review destiny 2 forsaken
Terkedilmiş Kral
Kader 2 bir yıldan uzun bir süredir bizi engebeli bir yolculuğa çıkarıyor, yeni basılanlar için devam eden incelememizde yoğun bir şekilde konuştuğum bir yolculuk Terk Edilmiş genişleme.
kablosuz ağ için güvenlik anahtarı nedir
Öyleyse hemen onun içine atlayalım, olur mu?
Destiny 2: Terkedilmiş (PC, PS4 (inceleme), Xbox One)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
Çıkış Tarihi: 4 Eylül 2018
MSRP: 39,99 ABD doları
Gerçekten doğru anlayacağım: Terk Edilmiş 'ın içerdiği kampanya iyi ve dizinin bugüne kadar gördüğü en iyi çalışmalardan bazıları. Geçmişteki bazı hikayelerin 'MCU konuşması' saçmalıklarından kaçınma isteği, Terk Edilmiş hikayesi baştan sona sürüklüyor. Ana günden başlayarak, ilk günden beri dizide olan birinin büyük bir ölümüyle başlıyoruz, daha sonra bunu, söz konusu karakteri öldüren tüm denizcileri içeren bir intikam masalı ile biraz baharatlıyoruz ve hepsini bitiriyoruz. genişlemenin geri kalanının tonunu belirleyen tatmin edici ve ürpertici bir son tatlı patron: muhtemelen Kader 2 bir bütün olarak.
Rogue'ların galeri miniboss açısı bu DLC'nin temelini oluşturan şeydir. Çoğu, sahte cephane kutuları ve patlayan eşyalar sağlayarak sizi tam anlamıyla troll eden 'The Trickster' gibi nadiren böyle bir atıcıda gördüğünüz benzersiz kişiliklere sahiptir. Tabii ki bu Kader , bu yüzden istisnalar var. Söz konusu sahtekarlardan biri olan Adam Asmaca, mevcut bir düşmanın (Ravager) sadece dev bir versiyonudur ve diğer ayırt edici faktör, alevlerin zaman zaman taban ızgaralarından çıkmasıdır. Kader (toplu olarak) hala sadece daha samimi olması gereken anlarda size ekler ve liberal olarak 'bağışıklık patronu geçici olarak kaçar sonra geri gelir' tamircisini kullanır. Her kavga kendi yolunda eğlenceliydi, ancak birçoğu çok tanıdık iç çekişleri ortaya çıkardı.
Bir yüzleşme (Rifleman), oyuncuyu karıştırmak için holografik görüntüler içeriyor ve kendime dedim ki: 'hey, bu hologramların farklı bir his verebileceği, bir kişinin nerede olduğu ek bir kavga için mükemmel bir fırsat. sizi tamamen kendi 'Hayır'ından oluşan bir orduyla savaşmaya zorluyor, kişinin de eklediğini. Bu ve düşman modellerinin yeniden kullanımı çok fazla. Umarım gelecekte Bungie, AI'nin neredeyse her açıdan nasıl tepki verdiğini tamamen yeniler. Daha önce görmediğim yepyeni bir düşmanın nasıl tepki vereceğini tam olarak bildiğimde bir sorun var, çünkü orijinalindeki bir şeyle aynı formülü kullanıyor Kader dört yıl önce.
Bununla birlikte, konumlar aynı incelemeyi hak etmiyor. Tangled Shore, sekiz saatlik kampanya yolculuğum boyunca ve ötesinde, değerli bir hub alanı olarak duruyor. Dünyanın her yerinden 'check-in' yapabileceğim ve ödül alabileceğim bir yer, hem evrendeki hem de oyunun şu anki durumundaki önemini güçlendirmeye yardımcı olan ekstra cazibe veriyor. Sonra bir rüya şehri var, bir diğeri Bu oyun, yumuşak seviye kapağını (500+) geçerek veya başka bir deyişle, güçlü (500'den fazla) dişli olmadan kolayca ulaşılabilen eşya seviyesinin ötesinde çalışan insanlar için - I Eğer kaybolduysan bir an sonra tüm bunlara geri döneceğim.
Her neyse, rüya şehir harika. Yaklaşan baskını bir tür 'giriş' olarak belirten dev bir zorlu bölgeye sahip olmak dahice bir fikirdir ve geçmişte yaptıkları her şeyden çok daha dikkat çekicidir. Gezegenler arasında yarışmak ve sonra bir oyunsonu etkinliği (Leviathan gibi) için tamamen rastgele bir yere gitmek yerine, kapılarının hemen dışında zaman geçirdiğim göz önüne alındığında, yaklaşan Son İstek baskınına gerçekten daha fazla yatırım yapıyorum. Bungie ayrıca Oryx Mahkemesi oyunsonu genel etkinlik kavramını Akıllıca İlerletme Protokolünden çok daha iyi bir biçimde geri getirdi; yedeklemeye sadece birkaç dakikanız olduğunda, eşleştirmeye veya rahatsız edici oyun dışı grup uygulamalarına güvenmeniz gerekmediğinden, muhtemelen hiç eğlenmeyi bırakmaz.
Dişli çark değişiklikleri birincil ve ikincil yükleme noktalarında biraz daha fazla varyasyona izin verdiğinden ve aynı zamanda yeni süper şarkılar baskınlar sırasında bir etki yaratacak ve üç alt sınıf sistemi üzerinde genişleyecek kadar farklı olduğu için aynı eski şarkı da değil. Bungie aslında alt sınıf dengesini korumakta kötü bir şekilde kötüdür (genellikle biri tamamen geride kalır), bu yüzden nefesimi tutmuyorum, her şey yol boyunca alakalı olacak. Diğer yaşam kalitesi geliştirmeleri açısından, duraklama menüsündeki bir koleksiyon sekmesi, şimdi sadece özel nadir yıllık olaylar değil, kalıcı bir başarı benzeri fikstür olan Triumph'lar gibi hoş bir dokunuş. Bu adımlar ilk gerçek yükseltme gibi hissediyorum Kader 1 .
Yükseltmelerden bahsetmişken: şimdi elde etmek daha zor ve her yeni içerik için üç maksimum seviye karaktere sahip bir oyuncu düşse bile uzlaşmak zor bir şey Kader 'ya kadar 1.0 yaması Warmind . İnfüzyon (okuma: madde seviyelerinin aktarılması), büyük ölçüde artan maliyetler, özellikle de Masterwork Cores gereksinimi nedeniyle büyük bir acıdır. Kader 2 sadece bir sürü öğütücü var, belki de serinin tarihinde hiç olmadığı kadar fazla. Bu, oyunun ömrünü yapay olarak uzatmaya çalışmak ve şimdi üzerinde ikiye katlanmak için son mikro genişlemede denedikleri bir felsefe. Sıradan bir oyuncuysanız, hikaye içeriğinden daha fazlasını yapmak istiyorsanız daha fazla barikatla karşılaşıyor olabilirsiniz.
Örneğin, bazı güçlü dişli kilometre taşlarının (şimdi kafa karıştırıcı olarak yeniden adlandırılmıştır) tamamlanması için tam bir mevcut hizip zırhı giymek gereksiz bir gerekliliktir ve böyle bir oyunda yeri yoktur. Bungie, MMO hizip itibarı kavramını keşfetti (daha önce de vardı, ancak çoğunlukla jeton almak için nominal bir yoldu) ve onunla birlikte gitti. Diğer oyunlarda da bu etkinlikler ve ödüller sıfırlandığında zamanlayıcılar veya göstermenin yararlı yolları vardır, ancak Bungie bunu anlamanız için size bırakır. Bulunduğunuz her yerde görüntülenebilen faydalı 'kilometre taşı' sekmesi? Artık el ile bulup ayırt edebilmeniz için hepsi dünya haritası hakkında dağılmış durumdalar. Görünüşe göre artık daha fazla kilometre taşı var (Bungie bu şekilde fırlatıyor), ancak dişlinin genellikle daha az güçlü dişli verimine sahip bir slog daha olduğunu gördüm. Klan taşlama bile daha zordur.
java bir diziye nasıl eklenir
Şeylerin PVP tarafında - PVP-PVE birleşik tarafı - Gambit var. Bu yeni mod her iki oyun tarzının bir karışımıdır, çünkü ekipler kendi küçük haritalarında AI birliklerine karşı savaşırlar, ancak işlerine karışmak veya puan puanlarını kilitlemek için bir düşman ekibini istila etme yeteneğine sahiptirler. göbek. Kulağa karmaşık geliyor, ama hepsi gerçekten basit: düşmanları, banka puanlarını öldürüyor, sonunda kazanmak için bir patronu yeniyorsunuz.
Başlangıçta Gambit'e son derece şüpheliydim ama kendimi sadece bu inceleme amacıyla 15 maçın içine girdikten sonra, melodimi değiştirdim. Her tur farklı hissettiriyor ve her ne kadar tipik olarak PVP deneyimlerini atlasam da Kader (Genellikle eğlenceli olduklarını ve oyunun onlar için her zaman düzgün bir şekilde dengelenmediğini düşünmüyorum), bu hibrit formatı seviyorum. Her şey olabilir ve gelgiti tek başına döndürdüğünüz 'kahraman anları' çok daha etkilidir.
Gambit ayrıca snowbally olabilir. Eğer diğer takımı kilitlemek için gerçekten erken bir yol alırsanız, yakalamak zor. Karşı tarafın bir mote bırakmadan önce takımımın patronu tamamen yıktığı maçlar gördüm. Çerçevelendiği gibi trol etme potansiyeli de var. Bazı durumlarda, onları alamadan önce tüm moteları süpüren ve hiçbir zaman yatırmadıkları, diğer takıma bir zafer kazandıran takım arkadaşlarım vardı. İstilalar, oyuncuların genellikle tecavüz ettiği, onları patlattığı ve yarasadan birkaç düşmanı öldürdüğü için, süpers varlığıyla bir tür sakat. 'Leaver penaltıları' ile bile, kısa bir açıktan sonra birden fazla oyuncunun hemen seviye atladığı birçok maçta oynadım. Devam eden birleştirme pek bir şey çözmez: o zamana kadar millet hasar aldığında o tur için zaten yapılır.
json dosyasını açan program
Umarım Gambit'i uzun vadede destekliyorlar. Sadece mikro genişleme başına bir haritadan bahsetmiyorum, bunu bir sonraki büyük eşsiz şey yapmak için meşru bir girişim. Açıkçası, Bungie'nin PVP'yi tamamen ortadan kaldırması ve sadece Gambit'e odaklanması sorun değil. Çok uzun süredir saf Pota PVP'yi PVE ile dengelemeye çalıştı ve henüz işe yaramadı. Kader her şeyden önce bir PVE oyunudur ve PVP, yıllarca denemelerle umdukları eSpor yüksekliklerine ulaşmamıştır.
Bu inceleme duyguların roller coaster'ı gibi görünüyorsa, bunun nedeni Destiny 2: Terkedilmiş , 2010 sonrası her şey gibi Bungie, yana yatmış durumda. Burada ileriye doğru bir çok adım ve bir kaç adım var. Bungie, fantastik görünümlü ve harika bir oyun dünyasını tamamen üretebildiği için şu anda işin en tuhaf geliştiricilerinden biridir, ancak MMO unsurlarıyla kabaca yapıştırılmış bir nişancı atmak için şüpheli kararlar almaya devam ediyor.
Terk Edilmiş ilk hikayesi salvo eğlenceli, ama devamında bir yıl yapılması gereken işler var. Şimdiye kadar her şeyin MSRP'sinin astronomik olarak toplandığı göz önüne alındığında (temel oyun için 59.99 $, Season Pass için 24.99 $, için 40 $ Terk Edilmiş , 34,99 ABD doları Terk Edilmiş sezon geçişi) yutmak zor bir hap olabilir. Garantili bir anlık heyecan yolculuğuna hazırsanız, midilli yapın, aksi takdirde momentumun devam edip etmediğini görmek için beklemeye devam edebilirsiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende yapısına dayanmaktadır. Endgame'e, Dreaming City'de kapsamlı bir şekilde oynanan en az bir karakterle ulaşıldı.)