review death squared
Milyarlarca kutu bot uçlara üflendi
Yıllık Buhar satışı dışında Valve için teşekkür edebileceğimiz çok şey var. Ekibi geride tutmak Narbacular Drop ve bu fikirleri kapı birçoğu gizli hükümet laboratuarlarında geçen zeki, zorlu aksiyon / bulmaca oyunlarını başlattı. İlginç bir tamirciyi alan ve bu tamircinin olası tüm uygulamalarını ve permütasyonlarını gerçekten inceleyen ve araştıran oyunlar artık yaygındır, ancak iyi yapıldığında hala çok eğlenceli olabilirler.
Switch'in ilk başarı öykülerinden biri Snipperclips Switch'in modüler kontrolörleri sayesinde arkadaşlarınızla kolayca paylaşılabilen, sadece dijital bir işbirliği bulmaca oyunudur. Ölüm Karesi benzer erişilebilir, arkadaşlarınızla paylaşın oyununa sahiptir ve aynı nedenden dolayı çalışır Snipperclips İşler. Süre Ölüm Karesi diğer platformlarda birkaç aydır kullanılabilir, Switch'in benzersiz form faktörü ve taşınabilirliği bu sürüme biraz avantaj sağlıyor.
Ölüm Karesi (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (incelendi))
Geliştirici: SMG Studio
Yayıncı: SMG Studio
Yayımlanma: 14 Mart 2017 (diğer tüm platformlar) 13 Temmuz 2017 (Anahtar)
MSRP: 14,99 ABD doları
Ölüm Karesi özünde oldukça basit bir konsept var. İki ila dört renkli, kübik robotu kontrol ediyorsunuz ve her birini, herhangi bir kişinin ölmesine izin vermeden hedef işaretleyicisine götürmelisiniz. Robotlar renkleriyle eşleşen düğmeleri tetikleyebilir ve bunlar yolları açabilir, seviye düzenini değiştirebilir ve / veya hedefe giderken kaçınılması gereken ek tehlikeleri tetikleyebilir.
Hikaye gerçekten önemli değil, ancak bir yapay zeka ve seviyeler arasındaki küçük küp robotlarını test etmekle görevli düşük laboratuvar teknisyeni arasındaki konuşmaları duyabilirsiniz. Daha sonraki seviyelerden bazıları düpedüz sadisttir ve laboratuvar teknolojisi, robot-smarts'ınızla gittikçe daha fazla tiksinir. Zaman zaman sıkılıyor ve kontrollerinizi tersine çevirmek veya sadece ayak parmaklarınızda tutmak için düzinelerce kopyayı yumuşatmak gibi kendini eğlendirecek bir şeyler yapacak. Oyun aynı zamanda kaç kez başarısız olduğunuzu, her seviyeden düştüğünüzde veya birçok tuzaktan biri tarafından yok edildiğinizde yüzünüze sürtünerek devam ediyor. Muhtemelen en az bir kez küfür edeceğini söylemek adil.
Her tehlike renk kodludur ve robotlar kendi renklerinin tuzaklarına karşı bağışıktır. Örneğin kırmızı bir robot, kırmızı bir lazeri engelleyerek mavi bir robotun zarar görmeden geçmesine izin verebilir. Benzer şekilde, robotlar başka renkteki sert ışık küplerinden geçemezler, ancak renkleriyle eşleşen küpleri yok sayarlar. Tuzaklar ve tehlikeler dolambaçlı olsa da, bu seğirme refleksleri hakkında bir oyun değil. Tehlikeleri denemek ve tahmin etmek istediğiniz kadar yavaş hareket edebilirsiniz ve mümkün olduğunca az ölüm için oynuyorsanız iyi bir stratejidir. Her seviye nihayetinde analiz edilebilir ve şaşkına dönebilir ve bu noktada bu sadece bir icra meselesidir. Eğer kendi başınıza çalışıyorsanız, öyle.
Oyunu bir analog çubukla kontrol edilen her robotla (ve ikiden fazlasını kontrol ediyorsanız botlar arasında geçiş yapmak için omuz düğmelerini kullanarak) kendiniz oynayabilirsiniz, ancak ikinci denetleyiciyi başka bir oyuncuya vermek çok daha eğlencelidir. labirentte yolumuza çalışırken birbirinize tavsiye bağırmak. Başarılı bir şekilde oynamak iletişim ve sabır gerektirir ve eşim bunu sevdi Yeni Süper Mario Bros Wii 's' boşanma modu ', bir oyuncunun ne yaptığını fark etmeden diğer üç oyuncu için işleri mahvedebilir.
Ekrandaki tasarım iyi yapılmış, seviyeler temiz ve okunması kolay ve bir robotu diğeri için rahatsız eden bir şey yok. Her robot için isteğe bağlı kozmetik süslemeler vardır ve bunları gizleyen gizli alanları bulmayı başarırsanız hikaye modunda daha fazla desen toplayabilirsiniz. Darren'ın yazdığı tanıdık tasarımı bulamadım, ama orada bir yerlerde olduğunu umuyorum.
Oynamayı etkilemeseler bile, tam ekran modunda rahatsız edici olan ara sıra kare düşüşleri fark ettim. El modunda hiç fark etmedim, bu yüzden gelecekteki bir güncellemede ele alınacağını tahmin ediyorum.
Ayrıca tekrarlamaya değer, bu oyun zor. İyi bir meydan okuma eğrisi var, ancak bulmacaların kusursuz bir şekilde yürütülmesini talep etmesi çok uzun sürmedi. Deneme ve yanılma konusunda düşük bir toleransınız varsa veya ilk denemede seviyeleri temizlemeyi düşünüyorsanız, çok uzun zaman önce hayal kırıklığına uğrarsınız.
80 iki oyuncu seviyesi ve 40 dört oyuncu seviyesi ile, kasanın kilidini açmadan önce bile çok fazla oyun var, merhamet göstermeyen süper zor bulmaca koleksiyonu. Ölüm Karesi Destructoid'de burada önizlendi ve CJ, bunun düzenli olarak oyun oynamayan insanlara tanıtmak için harika bir oyun olduğunu yazdı. Tüm kalbimle katılıyorum ve Switch Joy-Cons'un göreceli erişilebilirliği, birisine PS4 veya Xbox One denetleyicisi vermekten çok daha fazla giriş engelini düşürüyor.
Ölüm Karesi tek başına eğlencelidir, ama bazı arkadaşlarınızla gerçekten parlar. Burada gerçekten yeni bir şey yok, ama fikirler iyi yürütüldü ve her yeni ölüm tuzağında tüm unsurların nasıl bir araya geldiğini görmek ilginç. Sevenler için tavsiye etmek kolaydır Snipperclips ama daha zorlayıcı bir şey arıyorlar.
Sevdiklerinizle paylaşmak kadar eğlenceli, Ölüm Karesi olduğundan çok daha zor Snipperclips başarısızlık durumu bile yoktu. Bir 'parti modu' olmasına rağmen, alkolle eşleştirmenizi tavsiye ettiğim bir oyun değil, çünkü ince motor kontrolü, dövüldüğünüzde ilk gideceğiniz şeylerden biri. Kalıcı ve birlikte çalışmaya istekliyseniz, Ölüm Karesi iyi bir zaman ve kesinlikle Switch almaya değer.
(Açıklama: Stride PR için Death Squared'i temsil eden Zack Furniss ve Kyle MacGregor, daha önce Destructoid'de istihdam edilmişti. Ayrıca, SMG Studio, oyunda Destructoid'den ilham alan bir kozmetik özelleştirme yaptı. Her zaman olduğu gibi, kişisel veya profesyonel hiçbir ilişki değerlendirmeye dahil edilmemiştir.)
web geliştirme için ihtiyacınız olan araçlar