review dead island
İlk fragmanı ile Techland, kendi ürettiği bir aldatmacaya ulaşmak için imkansız bir hedef belirledi. masif ölçeği. Şaşırtıcı derecede güzel bir kaçınma oynatılırken zombiler tarafından beslenen bir aileyi gösteren video, Ölü ada ölümsüz kıyametin insan tarafına dokunan duygusal bir roller coaster olurdu.
Öyle değil.
linux'ta dosyalar nasıl karşılaştırılır
Küçük bir alaycılığa sahip olanlar bile Techland'ın kavramsal olarak iddialı açılış oyununun gerisinde kalacağını tahmin edebilirdi. Yerine, Ölü ada neredeyse tamamen terkeder katkısız şiddet, işbirlikçi mücadele ve rol yapma unsurları lehine anlatı. Bunun akıllıca bir karar olup olmadığı bir şeye bağlıdır… zehirli katanalar ve patlayan bıçakların ne kadar harika olduğunu düşünüyorsunuz.
Ölü ada (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme))
Geliştirici: Techland
Yayıncı: Deep Silver / Square Enix
Çıkış tarihi: 6 Eylül 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Ölü ada oyunculara dört karakterden birini kontrol etme şansı veriyor: Kanatlı silahlar konusunda uzmanlaşmış bir Çinli eski polis olan Xian Mei, ateşli silahlara karşı koruma sağlayan Purna, künt nesneler kullanan bir rapçi olan Sam B ve eski bir futbolcu Logan silah fırlatma ile ölümcül yıldız. Oyuncular, kendi benzersiz becerileri ve yükseltmeleriyle belirsiz bir 'sınıflar' koleksiyonunu temsil ediyor. Hangi karakteri seçtiğiniz, oldukça düz kişiliklerle ilgilenip ilgilenmediğiniz yerine oyun tarzınıza daha fazla bağlıdır.
Oyunun pazarlamasının aksine, Ölü ada fuar için fazla değil. Her ne kadar ara sıra kesintilerle noktalanan biraz temel bir hikaye olmasına rağmen, zamanın büyük çoğunluğu tek bir motivasyon etrafında dönüyor - zombi dolu bir tatil adasında sıkışıp kaldınız ve hepsini öldürmek zorundasınız, inane görevlerini tamamlarken ve bakarken kayadan kurtulmak için. Arada sırada, Ölü ada niyet Deneyin `` duygusal '' bir an ile kalp tellerini çekmeye, ancak karakterler o kadar tek boyutlu ve diyalog o kadar zorlandı ki, bu ciddi sekanslar en iyi şekilde gülünebilir. İyi bir hikaye arayanlar başka bir yere gitmek zorunda kalacaklar çünkü Ölü ada yazarları sadece en çok çaba harcıyorlar.
Geriye kalan şey, aslında, Sınır bölgeleri zombiler ile. Sınıf tabanlı tesviye sistemi, yükseltmelerin uygulanması, görev yapısı ve seviye keşfi, Gearbox'ın eleştirmenlerce beğenilen oyunundan toptan satışa çıkarıldı. Gerçekçiliği ve rol oynamayı birlikte harmanlamaya çalışan garip bir deneyim. Bir yandan, karakterleriniz düşük savunmaya sahip ve kolayca kırılan silahlarla savaşmaya zorlanıyor. Öte yandan, ganimet için hazine sandıklarını yağmalayıp zehirli mermileri vuran alev veya tüfeklerle süslenmiş baltalar yaratıyorsunuz.
Mücadele Ölü ada aynı anda iki yüzlü, çünkü aynı anda hem eğlenceli hem de sinir bozucu. Zombiye uğramış rakipleri gittikçe daha güçlü mac'lar, kılıçlar ve molotof kokteylleri ile ayırmaktan dolayı çok büyük bir sevinç var, ancak aynı zamanda bu zevk, ciddi oyuncu zayıflıkları ve zombilere verilen haksız avantajlarla zayıflatılıyor. Örneğin, sizin saldırılar kolayca kırılır, zombilerin çoğu darbelerden kurtulur ve saldırı animasyonlarına başladıktan sonra durdurulamaz. Daha sonraki seviyeler, bir oyuncuyu saniyeler içinde yok edebilecek sonsuz miktarda hızlı 'koşucu' zombi doğurur. Yalnız oynuyorsan ölmeyi bekle çok , Çünkü Ölü ada dört kişilik bir grup dışında herkes için imkansız olan beş kişilik gruplar halinde hızlı hareket eden düşmanları yumurtlamaya düşkündür. Bu oyunda ölümün sadece nakit kaybının yüzdesi ile cezalandırılmasının bir nedeni var - imkansız kontrol noktalarında yeniden başlatmanız gerekiyorsa.
Oyuncu saldırıları sık sık, bazen hantal saldırı animasyonları nedeniyle, bazen de birinci şahıs perspektifindeki yakın dövüş savaşının zorluğu nedeniyle özlüyor. Diğer zamanlarda, saldırılarınız zombilerden zararsız bir şekilde geçecek, çünkü sizi mutlu bir şekilde macun haline getirecektir. Örneğin 'tekme' hareketi, düşmanları geri itmek içindir, ancak bazen koşarlar vasıtasıyla Geçiş animasyonu eksikliği ölümsüzlüğün lehine de işe yarıyor - çoğu zaman bir zombilere gizlice girmeye çalıştım, sadece anında benimle yüzleşmek için hayır animasyon iki pozisyon arasında, önce ucuz bir isabet için izin.
Zombiler oyuncuları yakalamaya eğilimlidir, bu da çevredeki düşmanların daha dayanılmaz isabetler elde etmek için neşeyle yararlanacağı kısa bir hızlı olayla sonuçlanır. Hatta şeyler yararlı oyuncuya dolaylı olarak düşmana yardım edin - örneğin, zehirlenme, elektrik kesme veya rakipleri yakma, onları daha fazla hale getirme tehlikeli hasarı transfer etme yetenekleri nedeniyle savaşmak. Bir zombi elektriklendirmek yararlı olsa da, ayaklarınızda ölürse, Eğer olacak hasar alan kişi ol. Beni tuhaf spawn noktalarında bile başlatmayın - birkaç kez beni öldüren aynı düşman grubunun tam ortasında yeniden doğdum ve onlara tekrar tekrar yapma şansı verdim. İsim Ölü ada çok, çok dürüst - burası yaşayan ölülere ait ve onlar lanetli Eğer bunlardan bir tane alırsan.
Bunların hepsi oldukça olumsuz görünüyor, ama bunu vurgulamalıyım Ölü ada eğlenceli bir oyun - sadece mümkün olan en sinir bozucu şekilde eğlenceli. Yağma ve güç kazanmaya odaklanmak, özellikle yükseltme masalarında silahlara eklenebilecek değişiklikler kazandıktan sonra, en ilgi çekicidir. Sıradan silahları yıkıcı elektrikli bıçaklara veya çivili işkence aletlerine dönüştüren bu modlar, kullanımı tatmin edici derecede tatmin edicidir. Modifiye edilmiş silahlar ayrıca kritik bir vuruş atıldığında özel durum etkileri yaratacaktır - örneğin, toksik bir kılıç zombilerin eğilmesine ve şiddetle kusmasına neden olarak hareketsiz hale getirir ve yoğun hasar verir. Bunlar, bir oyun oynamaya devam eden anlardır ve her zaman teslim ederler.
Silahlar kullanıldıkça hasar alır ve yükseltme masalarında sürekli onarım gerektirir. Bu oldukça iğrenç olabilir, ancak silah bozulması Yapabilmek gerginliği kanıtlar ve oyuncuları sağlıklı bir ekipman yelpazesini el altında tutmaya teşvik eder. Silahlar, daha fazla hasar vermek için yükseltilebilir. neden oyuncuların bunu yapmak için nakit paraya ihtiyacı var. Para zaten sık ölümler ve pahalı silah alımları ile kaybetmek kolaydır, bu yüzden özellikle modlar olarak onarım ve modifikasyonlara harcamak oldukça can sıkıcıdır. Ayrıca oyuncuların dünyanın dört bir yanından çeşitli malzemeleri kurtarmasını talep ediyor. Bununla birlikte, bu takılmalara rağmen, silah sistemi hala büyüleyici ve gerçekten güçlü silahlar keşfedildikten sonra, çaba gerçekten ödüllendirilmiş hissediyor.
Savaş sisteminin niyetine ve bir kasıtlı tuhaflıklar, bulunacak çok sadist bir neşe var. Balyozlarla kafataslarında kavga etmek veya baltalarla kolları kapatmak asla şeytani bir şekilde eğlenceli olmayı bırakmaz ve lezzetli titrek ses efektleriyle birleştirilmiş acımasız animasyonlar anlaşmayı mühürler. Bir sürü çok şeytani satın almaya ve sık sık ölmeye hazır olduğu sürece, savaşa atlamak yoğun ve ödüllendirici olabilir - daha da yükselen, gömülü 'Ram' gibi 'patron' sınıfı zombiler ortaya çıkmaya başladığında bir boğa ya da elleri olmayan ve keskin önkol kemiklerine saldıran korkunç 'Kasap' gibi suçlanıyor. Bu yaratıklar korkutucu, genellikle korkutucu, ama yenmek için çok ödüllendirici.
İlginç bir şekilde, en ilgi çekici savaşlar zombilere karşı değil, insanlar . Oyuncular açılış hareketinden geçtikten sonra, hareket eden her şeye saldıracak yağmacılar ve askerlerle karşılaşırlar. Bu menzilli savaşlar daha yavaştır ve özellikle düşman ateşinin üstesinden gelebileceği yüksek hasar nedeniyle çok daha taktikseldir. Bu savaşlar oyunu önemli miktarda değiştirir ve sıklıkla tüm deneyimin göze çarpan anları arasındadır.
Her karakterin, kazanılan her seviye ile kilidi açılan ve yükseltilen faydalı yetenekleri olan üç yetenek ağacı vardır. İlk yetenek ağacı karakterin eşsiz 'Öfke' gücü içindir. Öfke, kişinin daha hızlı saldırmasına, ağır hasar vermesine ve kolay hedefleme için kırmızıyla işlenen düşmanları görmesine izin veren ölümcül, geçici bir karakter durumudur. İkinci yetenek ağacı dövüş yeteneğini yönetir, karakterin silah tipi seçimine bonuslar verir, kritik isabet şansını arttırır ve parlatma durumu etkisi hasarı verir. Son yetenek ağacı hayatta kalmakla ilgilenir, medkitleri daha etkili kılan yetenekler veya silahlar daha dayanıklıdır. Tamamen kopyalandı Sınır bölgeleri Bununla birlikte, oyuncuları XP'lerini toplamaya ve her zamankinden daha önemli güçler kazanmaya teşvik eden yeterli bir beceri sistemidir.
Ölü ada kooperatifte oynandığında en eğlencelidir. Yalnız dövüşün bazı hayal kırıklığını ve ucuzluğunu azaltmak, eyleme katılmak için üç arkadaşa sahip olmak oyunu çok daha oynanabilir ve dövüşü daha yüklü hale getirir. Bırakma / bırakma kooperatifi, özellikle oyunda sizinle aynı noktada olan oyuncuları izlemesi sayesinde oldukça iyi çalışıyor. Bir simge, bir oyuncunun 'yakında' olduğunu söyler ve bir düğmeye basarak oyuna katılmanıza izin verir.
Yine de kooperatifin dezavantajları var. İlk olarak, yalnızca sizinle aynı bölümdeki oyunculara veya daha önce temizlediğiniz bir bölüme (bir arkadaşınız tarafından davet edilmedikçe) katılabilirsiniz. İkincisi, görevler ve dünya seyahati, işlerin devam edebilmesi için tüm oyuncuların birbirine yakın olmasını gerektirdiğinden, kooperatifteki ilerleme oldukça kırılmıştır. Zaten, bir oyuncunun hala oturumda olduğu, ancak görünüşe göre konsolunu terk ettiği için durdurulması gereken birkaç oyunda bulundum, yani kimse bir göreve devam edemez veya yeni bir haritaya seyahat edemezdi. Trollerin bundan faydalanması çok kolay olurdu ve tüm oyuncuların aynı eylemi yapmayı kabul etmesini gerektirir. Sadece kendi işini yapmaya çalışan herkes, ekibin geri kalanının yapmasını durduracak herhangi bir şey . Böyle açık bir kooperatif deneyiminin bu tür sınırlamalara sahip olması utanç verici ve ilerlemem için yapmaya çalıştığım her şeye ilgisi olmayan bir oyuncu tarafından kesintiye uğratılması oldukça can sıkıcı bir durum. kendi oyunu.
Ölü ada Ancak en büyük sorun, değil bitmiş bir oyun. Ne kadar eğlenceli olursa olsun, kötü uygulanmış özelliklerin veya hiç uygulanmayan özelliklerin neden olduğu çok fazla tahriş vardır. Bazı örnekler, açık bir şekilde stand-in animasyonları olan bir zombi, bir oyunun alfa yapısında göreceğiniz türden şeyler içerir - zombileri pencerelerle herhangi bir seviyede seyredin ve cama doğru yürürken izleyin ve takılmadan parçalanır en kısa temas. Bir karakter, Xian, kilit seçme yeteneğine sahiptir, ancak oyun boyunca, sadece iki kilitli sandıklar, en başında. Neredeyse geliştiriciler sanki Unuttun daha fazlasını dahil etmek için ve böylece kendimi dengelemek için üç beceri puanı harcadığımı hissediyorum düşünce çok önemli bir yetenek olurdu ( Düzenle: O zamandan beri kilitli sandığı öğrendim ortaya çıkmak yetenek etkinken kilidi açılır. Bana hiçbir gösterge verilmedi). Ölü ada şaşırtıcı bir otuz yedi düzeltmeyle bir günlük bir yama alıyorum, ama benim için gerçekten göze çarpan sorunlar aralarında listelenmiyor. Bu, muhtemelen çok fazla yama yapılacak bir oyun, çünkü tam değil.
Sonuçta, bu bir Techland oyunu aynen benziyor bir Techland oyunu. En az birkaç ay daha geliştirilmesi gereken bir oyunun kırık animasyon ve mizaç çarpışma algılama çığlığı nedeniyle aksaklıklar, düşük kaliteli grafikler ve tuhaf oyun sorunları. Söylemek Ölü ada kaba diplomatik olmaktır. Birçok yönden ciddi bir şekilde kırılmış bir karışıklıktır.
Yine de… bu bir eğlence en nihai sonucuna göre, karışıklık. Hakkında çok fazla Ölü ada işe yaramaz, ancak iddialı konsepti çok ciddiyetle sunulur ve ganimet ağır karakter ilerlemesi o kadar bağımlılık yapar ki, bir şekilde affedilmemesi gereken sorunların bir çamaşır listesinden kurtulmayı başarır. Nefret ediyorum Ölü ada ama yine de çok seviyorum. Onun savaşı benden rahatsız oluyor, yine de kafaları bir bıçakla patlatma şansı% 75 olan bir bıçak yarattım! Co-op iğrenç bir şekilde kısıtlayıcıdır, ancak oyunlara atlamaya yardımcı olamam çünkü gruplar halinde zombiler çıkarmak çok güzel. Hikayesi inane ve anlamsız, yine de ormanda, kabinde gizli bir testere olan bir hokey maskesi olan bir bonus düşman buldum. Ölü ada bir elinizle sizi bağırsakta acımasızca yumruklayan ve diğer elinizle doğum günü pastası dilimi veren oyun türüdür.
Mac'te torrent dosyaları nasıl açılır
Bombus arısının, vücut kütlesi ve kanat açıklığı nedeniyle onu fiziksel bir imkansız hale getiren uçmaması gereken bir yaratık olduğunu söylüyorlar. Aynı şey söylenebilir Ölü ada . Başarılı olmaması gereken bir şeydir ve çoğu zaman yapmaz, yine de bir şey hepsini tıklatmak için. Bu, tamamlanmasının ötesinde kapsamlı bir şekilde oynadığını öngördüğüm bir oyundur, çünkü çok ağırlaştırıcı oyun tasarımı ve buggy barikatları karşısında bile inkar edilemeyecek bir kısırlık çekiciliğine sahiptir.
Ayrıca bulunacak çok fazla içerik var. En az otuz saatlik oyun ve ortaya çıkarılacak birçok sır ile, Ölü ada büyük bir başlık. Kilometreye bağlı olarak, bu, öfkeyi telafi etmek için çok fazla eğlence veya tatmin edici anlarla serpiştirilmiş büyük miktarda mutsuzluk anlamına gelir. Mevziniz ne olursa olsun, Ölü ada duvara yapışmasını sağlamak için duvara yeterince bok atar.
Dır-dir Ölü ada iyi? Evet öyle… ama değil aynı zamanda. İlham verici ama turgid. Parlak, ama kusurlu. Eğlenceli ama sinir bozucu. Yaşayan ölülerin kendisi gibi, Ölü ada başından sonuna bir çelişki. Ancak, oynamak zorunda olduğunuzu hissediyorum, çünkü sonsuz daha pürüzsüz oyunlardan çok fazla kopyalamaya rağmen, piyasada buna benzer bir şey yok. Bu, kendisi, karışık, çatışan, genellikle tamamen başka bir çelişkidir. güzel karışıklık Ölü ada .