uygulamali final fantasy xvi daha karanlik temalari ve daha hizli aksiyonlari ele aliyor

Kılıçlar, eikonlar ve aksiyon, aman tanrım
Bu, medyanın deneyimlemesi için yapılmış özel bir versiyondur. İçerikler son sürümden farklı olabilir.
Numaralandırılmış ana hattın her biri son fantezi girişler öncekilerden bir sapma alır. Dizi, çağrılarında, canavarlarında ve Cid gibi isimlerde tematik ana hatlarını koruyor; ancak her sürüm, özellikle PlayStation 2'den itibaren kendini de yeniden keşfediyor. Final Fantasy XVI kesinlikle farklı değildir.
Bir yapı ile uygulamalı gitme şansımız var. Final Fantasy XVI , serideki bir sonraki girişin nasıl ele alınacağını sergiliyor ve özellikle savaşı vurguluyor. Ve gerçekten, eski ATB sistemlerinden biraz ayrıldığı gösterildiği için, savaşı hakkında konuşulacak bir şey var.
Clive Ağlayabilir
Savaş yönetmeni Ryota Suzuki, Capcom ile yaptığı önceki çalışmalarının hayranıysanız tanıyabileceğiniz bir isim. şeytan ağlayabilir 5 , Ejderhanın Dogması , Ve Marvel Capcom'a Karşı 2 . DualSense'i alıp demo üzerinde çalışmaya başladıktan sonra kesinlikle etkiyi hissettim. Clive, Noctis'in göz açıp kapayıncaya kadar hareket kabiliyetine sahip olmayabilir, ancak yeni son fantezi kahramanı da kesinlikle ortalıkta dolaşmıyor.
Temel hareketler için Clive, Kare kullanarak kılıcıyla saldırabilir, Üçgen ile seçtiği elementin büyüsünü yapabilir ve R1 ile etraftan kaçabilir. Ritmi yakalamaya başlamam çok uzun sürmedi; Clive, mükemmel bir sıyrılmada takip fırsatları elde ediyor, bu nedenle aksiyonu tam olarak zamanlamak ve hemen arkasından saldırmak çok önemliydi.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Her hakkı saklıdır.
İçindeki bazı düşmanlar FFXVI Sert vurmak ve kaçmak riskli bir teklif olabilir. Doğrudan saldırıya geçmeyi içeren parrying, daha çok. Clive, NPC parti üyelerinden ve verilen komutlara göre Clive'a saldırabilen veya onu destekleyebilen köpeğindeki bir sabit arkadaştan biraz yardım alır.
kalite kontrol ve kalite güvencesi arasındaki fark nedir
Ancak asıl savaş odağı, Eikonic yetenekleridir. Görünüşe göre hikaye ilerledikçe Clive, dünyanın farklı Eikon'larına uyum sağlayan farklı yönlere erişim sağlayacak. Normalde önizlememizde sahip olabileceğimizden biraz daha fazlasına erişimimiz vardı; önizleme beni rüzgar eikon Garuda'yı temsil eden Benedikta ile karşı karşıya getirirken, Phoenix ve Titan'ın yeteneklerinin yanı sıra Garuda'nın becerilerine de erişebildim. Aralarında geçiş yapmak, omuz düğmelerimden birine basmak kadar basitti.
Bununla birlikte, bu yönleri çağırmak, oynanışı önemli ölçüde değiştirir. Phoenix olarak biraz çok yönlüydüm. Bir atılma saldırısı başlatan Çember Düğmemle mesafeyi kapatabilirdim. Bir beceri bana bir etki alanı hasar seçeneği sunarken, diğeri her biri bir tetiği tutarken karşılık gelen bir yüz düğmesine basılarak tetiklenen yükselen bir aparkattı.
Garuda'ya geçiş, şimdi her şey hızlı ve öfkeli. Yeteneklerim havada kullanılabilir ve Çemberim artık bir atılma değil, düşmanları yakalayabilen ve büyük düşmanların kademeli durumunu genişletebilen bir kapmaca. Titan moduna geçin ve şimdi yere çarpıyorum, Circle'ımla bir siper kuruyorum ve büyük saldırılar yapıyorum.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Her hakkı saklıdır.
Basitçe Eikonik
Tüm bu unsurlar, aksiyon odaklı etki ile damlayan bir savaş sistemi oluşturmak için bir araya geliyor. Kombolar, Phoenix olarak düşmanların içine dalar, etrafımda alevler savurur ve Garuda'ya geçmeden önce onları aparkatla keser, komboyu daha da genişletir, sonra Titan olarak iner ve onları yere düşürürken, kombolar hızlı ve doğal geliyordu.
manuel test senaryoları nasıl yazılır
Bir ana hat gördüğüm en aksiyon ağırlıklı son fantezi ama iyi haber şu ki, iyi hissettiriyor. Clive olarak potansiyel kombo rotaları keşfederek, farklı yönlerin ve özel hareketlerin nasıl uyum içinde çalışabileceğini anlayarak zaman geçirmekten keyif aldım. Mermilere karşı koyabilecek ve hatta yaklaşan bir saldırıyı savuşturursam özel saldırı animasyonlarını etkinleştirebilecek hareketler bulduğum için farklı kilit açmalar yeni seçenekler açtı. Yeteneklerin derinliği ve beraberindeki yükseltmeler, oyunun son yapısında incelemek daha kolay olacak. Final Fantasy XVI . Ancak demoda elimde olanlarla bile, hareketlerde ustalaşmak ve bahtsız homurtularda kapsamlı kombolar yapmak gerçekten iyi hissettirdi.
Standart zorluk ayarında, standart düşmanlara karşı fevkalade özgüvenli hissetmem uzun sürmedi. Tabii kibirlerim patronlar şeklinde geldi. Sıradan kötü adamlara karşı dövüşler muhtemelen olması gerektiği kadar rutin görünse de, demoda daha fazla meydan okuma sağlayan birkaç patron dövüşü vardı.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Her hakkı saklıdır.
Birinde, eşzamanlı bir saldırıyı savuşturmak için Garuda'nın iki kanatlı kız kardeşiyle savaştım. İşin garibi, kısa bir flaş gördüm Final Fantasy XIV Burada. Bir kız kardeş bana yakın dövüş saldırısında bulunurken, kardeşi yerdeki tehlike göstergelerini işaretleyen menzilli saldırılar yaptı, tıpkı şuna benzer şekilde XIV. karşılaşmaları. Her nasılsa, 'su birikintisinden kaçma' buraya gerçekten çok iyi uyuyor, çünkü kombolarımı içeri sokmaya çalışırken yer işaretleyicilerini sallayıp ördüm. Kesinlikle içimdeki Dragon ana karakterine hitap etti.
Yine de çatıda Benedikta ile dövüşmek ön izlememin en önemli noktalarından biriydi. Burada, savaş hızı benim için tıkladı. Baskın, beni bir dizi darbeyle hücum ederek, baskılarımı dikkatli bir şekilde zamanlamaya ve ardından ne zaman takip edeceğimi bilmeye zorlardı. Sihirli mermilerin uzun mesafeli değiş tokuşu, kısa sürede ileri geri yakın mesafe dansına dönüştü. Bir pencereyi kaçırdığımda, Clive'a ciddi hasar veren sinematik bir darbeye maruz kaldım.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Her hakkı saklıdır.
Bu bazılarına sarsıcı gelebilir. Hızlı, aksiyon ağırlıklı bir oyun son fantezi vardı bazı karışık sonuçlar içinde 15. , biraz daha iyi iniş yapmasına rağmen Final Fantasy VII Yeniden Yapımı . Final Fantasy XVI kesinlikle Square Enix serisinin yalın olduğunu gördüğümüz en aksiyon ağırlıklı, hatta herhangi bir komut menüsü görünümünden kaçınıyor. Ama benim için gerçekten işe yarıyor. Doğru fikirlere sahip olduklarını hissediyorlar ve takımın suya ayak basıyormuş gibi hissetmemesine yardımcı oluyor. Oyunun arkasındaki geliştiricilerle demo sonrası bir röportajda, bunun bir aksiyon oyunu olduğunu ve tüm beceri seviyeleri için hem yüksek bir tavan hem de yaklaşılabilir bir zemin elde etmeye çalıştıklarını belirttiler.
Ne kadar yaklaşılabilir hissedeceğinden endişe edenler için, özellikle de tepkileriniz yeterli değilse, uygulamaya konulan bazı yararlı seçenekler var. Clive, aksiyon için farklı düzeylerde yardım sunan bazı aksesuarları donatabilecek. Biri size bir pencere ve saldırılardan kaçmak için bir istem verirken, diğeri geçmişte bazı dövüş oyunlarının dahil ettiği bir seçenek olan ezme yoluyla otomatik kombo yapmanıza izin verir. Heck, hatta biri köpek arkadaşınız için otomatik olarak komutlar verir. Bunları test ettim ve savaşın daha tehlikeli ve telaşlı bölümlerini rahatça yönetilebilir hissettirmek için yararlı yöntemler gibi görünüyorlar.
Eikon Oyunu
Valisthea dünyasına gelince, Final Fantasy XVI , kesinlikle daha karanlık ve daha politik olarak motive edilmiş bir hikayeye gidiyor. Gösterilerde gördüğümüz gibi Clive, cevaplar için diyarı dolaşarak bir intikam arayışına girdi. Farklı milletler, Hakim Olanlarını ve Eikonları somutlaştırma yeteneklerini kullanarak güç ve nüfuz için yarışırlar ( son fantezi ) silah olarak.
Önizleme esas olarak dövüş ve oynanışa odaklandığından, hikayeden yalnızca küçük bir dilim aldım. Yine de bir olay örgüsü aldığımda ilgimi çekmediğimi söyleyemem. Bir kaynaktan da görebileceğiniz gibi, savaş ve siyasetle ilgili daha derin sorgulamalara dair herhangi bir ipucu görmedim. Taktikler oyun, ancak siyasi gerilimler aşikardı. Bunun nasıl geliştiğini merak ediyorum.
Tabii ki, Eikonlar büyük ilgi görüyor (hikaye nedenleriyle burada derine inmeyeceğim) ve önizlemem, bunlardan birinin pilotluğunu yapmamla sona erdi. son fantezi en tanınmış çağrısı, Ifrit. Kanatlı Garuda'ya karşı Ifrit oynamak ilk başta biraz zorlayıcı geldi; Clive çevik ve çevikken, Ifrit alevler içindeki bir tırı bir kasırganın gözüne sürmek istedi. Kulağa geldiği kadar havalı mıydı? Kesinlikle. Ancak Garuda'yı yere serip sürmek, saldırı düğmesine basarken pek çok kararsız yaklaşmayı gerektirdi. Bunun gerçekten yalnızca belirli, özel olarak hazırlanmış bölümlerde parlayacağını düşünüyorum, neyse ki Eikon dövüşleri için yaklaşım gibi görünüyor.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Her hakkı saklıdır.
Sunum açısından, Final Fantasy XVI gösterişli anlarında harika görünüyordu. Ara sahneler ve büyük savaşlar grafik olarak inanılmazdı. Benedikta çatıyı indirdiğinde kelimenin tam anlamıyla harika görünüyor. Bireysel karakterlerin bazı harika detayları var ve tüm hikaye karşılaşmaları benim için güçlü oldu.
Demonun zindanları keşfeden bazı anları yine de beni duraklattı. Sıkıcı, gri koridorlar birbirine karışıyordu ve bazı ağır hareket yumuşatma efektleri yardımcı olmadı. Şu anda bir Performans Modunun üzerinde çalışıldığı söylendi ve ben bundan umutluyum. ne göreceğimi merak ediyorum Final Fantasy XVI daha çok açık hava bölümlerinde gibi görünüyor, gece vakti kale baskınından uzakta ve sıkışık mahallelerde gördük.
c ++ 'da normal ifade kullanma
yeni bir fantezi
son Fantezi, bir franchise olarak, her girişte değişir ve Final Fantasy XVI farklı değil Serinin savaş için daha klasik, PlayStation dönemi formatına geri döndüğünü görmek isteyen hayranlar varsa, bazı umutları ezebilir. Ayrıca, sıra tabanlı savaşlar istemeyen, ancak sergilenen yüksek bütçeli fantezi ve güçlü çağrılarla ilgilenen oyuncuları da çekebilir.
Oynamaktan ana çıkarım Final Fantasy XVI Square Enix'in bir aksiyon RPG'si için gönülsüz bir çaba göstermemesi. Oluşturulan ekipten, savaşın hızlı ve ilgi çekici hissettirme biçimine kadar, 16. kesinlikle kendisinden önce gelenlerden taze ve farklı bir yaklaşım gibi geliyor. Nihai soru, geniş bir RPG macerasında aksiyonu hala bu kadar iyi hissettirip hissettiremeyeceği ve hem yeni hem de eski hayranların buna takılıp takılmadığıdır. Öğreneceğiz, 22 haziran Ne zaman Final Fantasy XVI PS5'te büyük çıkışını yapıyor.
Bu, medyanın deneyimlemesi için yapılmış özel bir versiyondur. İçerikler son sürümden farklı olabilir.
Bu medya önizlemesi için seyahat, yayıncı tarafından sağlandı.