what is hardest game you have ever played
Zorlaşalım, zorlaşalım
Şu anda masamda oturmak açılmamış kopyaları Kan yoluyla bulaşan ve Kara Ruhlar 2 . Bir PlayStation 4'e sahip olduğum için, hayatı boyunca kaçırdığım bazı oyunları biraz yakaladım. Hiç oynamadım Karanlık ruhlar oyun. Aslında, kafamın üstünde oynadığım bir FromSoftware oyununu adlandıramıyorum. Ama her zaman yaptıkları ürünleri oynamak istedim çünkü gerçek bir mücadeleye çok ihtiyacım var.
Windows 10 için en iyi görev yöneticisi
Oyun, ya tasarım yoluyla ya da yılların eğitimiyle, benim için çok fazla deneyim oldu. Başkalarına karşı oynamak her zaman bir meydan okuma için iyidir, ancak tek oyunculu bir deneyim beni ağlamak ve pes etmek istememden bu yana yıllar geçti. Aslında, 20 yıldan fazla oldu çünkü hiçbir oyun hobimi sonsuza dek bırakmamı istemedi Süper Yıldız Savaşları: İmparatorluk Geri Döndü .
Bu oyunu oynarken kaç canımı kaybettim, bir seviyeyi geçmek için Game Genie'yi kaç kez kırmak zorunda kaldım. Bu oyunda attığım her adım, beni idare edebileceğim çok fazla düşmanla ölüme yaklaştı. Ben fethetmeye çalışırken hafta sonları bol harcadım seğirme bir deneyim, ama her kiraladığımda toplam para kaybı olarak buldum. Beni nefret etmek istiyordu Yıldız Savaşları Jar Jar Binks'den yıllar önce.
Süper Yıldız Savaşları: İmparatorluk Geri Döndü benim beyaz balinam, ve aşağıda listelenen parkta yürüyüşlere kıyasla imkansız.
Chris Carter
MMO'da tank olmak muhtemelen bir video oyununda bugüne kadar yaptığım en zor şey.
Hayır, baskın içeriğin kendisi hakkında çok fazla konuşmuyorum (yamaya bağlı olarak / önce dünyaya / sunucuya gidip gitmeyeceğinize (yukarıdaki durumda ikincisi), yapabilirim), ancak düşüyor. Grubun geri kalanını patron tarafından yıkılmaktan korumak için işinizi kusursuz bir şekilde yapmakla kalmaz, aynı zamanda bir tank olarak, genel olarak da shot-call yaparsınız. Herhangi bir rekabet etkinliğindeki iyi bir arayan kişi gibi, her karşılaşmayı içeride ve dışarıda bilmek, ortaya çıkanları aramak, yer dışında olan insanları aramak ve sadece insanlara zaman zaman ne yapmaları gerektiğini söylemek zorundasınız. Tüm tanklar şut arayanlar değildir, ancak baskının tonunu belirlerler. Eğer bir patronu düzgün bir şekilde konumlandırmazlarsa, mükemmel bir ek alırlarsa veya bekleme sürelerini etkili bir şekilde yönetirlerlerse, size kaç tane iyileşme geldiği önemli değildir, grup düşüyor. Şifacılar genellikle mendiller için önce suçlanırken, tankların düşük anahtarı her koşuyu omuzlarına koyar.
Tankların genellikle lonca / statik grup liderleri olduğu düşünüldüğünde (2009'dan beri statülerimin her birinde bu düzenleme yapıldı), aynı zamanda tam zamanlı olarak birlikte wrangling işi yapıyorlar 8 ( FFXIV ) -25 ( Vay ) her hafta millet ve herkesin sınıfta kalmasını sağlamak. Yorucu, eğlenceli ve en önemlisi zor.
(Ed - Ben de Bilgin olarak baskın yaptım Pixie, bu yüzden acıyı biliyorum!)
Wes Russow
Hiç bir şey hatırlamıyorum. Hiç. Önemli randevuları, doğum günlerini, şifreleri unutuyorum - siz adlandırın ve zaman geldiğinde beynim beni başarısızlığa uğratacak. Hatırladığım ilk kez 'siktir' kelimesini söylemiştim. O kelimeyi hayatımın bu noktasında bile duymamıştım, ama bir nedenden ötürü, tam olarak ne zaman ve nasıl kullanılacağını biliyordum. Küçük beş yaşındaki Wes, oynarken kariyerine küfretmede başladı Genç Mutant Ninca Kablumbağalar NES için.
Daha önce yazdığımı biliyorum. Bunun için iyi bir sebep var: Bu oyun berbat. Süper berbat. Tüm zamanların en korkunç su seviyesi bir yana, bu oyun kasıtlı olarak değil, cezalandırıyor. Dört kaplumbağadan sadece Leo ve Donny, düşmanları yenmek için size bir şans verir, çünkü silahları saldırmaya çalışırken hasar görmekten kaçınmak için gerekli erişime sahiptir. Cehennem, silahları duvarlardan ve tavanlardan bile geçiyor, bu yüzden bir sorun haline gelmeden önce çoğu tehdidi hafifletebilirsiniz. Ama ikisini de kaybederseniz, yoğun ve derhal berbatsınız demektir. Gibi, Ryan-Gosling-sırasında-bir-güç-kesintisi-sırasında-benim-yer-süre-benim-karım-iken-şehir dışına tamamen becerdin. Bu, Raph (serin ama biraz kaba) veya Mikey (toplam parti dude!) Olarak oynayamayacağım boktan oyun tasarımı, çünkü karakterler gibi komik bir şekilde işe yaramazlar ve benim gibi çocukların lejyonları için tamamen göz ardı ediyorlar bu oyunu oynadıkları için karikatürü seviyorlardı. (Artık Kaplumbağaların komik bir dizi olarak başladığını biliyorum, ancak yaygın çekiciliğinin karikatürden geldiğini söylerken rahat hissediyorum, bu yüzden ikincisinin hayranı olarak konuşuyorum.)
Oyunun kendisinden daha zor olan, bu kadar erken yaşta yüzleşmek zorunda olduğunuz masumiyetin kaybıydı. Karikatürde Teenage Mutant Ninja Turtles kahramanlardı; her zaman kötü adamları dövdüler ve bunu yaparken her zaman harika vakit geçirdiler. Çizgi film gösterisindeki kahramanların zaferi ve zaferinden başka bir şey bilmeyen bu oyunu oynamak, idollerimi en kötü noktalarında, en düşük noktalarında görmemi sağladı. Sadece başkalarına yardım etmekle kalmadılar, kendilerine bile yardım edemediler. Kahramanlarımın garip sıçrayan kurbağalar ve yüzen denizyıldızı şeyleri ve sualtı bombaları ve lanet oksijen eksikliği ile tekrar tekrar öldürüldüğünü görmek, bu garip perspektifi bugün bile bana yapıştığını düşünüyorum. Ne kadar çok denerseniz deneyin, bir gün öleceksiniz. Beş yaşında yutmak zor bir hap, dostum.
Geleneksel olarak daha zor oyunlar var mı? Elbette. Nihai başarısızlığınızı daha iyi garanti eden daha kötü mekaniklere sahip oyunlar? Kesinlikle. Ama bu beni kırdı. TMNT erken yaşlardan itibaren başarısızlığın hayatta kaçınılmaz olduğunu biliyordum.
Sonunda zirveye çıktığımı söylemek istiyorum, ama yirmi beş yıl sonra hala o lanet su seviyesini geçemedim. İyi adamın, her zaman kazanamayacağını kabul etmek için geldim.
Chris Musa
Zorluk söz konusu olduğunda modern oyunlardan çok fazla söz ediliyor, ancak her zaman kıçımı tekmeledi çarşı altın çağı oldu, özel tekrar tekrar öldürmek ve kuruş düdük ve ay turta harcamak önce tüm harçlık yemek için tasarlanmış. Bugün bu oyunları tekrar ziyaret ettiğimde, çoğu sorundan kurtulabilirim. Bazen itiraf etmekten daha fazla kredi alır, ama genellikle bana inatla düşer.
Ancak, bir sürü var asla dövülmüş ve muhtemelen asla olmayacak. Bu arkaik kabuslardan, Capcom'u seçiyorum Gun.Smoke temsilci olarak. Esasen kara tabanlı vahşi batı macerası kılığına giren bir shmup, Gun.Smoke acı verici zor. Oyuncunun şerif karakteri, çeşitli eski batı ortamlarında, bir grup varmuru yuvarlama arayışı içinde dikey olarak kayar, tabii ki 'yuvarla' I, 'katliam' anlamına gelir.
Gittikçe zorlaşan seviyeleri ve patron dövüşlerini zorlarsınız, hareketsiz kalamazsınız, siper alabilir ve hatta sekiz yönde de ateş edemezsiniz. Biri arkanda kalırsa, işin bitti demektir. Kahramanımız, seviyenin daha önceki bir noktasına geri çekilmeden önce, tek bir atıştan öldü. Bir at bazen hızınızı artırmak ve hatta sizin için bir mermi almak için ortaya çıkar, ancak genellikle oyunun tamamı için çevrili, insanlı ve silahlısınız. Mermileriniz ekranın tüm uzunluğu boyunca bile seyahat etme sizi düşmanların çoğuyla baş başa bırakmaya zorluyor. Oyun nasıl başa çıkmanızı bekliyor? ninja lanet Bilmiyorum.
Bana hala Nam tarzı flashback veren tüm oyun salonlarından, Gun.Smoke kendim Boot Hill'e gitmeden önce asla tamamlayamayacağımı düşündüğüm kişi olarak.
Joel Peterson
Yani, kayıt için, siktir et Battletoads . Asla yenmeyeceğim, nokta. Bunu kabul ettim. Sonuna yaklaşabilirim, ama sadece aşılmaz. Oh iyi.
Tetris şimdiye kadar oynadığım en zor oyundur. Çoğunlukla küçük bir çocukluğumdan beri oynadığım ve yıllar boyunca iyi olduğum halde, daha yüksek oyun kademesine girmek için üstesinden gelemediğim bir kamburluk var. Yerel bir yerde yarıştım Tetris turnuva ve baskı nedeniyle evde sürekli yüksek puan alabilmek rağmen, en düşük yüksek puanlardan birini ayarlayın. Bende kötü değilim Tetris . Yukarıdaki resim Game Boy versiyonundaki en iyi skorum. Ancak en üst seviye oyuna ulaşacak kadar yetenekli olmak çılgınca bir mücadeledir. En üst düzey oyunculara büyük saygı duyuyorum. Acımasız, inanılmaz bir oyun.
Peter Glagowski
'En zor' oyun olarak adlandırılan bir şey benim için pek mantıklı değil. O kadar çok farklı tür vardır ki, her biri farklı oyun tasarımının her yönüyle uğraşır, herhangi bir kişi 'zor' bir oyunu kolay ve 'basit' bir oyunu zor bulabilir. Bu bağlamda, bir zamanlar ruhlar Dizisi, tasarımının arkasındaki felsefeyi anlamaya başlayana ve kendimi zorlukla tanışana kadar özellikle zordu.
İnsanların zor göreceği bir sürü oyun tamamladım. Kolay olanların bana gerçekten meydan okumadıkları için daha zor oyunlara yöneliyorum. Xbox 360'taki başarı sisteminin ortaya çıkışı, her şeyi 'En Zor' da oynamaya başlamamı sağladı, bu yüzden daha kolay oyunların toplam bir esinti olmasına alıştım.
Yani, sanırım bu gerçekleşmeden önce ve biraz sert oyun gazisi oldum, şimdiye kadar tamamladığım en zor oyunlardan biri Ninja Gaiden orijinal Xbox'ta. 'Çok Sert' veya 'Usta Ninja' modunu hala en iyi şekilde oynamamış olsam da, oyunu Normal ve Hard'da bitirdim ve sona ulaşmak tam bir hafta sürdü. Bunu yapmak için, kombo sistemi gerçekten anlamalıydım, en iyi ne zaman kaçmayı öğrenmeli ve ne zaman saldırı yapılacağına dair bir sabır yığını almalıydım.
Elbette, tasarımın bir kısmı kusursuz değil (kamera kontrolü horseshit) ve dengeleme patlaksız (yedi seviye patronu oyundaki en zorlardan biridir), ancak oyun, ile düşmanı; seni durduran tek şey senin kendi yeteneğindi. Bu nedenle, her seviye bu yeteneğin bir testidir ve siz çıldırıncaya kadar sürekli boktan dışarı atar.
Hala arkadaşımla lanet hayalet balık hakkında şaka yapıyorum, çünkü onlarla ilk karşılaşmam hızlı bir şekilde yutuldu. Seni yok etmek için her şey yolunda gibi görünüyor Ninja Gaiden düşman ninjaları patlayıcı kunai aldığında bu daha kolay olmaz. Cehennem, ilk patron zor ve öğretici olması gerekiyordu. Tanrım, bu oyun hiç bu kadar kolay olmanı istemiyor ve bence bu yüzden çok seviyorum.
DeadMoon
Gerçekten ilk oynadığımda Süper et çocuk üç gün boyunca arkadaşımın evinde hapsolurken bir kar fırtınası sırasındaydı. Üç gün boyunca, oyundan başka bir şey yapmadık Süper et çocuk ve aşırı miktarda alkol alınız. Muhteşemdi. Her öldüğümüzde kontrolörü geçirdik ve çok fazla öldük! Tamamlanan her aşamada gelen heyecan acele mutlak mutluluktu. Memnuniyetle çığlık atarken ellerimizi havaya fırlatacak, bir içki içip hemen bir sonrakinde çalışmaya başlayacaktık.
xbox one ile çalışan vr kulaklık
Üçüncü gün boyunca bir noktada arkadaşıma baktım ve yüzünde kan damladı. Özellikle acımasız bir kayıp sırasında o kadar stresli olmuştu ki, lanet bir burun kanaması geçirdi! 'Belki ara vermeliyiz?'
'HAYIR!', Hemen bana hırladı. 'Bunu yapıyoruz!' Diye sordu, denetleyiciyi ellerime iterken. Sırıttı, ekrana döndüm ve mazoşist ölüm yürüyüşüne devam ettim. Arkadaşım kanını yüzünden sildi ve o gece oyunu yenmeye devam ettik.
Zengin usta
Hiçbir oyun beni öfke ile sarsmadı Furi . Boss acele modu odaklı oyun, Aralık 2016'da PlayStation Plus'ta ücretsiz olarak yayınlandı ve anında bağlandım. Stil sahibi bir kılıç ustası olarak oynuyorsunuz ve hapishanenizden kaçmak için av tüfeğine, robotlara ve diğer garip düşmanlara karşı mücadele ediyorsunuz.
Bir kontrolör attığımdan beri yıllar geçti, ama Furi beni oraya götürdüler. En kötüsü mü? Asla haksızlık hissetmedi, Furi sadece süper zorlu ve ustalaşması zor. Bugüne kadar dördüncü patronu geçemedim. Şimdi tekrar alıyorum ama muhtemelen asla.
Peri Peri
Ben e-posta iş parçacığında bu konuda chimed zaman MMOs şifacılar oynamak iddia video oyunu yapmak için en zor şey olduğunu, Chris tanking / atış arama zor olduğunu söyledi.
Pfft. Her neyse.
Şu anda, tanking benim Final Fantasy XIV ve bu işin amacı düşmanların sizden nefret etmesini sağlamaktır, böylece grubun daha gıcırdayan üyelerine vurmazlar.
Bu yüzden bir grubun yeteneğini ölçmeli ve ilk çift çekime dayanarak canavarlar toplamaya başlamalıyım. Patron stratejilerini paylaşmak, diğer üyeler için özel olmayabilir, beni vurmaya devam eden şeyler yapmak, söz konusu isabetlerin acısını azaltmak ve düşmanları ayni şekilde incitmek, Savaşçılarımın her gün yaptığı şeydir. Oyundaki en az yumuşacık insanlardan birinin hayatı böyle.
Yine de herhangi bir şifacı oynadığımda, gruptaki en huysuz kişi oldum. Herkesin bir şeylerden etkilenirken hayatta kalmasını sağlamakla, iyileştirici büyüler ve durum tedavileri yaparken aynı zamanda yeteneklerini ve olasılıklarını gelen hitleri hafifletmek için çabalamakla suçlandım. Eğer şanslıysam, düşmanlara da zarar vereceğim.
Windows 7 için ücretsiz yedekleme programı
Düşmanlar ayrıca şifacı aramak ve mümkünse önce onları öldürmek için programlanmıştır, bu yüzden tüm inancımı tanka yerleştirmek zorundayım.
Akıllı oyuncularla gruplandırıldığında, maksimum potansiyelinize göre şifacı oynayacaksınız. Ne yazık ki, her zaman oyun mekaniği öğrenen ve ekipmanlarını güncelleyen akıllı insanlarla gruplanmıyorsunuz. Bunun yerine, onları bilginin ışığına doğru yönlendirmeye cesaret ederseniz, aptal insanların sizi görmezden gelmesini seversiniz. Bahsedilen dilsiz insanlar da zırhlarını güncellemeyi reddediyor ve bir şifacının gruba yardım etmek için koyabileceği Büyüleri ve diğer zararları hafifleten engellerden kaçıyorlar. Bunun nedeni, yaptığım tek şeyin MP'imi hayatta tutmak için HP barlarına itmek olduğunu düşündükleri
Bu iyileştirici üzerinde gerçek bir zorlanma olabilir, çünkü işi üretken değil indirgeyici bir deneyim haline getirir. Tank vitesini yirmi seviyeye yükseltmediğinde veya tankın çekmediği bir hedefe bir DPS yalnız kurt gittiğinde, Sahip olmak deneyimimi sadece Cure ezmeye indirgedi. Ve zayıf bir grup çiğneyebileceğinden daha fazla ısırmaya çalışırsa çabalarım yeterli olmayabilir, bu da kaçınılmaz ölümlerinden dolayı suçlandığım anlamına gelir.
O zaman Genjiler var. Bilirsiniz, sadece küçük bir hasar şeridi aldıklarında iyileşmek için sizi bekleyen oyuncular ve döküm menzilinizin dışında da iyi koşuyorlar. PvP'de objektifte kalmazsan kıçını kovalamıyorum, tıpkı Merhametim'deki yüke yakın değilsen İleri Takip .
Ve sonra bir triyaj eylemi var. Birden fazla kişi öldüğünde ve balonları daha büyük boyutlara götürdüğünde, şifacılar ilk önce kimin canlandırılması gerektiğine karar verirken hala yaşayanları korumakla görevlendirilir. Tanklar öncelik # 1'dir, ardından diğer şifacı gelir ve daha sonra DPS'nin yeniden canlandırılması, masaya ne getirdiklerine bağlıdır. Bugünlerde Final Fantasy XIV, biri diğer şifacıdan önce bir Red Mage'yi canlandırabilir çünkü iki ölü insanı ne kadar küçük destek becerileri için hızlı bir şekilde art arda yükseltebilirler. Monk, Samurai ve Dragoon, herkes geri dönüp koşana kadar yer yemek zorunda kalacak.
Keşişim bu arada asla kişisel olarak almaz.
Şifacı çoğu kişinin kabul etmeye istekli olduğundan çok daha karmaşık bir rol oynamaktadır. Sadece işlerini düzgün bir şekilde yapmak için başkalarına inanmakla kalmaz, aynı zamanda bu inancı sonuna kadar sürdürür. Fırtına içinde sakin olmanızı, bok fana vurduğunda başınızı açık tutmanızı ve muazzam aptallığa dayanmanızı gerektirir.
Herkes bir arayan olabilir. Bunu bir tank, şifacı desteği ve DPS olarak birçok oyunda yaptım. Bu sadece bir oyundaki deneyim ve liderlik etme isteği ile geliyor. Belirli bir iş sınıfına özgü bir özellik değil. Tanklar lider olarak basmakalıp.
Herkes bir tank ya da şifacı olamaz çünkü başkalarına inanç ve güven gerektirir. Bazen balta, kılıcım veya kalkanımdan daha ağır bir yük gibi hissettiren personel, kodeks veya küre.
Ama inandığım insanlar var, bu yüzden yük her zaman kötü değil.
*****
Personelimize teslim etmeliyim. Zor oyunlara ayrılmış bir makale ve shmup'lardan başka bir şey listesine dönüşmedi.