review far cry 4
& # 9834Shangri Feat. La (Everbest remix) & # 9834
Far Cry 3 2012'de en sevdiğim oyunlardan biriydi. Daha önce ayarlanan normal sandbox sözleşmelerinden çok uzak değildi, ama güzel ada manzaraları etrafında dolaşıp kanat takımlarıyla uçmak tatlıydı.
Yine de yeterli olmayan bazıları için ve o insanlar için, Far Cry 4 yeterli olmayacak. Ama benim için hala çok eğlenceli.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (inceleme), Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Ubisoft Montreal
Yayıncı: Ubisoft
Sürüm: 18 Kasım 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
Rook Adaları takımadalarından uzakta, şimdi kendimizi Kyrat adlı bir ülkede Himalayaların geniş genişliğinde buluyoruz. Yeni kahraman olan Ajay Ghale, isteği üzerine annesinin Kyrat'taki küllerini yaymak için anavatanına döndü. Tek sorun, yönetici savaş ağası Pagan Min. Min, Ajay'ın ailesi ile bir geçmişi vardır ve geleceğini bilir. Ajay, Min ve Altın Yol arasında, Ajay'ın babasının liderliğindeki bir direniş hareketi olan, böylece anlatıyı kıvılcımlayıp size bir şeyler çekmek için nedenler veren bir savaşın ortasında atılır.
Ajay'ın etrafındaki bu sefer, Jason'ınkinden biraz daha az karşısında Far Cry 3 ve oyun bunun için daha keyifli. Ubisoft, ana karakterin iletişim kutusunun çoğunu kasıtlı olarak küçümsüyor ve Ajay oldukça sessiz bir kahraman olmasa da, çok fazla şey söylemiyor. Kesinlikle iyi yazılmış, vokal bir başrol karakterini tercih ederken, Far Cry 4 oyuncuları Ajay'nın pozisyonundan Kyrat için aynı anda yeni olan biri olarak pozisyona odaklanmasına izin veren oyuncuya odaklanıyor, ancak 'dışarıdan' değil.
Ana etkinliğin gerçek yıldızı, henüz en iyi dönüşlerinden birinde Troy Baker tarafından mükemmel bir şekilde oynanan Pagan Min'in kendisi. Kıyafetleri, tavırları ve eylemleri onu takip etmeye değer bir kötü adam yapıyor ve her ekrandayken şovu çalıyor. Oyun içi kılavuz bile Min tarafından yazılmıştır, bu da irfan üzerine mizahi bir bakış sunar. Ordusu, çoğu sandbox oyununda da bulunan tipik paralı asker ekibinizden biraz daha lezzetlidir ve kıyafetlerini ve yeteneklerini haklı çıkarmak için uygun dünya bağlamında.
Hikayenin kendisi, 32 kampanya misyonu boyunca gerçekleşir ve bu, hemen hemen her şeyden rahatsız olduğunuz için tamamlanması yıllar alacaktır. Alınacak 24 karakol, bulmak için 200'den fazla koleksiyon, ölçeklendirilecek radyo kuleleri ve tamamlamak için 100 ekstra görev var. Kampanyada yan yana iki büyük karakter var ve diğerinden birini seçmek hikayenin seyrini biraz değiştirecek ve farklı görevlere erişmenizi sağlayacak. Tabii ki, ilk 20 saati avlayarak geçirdim ve hikayeyi tamamen görmezden geldim. Tıpkı Far Cry 3 , dikkatinizi dağıtmak çok kolay.
iyi bir e-posta hizmeti nedir
Ayrıca, bireysel alarm sistemleri ile temelde daha büyük ve daha sert karakollar olan az sayıda 'Kale' var. Geliştiriciler oyunda bile, önce onları zayıflatmak veya onları kooperatif yoluyla almak için hikaye görevlerini tamamlamanız gerektiğini ima ediyorlar (daha sonra alacağım), ancak tek kişilik bir ordu olarak devam etmek harika bir duygu . Söylemek için yeterli beceri kazanmamış olsanız bile, ağır birimleri gizli bir öldürme ile indirin, herkesi dışarı çıkarmak için sistematik olarak etrafta dolaşarak alarmları kesin ve doğaçlama yapın. Çözülmesi gereken minyatür bulmacalara benziyorlar ve oyundaki en güçlü noktalardan biri.
Onları almak aynı zamanda Far Cry 4 söz konusu bölgede talep ettiğiniz karakollara yönelik devam eden saldırıları durdurduğundan. İlk başta, karakolların düşman tarafından geri alınabileceğinden rahatsız oldum, özellikle birini kaybetmek zor kazanılan hızlı bir seyahat noktasını aldığından. Ama iki görevim çalındıktan sonra kaleyi herhangi bir maliyetle almaya zorlandım, bu oldukça harika bir duyguydu ve gerçek bir başarı duygusuna yol açtı.
Bu mekanik ve Kyrat'taki çatışmayı daha özgün hale getirmeye çalışan dinamik olayların sayısı arttı. Sonunda hala çok 'gamey' ve gerçekten organik olmasa da, deneyim asla donuk hissetmez. Neredeyse her fırsatta, rastgele bir olay meydana gelebilir, sizi başlangıçta yapmayı planladığınız uysal küçük bir hayvan avlarken, bal porsuk ordusundan bir yoldaş kurtarmak için sizi heyecan verici bir araba kovalamacasına veya bir kurtarma operasyonuna çekebilir.
Hikayenin sonunda Altın Yol'u pek önemsemeyebilirsiniz, ancak tüm kişisel hikayelerinizi ve karakterlerle etkileşimlerinizi hatırlayacaksınız.
Geliştiriciler bir kez daha gerçek çekim mekaniğini çiviledi ve sürüşü AI'ya yönlendirmenizi sağlayan 'otomatik sürüş' düğmesi ile bu sefer sürüş geliştirildi - manzaraları almanıza, bir sandviç yapmanıza, ya da sürüş sırasında silahınızı vurmaya odaklanın. Hareketler hala çok açık, çünkü çeşitli otomobiller, kanatlı kanatçıklar, ilkel uçan makineler ve hatta dağları ölçeklendirme ve belirli yakalama noktalarından sallanma gücüne sahip bir kanca. Fillere binmek ve durmak eğlencelidir, ancak düşmandan bez bebekleri yaparken onları uzaktan izliyorsanız daha da eğlencelidir.
Bölgenin dağlık yerleşimi nedeniyle, her şey Far Cry 4 daha dikeydir. Çoğunlukla etrafta dolaşmak doğal olarak zor değildir, ancak dağların kendileri genellikle haritanın bazı bölümlerini gizleyebilir, bu da onları bir konuma daha hızlı ulaşmanızı önlemek için kapılar gibi hissettirir. Daha hızlı seyahat eden yerleri keşfedip kilidini açtıkça her şey daha fazla açılıyor, ancak geniş denizler hakkında özel bir şey vardı. Far Cry 3 bu benimle gerçekten rezonansa girdi.
Şahsen ben daha az dağlık ayarını tercih ederken Far Cry 3 , Kyrat'ın egzotik yerelinin avantajları var. Vahşi yaşam sadece daha ilginç olmakla kalmaz, aynı zamanda irfan aslında genel olarak bölgeye daha fazla beslenir ve çoğu kum havuzundan daha fazla amaç verir. Uzun çekiş mesafeleri ve inanılmaz etkileyici setpi'lerle mevcut nesil bir sistemde (özellikle Shangri-La rüya bölümlerinde) güzeldir. Harita kesinlikle kesin bir his yok - mil gibi hissettiklerini görebilirsiniz ve neredeyse hepsine erişilebilir.
Fil (savunma) ve Kaplan (saldırgan) bölünmüş beceri sisteminden bir sürü şey beklemeyin, çünkü ne yazık ki bir kopyala yapıştır Far Cry 3 ağacı. Oyunun geri kalanı kendi kimliğini oluşturmak için çaba sarf ederken, bazılarının ilk etapta almaya bile değmediği noktaya kadar, gerçek beceriler hala ilhamsızdır (bir zamanlar gizemli gizemli öldürmeler veya daha hızlı bir onarım yeteneği gereklidir). Diğer yandan Karma aslında güzel bir ektir, yardım etmek için yoldan çıkarak yerlilerle 'seviye atlamanın' daha geleneksel bir yolunu sunar. Buna karşılık, eşyalarda ve silahlarda daha iyi fırsatlar elde etmenin yanı sıra, vahşi doğada AI'dan daha iyi yardım alacaksınız.
Sonuç olarak, kampanya harika ve tamamen satın almaya değer Far Cry 4 yalnız başına. Fakat bekle? Orada bir yerde çok oyunculu yok mu? Neden evet!
Multiplayer iki çeşittir Far Cry 4 - Kyrat Savaşları adında rekabetçi bir beşe beş mod ve kooperatif. Birincisi, temelde kitapların yanında asimetrik bir mod, askerler (Altın Yol) her iki tarafı farklı güçlerle bırakan daha teknik bir mistik grup (Rakshasa) oyununa karşı çıkıyor. Bir taraf daha fazla ham güce sahiptir, diğeri daha taktiktir ve temelde ışınlanabilir.
Üç mod vardır: Karakol (üs işgali), Propaganda (bomba saldırısı) ve Şeytan Maskesi (bayrağı ele geçirme). Bunu daha önce görmüştünüz ve daha iyisini yaptığını gördünüz. Servis edilebilir bir ek olsa da, Kyrat Savaşları ile aynı şekilde hissediyorum Mezar yağmacısı çok oyunculu - kampanyaya yardım etmeyen veya zarar vermeyen sıfır toplam kazanç. Çoğu oyuncu bunu açıkça atlar.
Kooperatif ise biraz daha cazip. Temel olarak, kampanya oturumunuzu işaretleyebilir ve çevrimiçi oynayabilirsiniz (veya tamamen oyununuzu çevrimdışı seçenekle başlatarak kooperatiften tamamen uzak durun), bu da rastgele oyuncuların veya arkadaşlarınızın oturumunuza biraz yardım ya da genel yarışma için katılmasını sağlar. Hikaye görevlerini birlikte oynayamazsınız, ancak oyun dünyanızdaki kaleler de dahil olmak üzere hemen hemen her şeyi yıkmalarını isteyebilirsiniz.
Kooperatifin sınırlamaları muhtemelen en kötü şeydir (önemli hikayenin ilerlemesini durdurmak ve tekrar başlamak zorunda kalmak bir acıdır), çünkü reklamı yapıldığı gibi çalışır ve aslında oldukça eğlencelidir. Diğer çok oyunculu bitlerin tamamen sıfır tutarsızlıklara izin veren tam özellikli bir kooperatif mekaniği yaratmak için tamamen hurdaya çıkarılması harika olurdu, çünkü özellik çığır açan bir ek gibi ve daha çok bir saptırma gibi hissediyor. Bir yan not olarak, PS3 ve PS4 platformları, arkadaşlarınıza olmasa bile, arkadaşlarınıza iki saatlik 10 deneme göndermenize olanak tanır Far Cry 4 .
Son çevrimiçi bileşen muhtemelen en ilginç olanıdır - harita oluşturma ve seçim sistemi. Burada, kalabalık tarzı oyun veya temel savunma gibi çeşitli hedeflere sahip benzersiz haritalar oluşturabilir ve kreasyonlarınızı çevrimiçi bir veritabanına açabilirsiniz. Bu çok basit ve sadece bir oyuncuyu destekliyor (ayrıca oluşturmak için uPlay'e giriş yapmalısınız), ancak eski PC mod günlerini birçok yönden hatırlatıyor, özellikle de şu anda düşük olan tuhaf haritaların birçoğuyla -grav modifikasyonları ve yüzen adalar. Sonunda Kyrat Battles'tan daha uzun süre oynadım, ancak asıl olay kesinlikle devasa sandbox.
Far Cry 4 tüm çok oyunculu unsurları yok edebilir ve yine de çok güçlü bir oyun olurdu. Selefinden hoşlanıp Ubisoft Montreal'in açık dünya formülünden bıkmadıysanız, deneyimi tekrar yaşayan bir patlama yaşayacaksınız.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)