanlığın delisi olan faul canavar, makinenin içine yerleştirilmiş Bot-C birimlerini yok etti ve Mirage'ı bu kaba çorak arazinin ortasına kurtararak öldü. İnsanlar umudunu kaybetti. Makineye gücü geri kazandırmak için çabalar yaratık tarafından sürekli engellendi. Bu ıssız kasabanın halkı için tek kurtarıcı, yaratığın gazabından kaçan tek Bot-C ünitesidir. Elinde bir sopayla, yalnız android bir kez daha bu şehre hayat vermek için makineye geri döner.
Görünüşte hayattaki tek referans noktaları Yankees ve Arkanoid , Bot-C birimi tarafından yeniden ayarlanması gereken birkaç bulmaca odasına bölünmüş sekiz farklı seviyeye sahiptir. Bunu yapmak için, oyuncular elektrik veren bir dizi modüle karşı bir enerji topu atmalıdır. Her bulmaca odasının oyunculara bir T-Ball oyunu gibi sabit olarak konumlandırması veya ölümcül bir doğrulukla atması için bir enerji topu sağlamak için kendi mekanizması vardır. Bir odadaki tüm gerekli modülleri temizlemek, seviyenin bir sonraki kısmına kapıyı açmak için yeterli fazla elektrik verir, sahne için 'patron dövüşüne' ulaşana kadar.
Genel oyun Kuyudaki Yaratık basitçe parlaktır. Bot-C ünitesinin elinde iki alet vardır. Birincisi, vurma aracı, topa vurmak için kullanılan beysbol sopası benzeri bir nesne. Oyunda büyük bir pot, topları statik yük ile emen bir yıldırım kılıcı ve topları daha küçük enerji kürelerine ayıran bir balta da dahil olmak üzere çeşitli farklı forvet türleri var. Diğeri, seken enerji toplarını toplamak veya yakalamak ve onları şarj etmek için kullanılan şarj aracıdır. Her iki aracın da birlikte kullanılması, yaratık : toplarınızı şarj cihazınızla toplayın ve hangi forvet ile donatırsanız vurun.
Buradaki blok kırıcı mekaniği, zorluklar asla beyin bozucu bölgeye girmese bile tatmin edici. Bulmacalar ya mantık becerilerinizi ya da hızınızı test eder ve forvetlerle nişan alır. Bazı bulmacaların doğru araçlar olmadan tamamlanması zor olabilir ve bu şekilde, Kuyudaki Yaratık var Büyük adam vibe. Makinedeki seviyeler belirli bir sırada çalınmıyor. İlkinin kilidini, sonra sonraki ikisinin, sonra da dördünün kilidini açarsınız. Her seviye, sadece bu aşamayı tamamlamak için yararlı olmayan, ancak henüz ele almadığınız diğer aşamalarda bir nimet olabilecek bir araç içerir. Flashman'ı yenmek için Crashman'ı yenmek zorunda değildir, ancak topladığınız farklı grevciler ve şarj cihazları ile deneyi teşvik eder.
Bir bulmaca odasında sıçrayan tüm topları korumaya çalışmak, bulmaca formüllerinin ne sıklıkta tekrarlandığını gözden kaçırmanın mutlak bir sevincidir. Bu tesis boyunca benzersiz odalardan başka bir şeye sahip olma olasılığı düşük olduğu için dünya inşa etme açısından mantıklıdır. Ancak, gerçek dünyada var olmayan bir şey olarak baktığımda, beğenmem için biraz fazla dolgu var. Yaklaşık beş saat sürmesine rağmen, bu gereksiz odaların bazıları nihai ürüne zarar vermeden kesilmiş olabilir.

Ama oh, bu ne muhteşem bir nihai ürün. AAA geliştiricileri gerçekçi grafiklerin silahlanma yarışına devam ederken, indie sahnesi piyasadaki en güzel oyun için kendi küçük 'sanat yarışında' oldu. Beğenilen başlıklar GRİ ve Obra Dinn'in Dönüşü sanat yönetmenliği için yeni ölçütler belirlediler ve siyah ışık posterinden esinlenildi Kuyudaki Yaratık mevcut en güzel programlama parçası olduğunu iddia ediyor. Makinedeki her seviye, 70'lerin psychedelia'sını çağıran renk paletleriyle stilleri ortadan kaldırırken, aynı zamanda yaratılışına ilham veren oyunlara haraç ödüyor. Bu sadece oynadığım ikinci seviyeden son seviyeye kadar olabilir, ancak North Star Conduit yaratık bana güçlü bir Seviye 9 veriyor Zelda efsanesi titreşimler. Etkileyici sanat yönüne eşlik etmek, ziyaret ettiğiniz her yere özlü bir şekilde nüans ekleyen sessiz bir film müziği.
android için iyi ücretsiz müzik indirici
Bulmaca tasarımlarında çeşitliliğin yanı sıra, sahip olduğum diğer tek sorun Kuyudaki Yaratık zorluğu ve ölümü nasıl ele aldığıdır. Evet, bu oyunda 'ölebilirsiniz'. Bir enerji ölçüm cihazınız var ve enerji ışınlarından, yönlü atışlardan veya Bot-C'niz için yavaş bir beeline yapan parlayan turuncu kürelerden çok fazla hasar alırsanız, yaratık küçük androidinizi yakalayacak ve kuyudan çıkaracak. Mirage kenarı. Oradan, bir enerji havuzunda enerjinizi şarj etmelisiniz, daha sonra sizi yenen bulmaca odasına geri dönmelisiniz. Neyse ki, zaten çözdüğünüz bulmacaları yeniden tamamlamak zorunda değilsiniz.
Makine boyunca benzer görünen odalar gibi, bu tasarım seçiminin neden yapıldığını anladım. Yaratık Bot-C'yi yolculuğu boyunca alay eder ve sonunda vazgeçeceğini söyler. Ne zaman bir bulmacadan (ya da 'patron dövüşlerinden' birinde) büyük bir mağlubiyet aldığınızda, yaratığın yanlış olduğunu kanıtlayarak ona geri dönersiniz. Bot-C'nin asla pes etme tavrının güçlü bir tasviri, kendinizi sizi dövmeye devam eden bir bulmacanın üzerine sıkışmış bulursanız sıkıntıya dönüşebilir. İlk seferinde başarısızlık, utanç verici bir yürüyüş, nasıl berbat olduğumu düşünmem için bir şans. Beşinci kez bir bulmaca beni en iyi şekilde değerlendiriyor, hızlı bir yeniden başlatma seçeneği için yalvarıyorum.

Seviye ve bulmacaların çoğu, ölüm söz konusu olduğunda oyunculara fazla sıkıntı vermemelidir. Ancak, yaratık sizi durdurmak için elinden geleni yaptığı için hızlı bir şekilde çözmeniz gereken üç ila altı bulmacadan oluşan bir dizi olan patron kavgaları acıyı getirebilir. Deneyimlerime göre, bu kavgalardan ikisi oldukça zahmetli ve kuyuya birçok gezi ile sonuçlandı. Sorun şu ki, bu seviyeler her ikisi de en zor zorlukların olacağını düşündüğünüz oyunun sonunda değildi. Biri, ama diğeri aslında oynadığım ikinci seviye, herhangi bir zorluk eğrisi varmış gibi hissetmeyen bir deneyim ile sonuçlanıyor. Diğer oyuncular bu bulmacalarda karşılaştığım zorluklarla karşılaşmayabilirler - aslında, az ya da çok esintiğim bulmacalarla mücadele edebilirler - ama zorluğa sahip olmak ve daha sonra oyunda çok erken krater sorgulamak zorunda kaldım eğer bu ikinci aşama sonuna yaklaşılmasaydı.
Flight School Studio keşfetmek için olağanüstü bir dünya yarattı Kuyudaki Yaratık . Muhteşem sanat yönü caziptir, oyuncuları ortamın kendisinde bir tarih dersi gibi hisseden eşsiz bir bulmaca oyununa çeker. Oyun boyunca bulunan fikirleri ve kavramları, her hareketinizi izleyen unutulmaz bir antagonistle tek, dinamik bir deneyimde birleştirir. Kesinlikle seviyorum, ama iyileşme için yer olduğunu biliyorum. Tasarımda biraz daha çeşitlilik ve ince ayarlanmış bir zorluk eğrisi ile, çağlar için bir tane olabilirdi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
