review dead alive dimensions
Ölü ya da diri serisi, dünya favori dövüş oyunlarının en üst seviyesine çıkmadı. Geniş, özel bir hayran kitlesine sahip olmasına rağmen, her zaman aşağıda bir yerde asılı kalır sokak dövüşçüsü , Mortal Kombat , ve Tekken , diğer büyük, daha az takdir edilen dizilerin çok üstünde Darkstalkers , Ölümcül Öfke , ve Suçlu Dişli , popülerlik açısından.
Bu yüzden yardım edemem ama iki kere üzgün hissediyorum Ölü veya Canlı Boyutlar . Bir kez daha, dizi 'daha büyük' bir dizi tarafından gösterildi. Süper Street Fighter IV 3D Sürümü bir 3DS lansmanıydı, şimdiye kadarki en sevilen dövüş oyunlarından biri ve PS3 / 360'ta olduğu gibi avuçiçinde neredeyse iyi görünüyor.
Diğer yandan, Canlı Ölü Boyutlar 3DS'nin satışlardaki ilk resmi durgunluğu sırasında piyasaya sürüldü, daha önce Nintendo-sadıkların (ve dolayısıyla mevcut 3DS sahiplerinin) daha önce oynadığı bir franchise'dan geliyor ve daha çok bir O.G'ye benziyor. PS3 / 360 oyununa göre Xbox unvanı.
Bütün bunlara karşı, Ölü veya Canlı Boyutlar başarısızlığa mahkum mu yoksa bu serinin en üst seviyeye yükselişinin başlangıcı mıdır?

Canlı Ölü Boyutlar (3DS)
Geliştirici: Team Ninja
Yayıncı: Koei Tecmo
Yayımlanma: 14 Mayıs 2011
MSRP: 39,99 ABD doları
Çok şey oluyor Ölü veya Canlı Boyutlar , Nereden başlayacağımı pek bilmiyorum. Normalde şüpheye düştüğümde bir oyunun hikayesiyle başlıyorum. Bu durumda, bu beni (ve seni) daha da karıştırabilir, ama sanırım bir deneyeceğim.
Ölü veya Canlı Boyutlar 'hikayesi (bu hikayenin tekrarlanmasıdır) Ölü ya da diri 1-4 ) o kadar anlaşılmaz ki, Xavier: Renegade melek gibi görünmek Blue'nun İpuçları . On dört yaşındaki ninja kızları, asla açıklanmayan güçler tarafından ele geçirilir (ve hemen ele geçirilmez); Fame Douglas adında bir adam, dövüş turnuvalarının dünyayı nasıl değiştirebileceği hakkında bir konuşma yapar (suikasttan hemen önce); küçük kız kardeşler kesinlikle provokasyondan sonra ağabeyleri tarafından yüzüne vurulur; kötü klonlar patlar; iyi klonlar aniden en iyi arkadaşlarını psişik ateş topları ile öldürmeye çalışırlar; ve deri geçirmez tek parça beyaz saçlı bir kadın, tanıştığı bir adama 'Delilik ya da ölüm zamanı! Seçim senin'! onu bilinçdışına tokatlamadan önce.
Bunlar Daha Oyunun anlatısının anlaşılır yüksek noktaları. Oyunun hikaye modunun neredeyse her satırı Barry Burton seviyesinde gülünç. İçeri girdiğinizi bildiğiniz sürece, onunla iyi vakit geçirebilirsiniz. Yaptığıma eminim.
.bin dosyası nasıl açılır pencereler 10
Oyunun hikaye modu için bir başka artı, yavaş yavaş size öğretmek için iyi yapar Ölü ya da diri imzalı dövüş stili. Oyun taş-kağıt-makas prensibi ile çalışır, ancak yüzlerce çeşit taş, kağıt ve kesme aparatı ile.
Çoğu dövüş oyunu gibi, normal vuruşlar (hem yumruklar hem de tekmeler) engellemekten kaldırılır. Ne yapar Ölü ya da diri farklı olan, tüm karakterlerin, saldırgana karşı bir yumruk atacak veya tekmeleyecek ve hasar verecek bir 'tutma' adı verilen rahatsız edici bir engelleme gerçekleştirebilmesidir. Aynı şekilde, engelleme ve muhafazalar fırlatmalara karşı savunmasızken, fırlatmalar yumruklar ve tekmelerle kolayca ezilir.
Bu sadece temel bilgiler. Çoğu 3D avcıda bulunan standart yüksek-orta-düşük tahmin oyunlarının yanı sıra fırlatma ters çevirmeleri, fırlatma kombinasyonları, hokkabazlık kombinasyonları, ışınlanma ve mermiler gibi özel hareketler, çevresel tehlikeler ve etiket ekibi modu ile karıştırın. neyin yüzeyi Ölü ya da diri 'nin hızlı tempolu, risk ödüllü dövüş sistemi sunması gerekiyor.

İşte böyle Ölü ya da diri Özetle. Özelliklere gelince, Ölü veya Canlı Boyutlar daha önce oynanamayan patronların, 3DS'ye özgü özelliklerin bir kısmının ve çevrimiçi oyunun eklenmesiyle, önceki dört oyunun birleşmesidir.
3DS'nin her özelliği, jiroskopik kamera kontrolü (arka planları ve toplanabilir oyun içi figürinleri görüntülemek için), hareket sensörü (adı geçen figürinleri sallamak için), StreetPass (üzerinden geçtiğiniz rakiplere karşı hayalet savaşları indirmek için) sokak), SpotPass (yeni kostümler ve habersiz içerik indirmenize izin verir), 3DS mikrofon (Samus'ta metroid özel bir süre yardım için seri Diğer M temalı sahne) ve tabii ki imza, gözlüksüz 3D ekran.
Genellikle 3DS'nin özel ekranından tam olarak yararlandığım için, ama bu oyunla çoğu zaman kapalı tuttum. 3D açıkken, işler biraz hayalet gibi görünüyor - onlardan daha fazla Süper Sokak Savaşçısı IV 3D - ve kare hızı yarı yarıya azalır. 3D kapalıyken, her şey sağlam ve sağlam görünür ve oyun saniyede 60 kare sabit olarak çalışır. 3D, tuhaf kesim sahneleri sırasında bırakmak eğlencelidir, ancak oyun sırasında kare hızı üçüncü boyutu bozar.

Ayrıca oyunun 3DS'de nasıl kontrol edildiğinin büyük bir hayranıyım. Hepinizin olmayacağını biliyorum, ancak sistemin sıkı, minik düğmesi ve d-pad düzeninin bunun gibi dört düğmeli savaşçılar için mükemmel olduğunu gördüm. Bunun oynadığım gerçeği ile ilgisi olabilir. Süper Sokak Savaşçısı IV 3D 3DS'nin piyasaya sürülmesinden bu yana günlük olarak, bu yüzden 3DS ile şimdiye kadar gerçekten rahatım.
Dövüş oyunlarında, insanların her zaman bir sopa veya kontrol pedi olsun, alışık oldukları her şeyi tercih edeceklerini söylemiştim ve bu başlıktan farklı değil. 3DS'ye özgü kontrollere gelince, her zaman alt ekranda bulunan karakterinizin taşıma listesinden seçerek herhangi bir kombo gerçekleştirebilirsiniz. Sanırım oyundaki en karmaşık kombinasyonları bile bir düğmeye dokunarak elde etmek biraz fazla zaman alıyor, ancak bu, savaşmayan hayranların oyundan zevk almasına yardımcı olursa, onlardan nefret etmeyeceğim onun için.
Oyunun çevrimiçi moduna gelince, şimdiye kadar sadece 3DS arkadaşlar listemden insanlarla oynadım ve neredeyse hiç gecikme yaşamadım. Çevrimiçi savaşın kendisi ise, iki şekilde gelir: çevrimiçi bir rakibe karşı bire bir savaş veya CPU kontrollü rakiplere karşı kooperatif etiket ekibi görevleri.
Diğer insanlarla savaşmaktan zevk aldığım kadar, sanırım CPU'ya karşı bir arkadaşımla daha çok çalışmaktan zevk aldım. Bu etiket ekibi görevlerini tamamlamanın, kostümler ve figürinler gibi oyunda ek içeriğin kilidini açması hoş bir tasarım kararı. Daha sonraki görevlerden bazıları gerçekten zor ve bence arkadaşlarım ve ben hepsini yenmek uzun zaman alacak.

world of warcraft vanilla özel sunucusu
Bunlardan bahsetmişken, içindeki tüm içeriğin kilidini açmamın daha uzun süreceğini düşünüyorum Ölü veya Canlı Boyutlar . Kilidini açmak için 1000 figürin var, tanrı kaç kostüm biliyor ve 25 karakter (hala bulamadığım 26. söylentiyle). Oyunu ilk kez başlattıktan sonra, bu 25 veya 26 oynanabilir karakterin azının mevcut olması rahatsız edici, ancak oyunun hikaye modunun sadece birkaç saat sürmesi bunların çoğunun kilidini açıyor.
Sorun şu ki, daha önce oynanamayan patron karakterlerinden bazılarının kilidini açtığınızda, gerçekten dengeyi bozuyor. Yüksek seviyeli oyuncuların, ağır mermiye bağımlı patron karakterlerden, yeni gelenlerden ve nispeten sıradanlardan bazılarını kullanarak insan rakiplerini çıkarmada sorun olmayacak olmasına rağmen Ölü ya da diri oyuncuların tembel çevrimiçi rakipler tarafından ateşlenen mavi lazerler tarafından spam edilmesinden rahatsız olacaklar.
Oyunlar hakkında birkaç hikaye modunun kesilmiş sahnelerinde animasyon eksikliği, çevrimiçi dövüşte yabancılara karşı anında yeniden oynama eksikliği ve bu konuda perişan bir bayat, yapışkan, yırtıklık hissi gibi oyunlar hakkında birkaç başka şikayetim var (ve her biri) Ölü ya da diri Başlık. Çoğunlukla, kasıtsız eğlenceli kitch için imkansız boob fiziğini, saçma kültürel klişeleri ve genel aptallık duygusunu güldürebilirim, ancak bir oturuşta bu şeylerin çoğu beyniniz gibi hissettirecek küçülüyor.

Sonuç olarak: Ölü veya Canlı Boyutlar gerçekten eğlenceli bir dövüş oyunu, bu eski sokak dövüşçüsü sadık gerçekten sevgiye dönüştü. Oynanabilir karakterler arasında 3DS'deki favori dövüş oyunumla aynı çeşitliliğe sahip değil, ancak benzersiz içerik, tek oyunculu, ve kooperatif yeniden oynanabilirliği ile dolu. Ayrıca, görünüşte sonsuz miktarda kilitlenebilir ve mod.
Yolda tonlarca ücretsiz DLC vaadiyle ve nispeten gecikmesiz çevrimiçi savaşla, bırakmadan önce biraz zaman alacak Ölü veya canlı boyut s.
