review damage inc pacific squadron wwii
Neredeyse anında dağılıyor
Teorik olarak, uçuş simülasyon oyunları, hayranlarına çok sevdikleri bu muhteşem uçakların çeşitli dizileriyle, güçlü köpek dövüşleri ve zamanlarına layık bir anlatı boyunca itmeye yardımcı olan beceri ile doğru uçuş kontrolleri sunuyor. Damage Inc .: Pasifik Filosu İkinci Dünya Savaşı oyuncuları ikinci Dünya Savaşı'nın 'en büyük hava savaşlarını' yeniden yaşarken, bunu yapmayı amaçlıyor.
Ne yazık ki, bu unvanı oynayan herkes gibi, hedefi vurmakta zorlanıyor.
Damage Inc .: Pasifik Filosu İkinci Dünya Savaşı (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Trickster Games
Yayımcı: Mad Catz Interactive
Yayımlanma: 28 Ağustos 2012
MSRP: 49,99 ABD doları
Oyun yeterince masum bir şekilde başlıyor: Arcade veya Simulation modunu seçip atlayın. Ama neredeyse anında dağılıyor. Arcade modunu seçerseniz, görüşünüz uçağın arkasındadır ve verilen tek seçenek budur. Simülasyon dış, burun ve kokpit içi görünümlerine izin verir, ancak oyuna başladığınızda istediğiniz sürümü seçmelisiniz. Kamera görünümleri arasında geçiş yapmak için oyun içi düğme yoktur; seçtiğiniz kişi beğeninize uygun değilse, oyunu duraklatmanız ve seçenekler menüsünde değiştirmeniz gerekir. Emin olmak için küçük bir kelime oyunu, ancak bu başlık ile ilgili bir takım sorunlar başlıyor.
Açıkçası Simülasyon ve Arcade kontrolleri değişmektedir, ancak bunun ötesinde, iki mod arasında, etrafında birkaç düğmenin değiştiği ve uçakların nasıl eğildiği ve saptığı ve yukarıda belirtilen kamera handikapı arasında çok fazla fark yoktur. Seçenekler menüsünde kameraları değiştirirken dikkatli olun - Harici kamera manzaralı Simülasyon oynuyorsanız, tamamen farklı kontrollere sahip olduğu için harici kamera manzaralı Arcade'yi seçmemeye dikkat edin.
video dosyalarını dönüştürmek için en iyi program
Gerekli eğitimden sonra, oyun sizi doğrudan Japonya'nın 1941'deki Pearl Harbor'a ilk saldırısıyla bir savaş görevine bırakır ve misyonlar 1945'e kadar Pasifik sahili boyunca tarihsel olarak ilerler. Oyunun gerçek sorunları burada ortaya çıkıyor. İlk olarak, bunu yeterince güzel bir şekilde söyleyemem, oyun sadece çirkin. 32 eşsiz uçağa belli miktarda sevgi ve ayrıntı verilmiş olsa da, diğer her şey özensiz ve sönük. Kare hızı sorunları sık sık ortaya çıkar ve her şey tedirgin ve çamurlu hale gelirken, grafikler sıcak kaçmak manevralarınızı yakalamaya çalışırken dalgalı hale gelir.
Manevralarınızdan bahsetmişken, bir simülasyon oyunu için, kesinlikle çok sayıda namlu rulosu yaparsınız. Düşman uçaklarına saldırırken, düşmanlarınızı çıkarmak adına sıkışıp, yuvarlanacak, suyu yağacak, kuleleri vuracaksınız. Hem düşmanlarınız hem de dost uçaklarınız, mini haritanızda uygun renkte simgelerle görünür ve kırmızı noktaları hedeflemeniz gerektiğini anlayana kadar kötüleri göreceli olarak hedeflersiniz. önünde geminin kendisinden ziyade düşman gemisinin Bu, uçağa, uçuş yolunu ateş hattınıza bekleyerek öncülük etmektir, ancak uçak doğrudan önünüzde düz bir şekilde uçtuğunda, uçağın üzerinde kırmızı bir retikülü hedeflemek biraz aptal gibi görünür ve D-Day boyunca savaşmak yerine lanet bir hava şovundaymış gibi uçuyorsunuz.
Retiküllere vurmak, oyunun sizi bir tür zamanla donattığını anlayana kadar bir angarya olabilir. Warspeed, her şeyi yavaşlatmanıza izin verir, böylece atışınızı dikkatlice hedefleyebilirsiniz, bu da düşmanları çıkarmayı biraz kolaylaştırır. Bu, aynı zamanda bir hız yükseltici gibi, her zaman kullanılabilir ve HUD'nizde ne kadarının olduğunu gösteren esasen gereksiz sayaçlara rağmen anında yenilenir.
Haritanızda ara sıra görünen yol noktası işaretleri de var, görevin bir sonraki bölümünü etkinleştirmek için nereye gitmeniz gerektiğini belirtmek, keşif yapmak için uçmak ya da bunun gibi şeyler. Ancak, işaretleyicilere gerçekten ihtiyacınız olduğunda, örneğin oyun belirli binaları veya uçakları düşman saldırganlarından korumakla görevlendirdiğinde, görülecek hiçbir yer yoktur.
uat test komut dosyaları nasıl yazılır
Haritanızda ortaya çıkan tek şey tüm uçaklardır ve hedefleme simgeleriniz her zaman size en yakın tehdide yapışır. Görevleri tekrar tekrar kaybetmek sinir bozucu çünkü bulamayacağınız bir pozisyonu savunmanız gerekiyor.
Burada da çok oyunculu bir bölüm var, ancak bunun hakkında daha az şey söyleniyor. Fena olabilir, ancak dalgalı grafikler ve korkunç hedefleme sadece insan rakiplere karşı oynayarak güçlendirilir. Hayal kırıklığı yaşarsanız, hemen dalmaya çekinmeyin.
Mad Catz'ın bu oyunu sadece oyunun Koleksiyoncu Sürümü ile birlikte gelen yeni Saitek AV8R uçuş çubuğuyla birlikte yapmak için yaptığı açıktır. Ne yazık ki, bununla geçirdiğim zaman daha da kötüydü, çünkü çubuğun kendisi o kadar hassastı ki, en ufak bir hareket bile hedefleme manzaralarının tüm ekran boyunca uçmasını ve doğru bir atışın yapılmasını neredeyse imkansızdı.
Aynı görevi yere vurmaktan kaçınarak nişan almayı denedikten sonra tekrar tekrar standart denetleyiciye geçtim. Word, uçuş çubuğunun türün diğer oyunlarıyla çok iyi çalıştığı, ancak birlikte verilen oyunda iyi çalışamazsa, yüksek umutlarım yok.
Zarar inc. sıcak bir karmaşa. Dalgalı kare hızı, çirkin grafikler, kalitesiz sunum, unutulabilir çok oyunculu ve oynarken genel değersiz bir his çok fazla değildir. İlgili görevlerin ve uçakların sayısıyla ilgili en az çeşitli şeyler var, ancak oyunun kendisiyle bile ilgilenmek için çok sinirli olabilirsiniz. Demoyu oynayın ve tasarruf edin.