review deep black reloaded
Koyu siyah üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Ölü Uzay, Hale, Savaş Gears'ı, ve Görev çağrısı hepsi bir araya geldi ve mutant bir yavru üretti. Frankenstein'ın canavarı, insanlığın bir parçası olmaya bu oyunun oynanabilir ya da eğlenceli olmasından daha yakın.
Eşsiz bir oyun sunan yarı karada, yarı sualtı atıcı olmaya çalışır, ancak sonunda, Koyu siyah sadece yarı pişmiş.

varsayılan ağ geçidi mevcut değildir ethernet
Derin Siyah: Yeniden (PC)
Geliştirici: Biart
Yayıncı: Önce Strateji
Sürüm: 18 Nisan 2012
MSRP: 29,99 ABD doları
Derin Siyahlar ana satış noktası su altı seviyeleridir. Çok fazla sualtı oyunu kullanan başka bir oyun olmadığı doğru olsa da, burada çok iyi kullanılmıyorlar. Hep aynı şeyi tekrar tekrar hissettiriyor. Bir hedefe doğru su altında yüzün, sizi öldürmek isteyen bazı robot mayınlarını vurun, bir kapıyı açmak için bir anahtar çevirin, karada koşun, başka bir düğmeye basın, sualtına geri dönün ve aptalca sıkılana kadar tekrarlayın.
Su altında seyretmek de büyük bir acı olabilir. Mayınlar size doğru yüzer ve patlar ve sizi öldürmeden önce onları yok etmek ilk denemede neredeyse imkansızdır. Sadece sizi en az bir kez şaşırttıktan sonra nerede olduklarını öğrenmeye ve tekrar yapmadan onları vurabilirsin.
Yer üstü seviyeler daha iyi değil. Herhangi bir görevin üstesinden gelmek, her düşmanın nerede olduğunu ve onları nasıl yeneceğini öğrenene kadar seviyeyi ölmek ve tekrarlamak meselesidir ve kontrol noktaları gerçekten yayıldığından, bu uzun zaman alabilir. Bir sonraki kontrol noktasına başarılı bir şekilde ulaşmak için genellikle aynı bölümleri bir düzine kez tekrarlamak gerekir.
Kontrol noktaları çok uzağa yerleştirilir ve daha da kötüsü, genellikle kesilen sahnelerden önce yerleştirilir. Sonuç olarak, bir dövüş karşılaşmasını geçmekten memnun edici bir şey yoktur, çünkü oyun içindeki düşmanlarla savaşmak yerine oyunun kötü mekaniğini yenmek gibi hissettirir.

İçinde kırktan fazla görev var Koyu siyah, ve her seviye neredeyse aynı hissettiriyor. Her sandık aynı görünüyor, her koridor size koşan aynı düşmanlara sahip ve her karşılaşma tekrarlayan bir angarya. Yeni düşmanlar çok yavaş tanıtılıyor ve mevcut düşmanlara çok benziyorlar. Oyuncu için sadece bir avuç silah var ve gerçekten farklı tepki vermiyorlar.
Tabanca tip 1'deki tüm cephaneyi tüketip tabanca tip 2'ye geçerken bile, savaş hissini etkilemez. Bulduğunuz bir 'süper silah' var ve onları dondurup öldürmek gerekiyor. Ancak, sadece bir saniyeliğine donarlarken, birden çok kez vurmadıkça ölmezler. Onları bir makineli tüfekle veya sonsuz cephaneye sahip zayıf tabanca ile öldürmek de kolaydır.
Dahası, silahlar ağırlık ve inanılırlıktan yoksundur. Birisine yüzünü vurmak her zaman ölecekleri anlamına gelmez ve düşmanlar sünger gibi su emer. Sadece ölmezler. Başından birine, on metreden daha az bir av tüfeğiyle ateş etmek onları öldürmelidir, ancak bazen bu moronlar bile kaçmazlar. Ve etki gözle görülür olduğu için atış onları kaçırmıyor gibi değil; vuruluyor gibi görünmüyorlar.

youtube videolarını ücretsiz indirmek için web siteleri
Patron savaşları, mantıklı olmayan ve mantıklı olmayan mekaniklerle uğraşmanın denemeleridir. Bir patron odanın ortasındaki bir çukura oturur ve kalkanlarını indirmek ve ona zarar vermek için gerekli anahtarlara çarpmak için odanın etrafında dönmeniz gerekir. Kapaktan kapağa yuvarlanmak ya da belirli saldırıları önlemek için yuvarlanmak demek istemiyorum, sürekli odanın etrafında bir top gibi yuvarlanmak demek. Eminim gerçek bir deniz böyle yapardı.
Bu altı inçlik derin çukurdan sürünemeyen salak robot, görünüşe göre bir Katamari gibi yuvarlanıyorsa hiçbir şeye çarpamaz. Yani, sağlığı yaklaşık yarıya kadar, ateş ettiği her şeye çarpmaya başlayabildiğinde. Bu genellikle karşılaşmanın beş dakika içinde ölümüne yol açar ve patron dövüşünün farklı aşamalarında kontrol noktaları olmadığından, baştan başlamanız gerekir. Bunu yaklaşık bir saat yaptıktan sonra, kör şans sonunda kazanacak ve patron ölecek.

Çatışma kadar kötü, bir 'hikayenin' şakası bir şekilde daha kötü. Gerçekten ne olduğunu veya neden olduğunu söylemek zor. Bu ayar yumuşaktır ve düzey ortamlarının hepsinin aynı görünmesine yardımcı olmaz. Hiçbir noktada sağlam bir antagonist yok ve hedefin ne olduğu belli değil. Kahraman, Usta Şef gibi olmak isteyen genel bir teğmen, ancak kişiliği yok, bu yüzden yapamıyor.
Ayrıca, nereye gideceğinizi söyleyen ve Teğmen yüzünün bir şey söylediği zaman 'olumlu' diyen konuşan Cortana benzeri bir kişi var ya da kıçının ne kadar güzel olduğundan bahsediyor. Diyalogların bazıları o kadar kötü ki gülünç. Enterprise'da GlaDOS veya bilgisayar sesi gibi konuşan bir AI var ve sizi onu ihlal etmekle suçluyor. En çok reklamı heyecan verici kılan ses oyunculuğu ile her şeyin üstünde ve dev bir bok var Plan 9 Uzaydan Oscar'a layık görünüyor.

Konu söz konusu olduğunda, burada gerçekten zevk alacak bir şey yok. Tekrarlayan oyun, mülayim seviyeleri, unutulabilir karakterlere sahip korkunç bir hikaye ve sizi zaten sıkıcı seviyelerin bölümlerini tekrarlamaya devam etmeye zorlayan zayıf bir kontrol noktaları sistemidir. Genel deneyim, zihin uyuşturan ve sinir bozucudur, bir şey atmak veya bir şeyler yakmak istemeden bir seferde 30 dakikadan fazla oynamayı zorlaştırır.
sitemi farklı tarayıcılarda test et
Sadece kendinize bir iyilik yapın ve bundan uzak durun. Bir dolar için satışta görseniz bile, atlayın ve oynayın herhangi bir şey yerine.
