kader 2 crota s end deki her karsilasma aciklandi
Crota'yı devirmenin zamanı geldi
Bungie, Crota's End Raid'i yayınladı 22.Sezon Kader 2 getirme eğilimini sürdürüyor orijinalin yüksek noktaları Kader devamına . Takip etme yoğun bir yarışma modu Bu başlığa gerçek bir zorluk getiren Crota's End artık tamamen erişilebilir durumda. Doğal olarak, Raid'i ilk çıktığında fethetmeyi hatırlayan Muhafızlar, tekrarlanan Raid'in toplayabildiği her şeyi üstlenmekten emin olabilirler. Ancak bazı yeni mekanizmaların yanı sıra, yeniden hazırlanan içeriğe dalmadan önce biraz duraklamayı ve biraz anlamayı gerektiren yeterince farklılık var.
Bungie ilk olarak Crota's End'i piyasaya sürdü. Kader 2014 Alttaki koyu yer genleşme. Her ne kadar Muhafızlar, Hive tanrılarıyla bu kadar iç içe geçmiş bir düşmanla ilk kez karşılaşacak olsa da Crota's End, kısa, kolay ve hatta potansiyel olarak tek başına gerçekleştirilebilen bir Baskın olarak ününü pekiştirmeye devam edecek. Neyse ki, yeniden düzenlenen versiyonda biraz daha fazlası var Kader 2 . Karşılaşmalar koordineli dikkat ve kasıtlı iletişim gerektirir. Ancak pek çok değişiklik olmasına rağmen Muhafızlar Crota'yı kılıçla parçalamaya devam edeceklerinden vazgeçebilirler.
Mekaniği öğrenin
Muhafızlar Crota's End'e yüklendiğinde kendilerini Ay'da bulacaklar. Oyuncular, parıldayan bir Işık küresi yayan bir Hive mangalının önünde olacaklar. Daha geride, devasa bir uçurumun kenarında süslü bir levha ve bir köprünün inşaatına başlanıyor. Oyuncular ilk olarak bu açılış bölümünde Raid'in mekaniğiyle etkileşime girecek. Bu yeterince basit bir görev; Muhafızlar sadece bir köprü inşa ediyorlar.
Parlayan Işık topu, Işık Kadehi'dir ve onun mangal benzeri dinlenme yeri halk arasında 'koruma istasyonu' veya kısaca 'koruma' olarak bilinir. Kadeh'i talep eden Muhafızlar aynı isimde bir güçlendirme alırlar. Güçlendirme, doldurulduğunda Işıkla Yutulmuş zayıflatıcıyı ekleyen, sürekli artan bir ölçüm gösterir. Bu zayıflatma oyunculara ölümden 10 saniye önce verir ve bundan kurtulmanın tek yolu Kadehi başka bir oyuncunun almasıdır.
Kadehi başka biri aldığında, önceki sahibi buff'larını kaybeder ve yeni bir tane kazanır: Aydınlanmış. Aydınlanma Baskın boyunca farklı şekilde kullanılır; ama burada köprünün önündeki plakayla etkileşime geçmek için kullanılıyor. Aydınlanmış bir oyuncu plakayı etkinleştirdiğinde köprü, uçurumun merkezine doğru inşa edilmeye başlayacaktır. Raid'e giden yolu açmak için yalnızca birkaç Aydınlanmış oyuncu yeterli olacaktır.
Uçurum
Crota's End'deki ilk karşılaşmada Muhafızlar, zifiri karanlık bir labirentte zamanlayıcıyla gezinirken, hareketi öldüren Weight of Darkness zayıflatmasını istikrarlı bir şekilde kazanıyor. Neyse ki, Hive fenerlerinin noktaları birleştirme yolu ileriye giden yolu gösteriyor. Ve aynı fenerler Karanlığın Ağırlığı yığınlarını dağıtır. Bununla birlikte, bu fenerler ve labirentin sonundaki son plaka yalnızca Aydınlanmış bir oyuncu tarafından etkinleştirilebilir. Bu amaçla, Muhafızlar bölgenin başlangıcında bir Işık Kadehi'nin bulunduğu bir koruma alanını fark edecekler.
Karşılaşmanın yalnızca oyuncuların Kadehi her koruma istasyonunda muhafaza etmesi durumunda devam edeceğini unutmamak önemlidir. Oyuncular her zaman bir sonraki fenerin loş parlaklığını görebilmelidir. Eğer yapamıyorlarsa mevcut fenerin yanında bir koruma istasyonu var. İşin iyi tarafı, karşılaşma zamanlayıcısı, Muhafızların her koruma istasyonunu ilk kez kullandıklarında uzar. Aynı şey bir fenerin Aydınlandığı durumlar için de geçerlidir. Ancak dikkatli olmakta fayda var çünkü oyuncular çok uzun süre orada kalırsa fenerler patlayacak.
ürün testçisi olmak istiyorum
Sona ulaştıktan sonra Muhafızlar, Raid'in başlangıcında görülene benzer süslü bir plaka bulacak ve Aydınlanmış bir oyuncunun başka bir köprü inşa etmeye başlamak için plakayla etkileşime girmesi gerekiyor. Ek Aydınlanmış oyuncular süreci hızlandırmak için etkileşime girebilir. Düşman ordularından ve Durdurulamaz Şampiyonlardan sağ kurtulduktan sonra köprü inşaatı tamamlanacak ve oyuncular beyaz ışığa doğru yönelebilecek.
Oversoul Taht Köprüsü
Bu karşılaşma, ekibi bölgenin diğer tarafına geçirmeyi ve on Hive Bekçisini alt etmeyi amaçlıyor. Bu kulağa hoş gelse de, yalnızca Kadehi veya Hive kılıcı kalıntısını tutan Muhafızların geçebileceği bir köprü inşa etmek için üç oyuncunun başlangıçta geride kalması gerekecek. Kapı Bekçileri birer birer ortaya çıkıyor ve yukarıda bahsedilen kutsal emanetlerle yenilmeleri gerekiyor. Kutsal emanetlere yalnızca bir Kapı Bekçisi öldürüldükten sonra kılıçlarını koruması gereken Aydınlanmış Muhafızlar tarafından ulaşılabilir. Beş oyuncunun beş kılıç elde etmek, bu kılıçları korumak, Aydınlanmış'ı tekrar almak ve son beş Kapı Bekçisi ile başa çıkmak için kutsal emanetleri geri çağırmak için Aydınlanmış'a ihtiyacı olacak.
Oyuncular, bir Muhafızın Kadeh'i alıp orta tabağa gitmesini sağlayarak başlar. Merkezi plaka köprüyü kurar ancak sol ve sağdaki Yok Edici Totemleri etkinleştirir. İki oyuncu daha ayrılmalı ve silinmeyi önlemek için sol ve sağ plakalara yönelmelidir. Kadeh sahibi Aydınlandıktan sonra köprüyü inşa etmek için plakayla etkileşime girebilir. Bu noktada bir Hive Kılıç Taşıyıcısı ortaya çıkacak ve Aydınlanmış bir oyuncu, kalıntısı için onu öldürebilir. Artık bu oyuncu köprüyü geçebilir, Hive Gatekeeper'ı ortadan kaldırabilir ve kılıcını koruyabilir. Bu süreç, diğer tarafta üç oyuncu ve korunmuş üç kutsal emanet bulunana kadar tekrarlanır.
Köprüyü geçen üç Muhafız, kendilerini bekleyen paralel bir plaka düzeniyle karşılaşacak. Benzer şekilde köprüyü inşa etmek ve Yok Edici Totemleri devre dışı bırakmak isteyecekler. Bu, orijinal üç plakalı jokeylere aydınlanma, bir kılıç kalıntısı alma ve bir Bekçiyi ortadan kaldırmak için köprünün üzerinden geçme özgürlüğü sağlar. Beş korumanın ardından, tüm takım köprüyü geçtikten sonra oyuncular yeniden Aydınlanmış hale gelebilirler. Kovan Sihirbazları ortaya çıkacak, ardından Ogreler ve son olarak beş Bekçi daha gelecek. Artık ihtiyaç duyulmadığında Kadeh'in korunduğundan emin olun.
java dizisine nasıl şeyler eklenir
Ir Yût, Ölüm Şarkıcısı
Ölüm Şarkıcısı Ir Yût, Raid'in ilk gerçek patronudur. Karşılaşma, Aydınlanmış güçlendirmesinin kazanılması ve bunun Ir Yût'u koruyan Hive Shieldsinger Sihirbazlarını bulmak için kullanılması etrafında dönüyor. Oyuncular kendilerini sinsi hissederlerse, karşılaşma odasına koşmadan önce Kadeh'i kapıp beş adede kadar Aydınlanmış Muhafız almayı deneyebilirler, ancak bu gerekli değildir.
Dövüş başladığında oyuncular merdivenlerden sola veya sağa çıkıp yeşil bariyere giden bir koridora gidebilirler. Yol boyunca Kabaran Şövalyeleri öldürün. Yeterli sayıda Şövalye yenildiğinde, bariyerin üzerindeki çığlıklar etkinleşecek ve onları ortadan kaldırmak, koruma istasyonunun bulunduğu merkezi bir odaya erişim sağlayacak. Bu noktada Shieldsinger Sihirbazları arenadaki yedi mühürlü odadan üçünde ortaya çıkacak. Muhafızların az önce geçtiği koridorların üzerinde üç oda var ve patron odasının diğer tarafındaki her kulede iki oda daha var (biri üst katta ve biri altta).
Yeşil bariyerli bir odaya girmek Aydınlanma güçlendirmesini tüketir, bu nedenle oyuncuların doğru odalara gittiğinden emin olun. Bunu anlamanın kolay bir yolu radarı kullanmaktır. Oyuncular kırmızı bir nokta görürlerse odada bir çığlık var demektir ve içeri girmek Aydınlanma güçlendirmesinin israfı olacaktır. Oyuncular bir kuledeyken kırmızı bir nokta görürlerse, mevcut oka dikkat edin; bu, çığlık atan kişinin hangi katta olduğunu bildirir. Üç Shieldsinger Sihirbazı düştükten sonra Ir Yût savunmasız hale gelecek ve hasar başlayabilir. Bu süreç tekrarlanır, ancak her döngü, patron yenilene veya öfkelenene kadar başka bir Shieldsinger Sihirbazı ekler.
Oryx'in oğlu Crota
Crota's End'deki son karşılaşma her şeyin birazını karıştırıyor. Crota'nın kalkanını kırmak için Muhafızlar Aydınlanmalı ve Kılıç Taşıyıcılarından Hive kılıcı kalıntılarını almalı. Üstelik arka planda titreşen dev yeşil küre Oversoul'dur ve aynı adı taşıyan 30 saniyelik zayıflatma sona ermeden önce aydınlanmış bir oyuncu tarafından vurulmalıdır. Neyse ki, Oversoul zamanlayıcısı Crota'nın kalkanı kırıldığında başlar (oyuncular çok uzun sürmediği sürece), böylece bir Aydınlanmış oyuncu son birkaç saniyede bununla ilgilenebilir. Silah önerilerine gelince, kılıçlar, özellikle The Lament, Crota üzerinde gerçekten işe yarıyor.
Diğer karşılaşmaların aksine, Muhafızlar Kadeh'i yalnızca arenada hareket eden Işık çemberinin içinde dururken değiştirebilirler. Bunu akılda tutarak, oyuncuların Crota'nın kalkanını kırmak için iki veya üç Hive kılıcına ihtiyaç duyup duymamasına bağlı olarak üç veya dört oyuncunun Aydınlanmış olması gerekir. Son Aydınlanmış oyuncu, bir kalıntı almaktan veya ölmekten kaçınmalıdır çünkü Aydınlanmış güçlendirmesi, hasar aşamasında hayatta kalmanın anahtarıdır. Dövüş boyunca eklentileri yönetmek de önemlidir. Boomer Şövalyeleri sol ve sağ kulelerde ortaya çıkar ve gerçek bir tehdittir. Onları yenmek aynı zamanda Kılıç Taşıyıcılarının ortaya çıkmasının da anahtarıdır, bu nedenle önceliklendirme hayati önem taşır.
Herkes hazır olduktan sonra Kadeh'i tutan oyuncu, hasar aşamasında ek komplikasyonları önlemek için kadehi koruyabilir. Hive kılıcı kalıntısı kararsız olabilir, ancak genel olarak Crota'nın kalkanını kırmak için iyi bir kombinasyon, hafif bir saldırı, ağır bir saldırı, Süper ve mümkün olduğunca hızlı bir başka ağır saldırıdır. Başarılıysa, oyuncular hayatta kalmanın bir yolunu isteyecek vuruşlarını yapar ancak aksi halde kalan Aydınlanmış Muhafız Oversoul'a zarar verene kadar dışarı çıkabilir. Crota'nın kalkanı kırılmazsa, bir oyuncunun Kadeh'i alması ve başka bir kılıç elde etmek için döngüyü tekrarlaması gerekir.
Crota'ya yeterince hasar vermek son savunmasını başlatır. Grubun cephanesine ve kaynaklarına bağlı olarak, hasar aşamasını erken bitirmek herkesin tamamen hazırlıklı olmasını sağlamak açısından faydalı olabilir. Son direniş başladığında, Muhafızlar boss'u ellerindeki her şeyle olabildiğince hızlı bir şekilde vurmak isteyecekler. Aydınlanmış bir oyuncunun Oversoul mekaniğini kullanması için son bir fırsat vardır, ancak bu, son duruşu yalnızca birkaç saniye uzatacaktır.