review mass effect andromeda
Uzay tuhaflığı
'Andromeda tamamen yeni başlangıçlar, cenaze törenleri değil'. Genel bir lidere, ekibine Nexus'un gemisinde, işlevsel olarak ne olduğunu söylediklerini duydum Kitle Etkisi: Andromeda 's Kalesi benzeri hub alanı. Bu insanlar - inisiyatifin öncülüğünü yapan ve binlerce insan hala cryosleep'tedir - Samanyolu'nda yaşamlarından vazgeçtiler ve daha iyi ya da en azından yaşanabilir olması umuduyla Andromeda galaksisine gönderildiler .
Aynı şekilde Kitle Etkisi: Andromeda yeni başlangıçlar hakkında. Daha doğrudan, bir anma hizmeti değil. Geliştirici BioWare, Shepard Trilogy'deki karakterlere çok az dikkat çekiyor - bunun için burada olduğumuz gibi hissetmiyoruz. Bu bir Kütle Etkisi oyun sadece isim. Elbette, tanınabilir çok şey var. Sunum aynı görünüyor ve uygun isimlerin çoğu tanıdık geliyor. Ama bu geçmişine kilitlenen bir şey değil.
Mümkün olduğu kadar açıklanabilir, Kitle Etkisi: Andromeda önceki oyunlardan daha fazla ipucu almak akıllıca olabilir.
Kitle Etkisi: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: BioWare
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 21 Mart 2017
MSRP: 59,99 ABD doları
Keşif, Kitle Etkisi: Andromeda çünkü kahramanı Scott / Sara Ryder (seçtiğiniz cinsiyete bağlı olarak) 'altın dünyalar' üzerinde karakol kurmaktan sorumlu olan kişidir - yaşamak için mükemmel adaylar olarak önceden keşfedilen gezegenler. Tüm bu istihbarat yanlış çıkıyor ve hiçbiri hemen yaşamı desteklemeye hazır değil.
Amaç, bu gezegenleri genellikle çevresel tehditlerin yavaşça temizlenmesi ile gerçekleştirilebilen evler haline getirmektir. Karşılaştığımız bu gezegenlerden ilki olan Eos radyasyondan mustarip. Ryder çeşitli görevleri tamamlarken (bazıları ana hikaye, bazı yan görevler), radyasyon sonunda azalır. Bu, daha fazla Eos'un keşfedilmesine izin verir ve bu da onu daha da uygulanabilir hale getirmek için daha fazla görevi tamamlamaya izin verir. Her şey böyle döngüsel.
Ayrıca hepsi çok sıkıcı. Kitle Etkisi: Andromeda kolay anlaşılır bir çatışma olmadan çok uzun zaman harcadığı için bir yer bulmakta zorlanmaktadır. Shepard'ın yayında, Reapers tüm yaşamı temizlemek ve esas olarak galaksiyi sıfırlamak için dışarı çıktı. Shepard ve mürettebat bunu durdurmak zorunda kaldı. Tehdit yakın ve süreklidir. Reapers'ı işaret etmek ve 'Bu. Biz bununla savaşıyoruz. Bu yüzden buradayız '.
anime izlemek için web siteleri ingilizce dublajlı
Andromeda böyle değil. Kendisini gizemle örtmekle o kadar ilgili ki, bize ileriye doğru gitmek için herhangi bir gerçek sebep vermeyi ihmal ediyor. En azından keşif vurgulama biçiminde tematik olarak tutar ve Ryder'ın da aynı şeyi yapması nedeniyle oyuncunun bilinmeyene girmesini sağlar. Sadece ilginç bir şey bulma umuduyla kilometrelik çorak çöl boyunca sürmek doğal olarak ilgisiz.
Yerine, Andromeda Ryder'ın hedefi ile doğrudan ilgili olmayan şeyler hakkında sorudan sonra soru soruyor. Yerleşmek ve koloni kurmak için oradayız. Bu yeni düşmanları (uber-agresif Kett uzaylıları ve sentetik makine Kalan yarışı) öğrenmek, keşif büyük ölçüde bilgi toplamakla ilgili olsa bile biraz teğet hissediyor. Bunun önemli bir yere gittiği gerçeğine inanmamız isteniyor. Sonunda, işler ikinci eylemde bir yerde toplanır. Son üçüncüsü eğlencelidir, çünkü çoğunlukla Andromeda nihayet olanlarla gelecek.
Arsa sorunları oyunun genel ruh haline kanar. Bazen, bu tuhaf bir tavır gibi geliyor Kütle Etkisi . Çok fazla karakter acımasızca iyimser ve olumlu. Yeni bir başlangıç, umutla dolup taşan bir açıdır, elbette, ancak neredeyse hiç kimse bu senaryoya inandırıcı bir korku, dikkat ve endişeyle yaklaşıyor.
Ton sorunları, Kitle Etkisi: Andromeda kapsamını bir şeye odaklanacak kadar daraltır. (Bir Krogan'ın Genophage'ı uzun zaman önce olduğu mantık altında elden geçirdiği ve bygonların bygones olmasına izin verdiği erken bir konuşmayı geçemiyorum.) Kontrol edilmemiş iyimserlik bu oyunun çok çoğuna nüfuz ediyor. Hepsi çok vanilya.
Yeni konuşma çarkının bununla çok ilgisi var. Gone, karakterinizi iyi bir adam veya kötü bir adam olarak sağlam bir şekilde oluşturmak için klasik Paragon ve Renegade diyalog seçenekleridir. Onun yerine, mantıklı, duygusal, raslantısal veya profesyonel olarak cevap vermek daha incelikli bir sistemdir. Nadiren bir fark yaratacakmış gibi hissediyor. Genellikle, tüm cevaplar işlevsel olarak aynı görünür. Ryder'ı bir pislik haline getirmek çok zor (belki imkansız). Daha çok onların ne kadar özlü ya da salak olmasını istiyorsun.
Yine, çok önemli değil. Ryder'ın kararlarının siyasi bir yangın fırtınası düzenleyeceği konusunda çok az iddia var. Her şey, çılgınca farklı uçlar (veya aslında fark edeceğiniz en azından farklı uçlar) yerine aynı amaç için araçlar gibi hissediyor. Bir noktada, bazı Krogans'ın ölmesiyle sona eren sert bir çağrı yaptım. Krogan takım arkadaşım Drack anlaşılır bir şekilde üzgündü. Bu 15 saniye boyunca sürdü. Endişe verici derecede orantısız bir sürede normale döndü.
Bu biraz ironik Kitle Etkisi: Andromeda oyuncuyu çoğunlukla doğrusal bir anlatıya yönlendirir, çünkü dünyalar çoğunlukla açık dünya olacak şekilde genişletilmiştir. Bununla birlikte yan görevlerin sürekli çekilmesi geliyor. Neredeyse gittiğiniz her yerde, aktif olarak izlemediğiniz bir görev için yapılacak bir şey olduğunu belirten başka bir işaretçi olacak. Şaşırtıcı miktarda içerik, oyun içi görev izleyicinin genellikle zor bir zaman geçirmesi için yeterli.
Yapı keşif odaklı olduğundan, bunlardan hangisinin gerçekten önemli olduğunu tahmin etmeye çalışmak nafidir. Yani, cazibe her zaman çevrede ne varsa yapmak için orada. Kaçırma korkusu var, bu yan görevlerden herhangi birinin daha büyük bir şeye dönüşebileceği bilgisi. Kişisel bir fıkra olarak, eleştirel yoldaki her şeyden daha büyük bir patron dövüşü ile sonuçlanan oldukça zararsız bir görev yaptım. Kim bu özel anlardan kaç tanesini biliyor Andromeda saklanıyor mu?
Patron savaşı (ve gerçekten de tüm kavgalar) Andromeda serinin en önemli üyesi: Atlama jeti. Savaş, geçmişe göre çok daha hızlı ve harekete dayalıdır. Muhalefet sizi kuşatmak ve sizi örtbas etmek için tasarlandı ve bu oyunu daha fazla hale getiriyor Vanquish göre Savaş Gears . Çok uzun süre oturmak, biyotik güçler ve yanınızda iki takım arkadaşı olsa bile bir ölüm cezasıdır.
Gerçekten iyi çalışıyor. Her zaman hareket etmenin zihniyetine girmek biraz zaman alır ve neredeyse kesinlikle bazı erken ölümler olacaktır. Düşmanlar geçmişte olduğundan daha zor görünüyor Kütle Etkisi ancak stratejinizi uyarladıktan sonra hepsine güvenilir bir akış vardır. Başka bir şey yoksa, mücadele her zaman yoğundur, çünkü neredeyse hiç uzun süre dinlenmenin bir yolu yoktur.
Dövüşün rol yapma yönü, güçlere ve niteliklere beceri puanları atamaya çalışan denenmiş ve gerçek bir sistemden gelir, ancak aynı zamanda daha az sezgisel bir zanaat bileşeninden gelir. Ryder, araştırma puanları kazanmak için çevreyi düzenli olarak taramalı, bu noktaları bir istasyonda planları geliştirmek için kullanmalı ve daha sonra bunları elde edilen kaynaklardan üretmelidir.
Ne tür teknolojilere (insan, Kett veya Remnant) yatırım yapacağınıza karar vermek ve zaten kullandığınızdan daha iyi olup olmadığını anlamaya çalışmak çok zor. Veya, envanterinizde donatmadığınız ancak kullanmanız gereken başka bir şeyden daha iyi ise. Veya mağazada satın almanız gereken bir şey varsa. Ya da, biraz daha uzun süre beklemeye ve yakında açılacak bir şey hazırlamaya değerse. Bu, her şeyi gereksiz yere sersemleten kafa karıştırıcı bir şişkinliktir.
Bunun ayrıldığı yer kooperatif çok oyunculu. Kitle Etkisi: Andromeda dört oyunculu dalga temelli bir kalabalık türüne sahip, neredeyse içinde bulunanla aynı Kütle etkisi 3 . Yeni güçlerin kilidini açmak için bir seviyeleme sistemi ve yeni silahlar almak için bir sandık sistemi var. Bu önemlidir çünkü çok oyunculu başlangıçta yasaklayıcı bir şekilde cezalandırır.
c ++ 'da seçim sıralaması
İlk başlarda, dört oyunculu ekibimiz bronz seviyesindeki zorluklardan kurtulmak için zor zamanlar geçirdi (bronz, gümüş ve altın zorluklar). Silahlarımız yeterince güçsüzdü ve becerilerimiz fazla bir şey yapmadı. Bunu değiştirmenin tek yolu zaman harcamak, topaklarınızı almaktır. Peki, bu ve diğer şeylerin yanı sıra silahlar veren mikroişlemle beslenen sandıklar. (Çok oyunculu oynamanın bunları satın almaya doğru puan topladığını belirtmek gerekir, ancak en üst seviye olanlar sadece gerçek parayı istemeden uzun bir yol gibi görünüyorlar.) Bu, kasaların ilerleme yayını çok önemli ölçüde değiştirdiğine ikna olmadım; daha iyi silahlar muhtemelen seviyenize göre açılır gibi geliyor.
Tek oyunculu kampanyanın bir araya gelmekten çekinmesi muhtemel olanlar için yerleşik bir çok oyunculu bileşen vardır. Grev ekiplerine Ryder'ın başarılı olacakları umuduyla görevlere kadro göndermesine izin veren belirli terminaller aracılığıyla erişilebilir. çok oyunculu ödüller kazanın. Bu görevler hızlı değildir, çünkü bazılarının tamamlanması üç saatten fazla sürmektedir. Neyse ki, Andromeda galaksisinde ilerlerken endişelenmenize gerek yok.
Ve gallivant yapacaksın. Bu yepyeni dünyaya dalmak, çok fazla şey olmasa bile ilgi çekicidir. Kitle Etkisi: Andromeda kusurları dikkat çekicidir ve göz ardı edilmesi zordur. Ancak, sonunda, onlarla yaşamak daha kolay hale gelir. bir şey belki de her yerde mevcut olan keşif ruhunu.
Kitle Etkisi: Andromeda çok fazla zaman harcıyor. Kütle Etkisi oyun. Bir şey varsa, bir spin-off gibi hissediyor - başka bir stüdyo tarafından oluşturulan ve hangi yöne gideceğinizden emin olmayan bir şey. Oyunun kendisinde olduğu gibi, atmosfer ile ilgili sorunlar var. Fakat Andromeda diğeri gibi olmayı hedeflemediği çok açık Kütle Etkisi s. Cenazeler değil, yeni başlangıçlar - daha iyi ve daha kötü için.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)