review destiny house wolves
Yavruların
Bir yerde, tüm yeni varlıkların Destiny: Kurtlar Evi genişleme kayboldu ve Bungie'yi tüm süreci yeniden başlatmaya zorladı.
Neden 20 dolarlık premium DLC'nin neredeyse tamamı bir reskin olsun?
Destiny: Kurtlar Evi (PS3, PS4 (inceleme), Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 19 Mayıs 2015
MSRP: $ 19.99 (Sezon Kartı $ 34.99)
Daha önce tartıştığım gibi, Kurtlar evi şimdiye kadar karışık bir çanta oldu. İyi ile başlayalım. Bungie, daha düşük yaşam kalitesi değişiklikleri söz konusu olduğunda hayranları dinledi. Genel olarak ses ve müziğin ses seviyesini değiştirme (şükür), ağır cephane böcekleri için düzeltme eki gibi düzeltmeler ve sonuncunun lansmanından önce ortaya çıkan felaketten beri iletişim daha iyi oldu. DLC.
java dizisine değer eklemek
Yağma sistemi Kurtlar evi tartışmasız en iyi bölüm. Oyuncuların Eteric Light adlı eşyalarla silahlarını ve zırhlarını yeni maksimum statüye kadar yükseltmelerini sağlar. Bu, en sevdiğiniz vanilyayı içerir Kader Fatebringer gibi silahlar ve Cam Kasası'ndan sakladığınız bu baskın seti de dahil olmak üzere her türlü Efsanevi zırh. Büyüleyici bir sistem değildir (Etheric Light'ı elde etmek zordur, bu nedenle bir çeşit eziyet uygular), ancak önceki yağma mekaniğinden çok daha iyidir, şans haftada bir yükseltmek için.
Şu anda, lansmanınızdan üç gün sonra üç maksimum 34. seviyede oturuyorum, bakış açınıza bağlı olarak ya iyi ya da kötü bir şey - ve vanilya ile yapmak neredeyse imkansız olacak Kader veya Alttaki koyu yer bir hafta içinde. Bu yeni genişleme ile ilgili sorun mekanik değil, içerik ve bu 'Ev' pratik olarak boş.
Hikayenin teknik olarak, son eklentiye kıyasla birkaç misyonu daha olabilir, ancak önceki varlıklardan kısa ve acı verici bir şekilde yeniden yaratılırlar. Anlatı ile çok fazla bravado var ve Kraliçe ile olan bağ oldukça havalı, ancak görevlerin yarısı DLC olarak gizlenmiş doğrudan tekrarlar. Bir görev, kelimenin tam anlamıyla sadece bir Devriye görevi. Tıpkı bir milyon kez yaptığınız Venüs'teki aynı Devriyeler gibi, sadece birkaç dakika boyunca bazı Vandalları öldürmeniz gerekiyor. Bir diğeri, yüzdeki neredeyse doğrudan bir tokat - ilk görevle tam olarak aynı seviyede olduğu için, tam tersi. Greve gelince, Archon Rahibine yeni bir şapka koyamaz ve bunun için para talep edemezsiniz.
Başka bir sorun, eski içeriğin bu noktada bayattan daha fazlası olmasıdır. Çoğu Kader oyuncular aylardır aynı 'peynir lekelerini' kullanarak aynı eski Nightfalls oynuyor. Varyasyon nerede? Belki en yenisinin bir parçası olarak Kurtlar evi yama mevcut Nightfalls için işleri biraz renklendirmek için remixlenmiş patronlar alabilir miyiz? Tamamen redone seviyeleri bile istemiyorum, sadece mermi süngerleri yerine farklı bir şey sunan yeni patron taktikleri. Sepiks Prime'ın mor yerine mavi veya kırmızı yandığını ve yeni bir güce sahip olduğunu sormak o kadar çok mu? Ödüller yeniden düzenlendi, ancak gerçek karşılaşmalar aynı kaldı. Aynı Gece Yağını Eterik Işıkta şans için koşmayacağım.
En kötü yanı, Bungie'nin bir baskın yerine giydiği ve sağladığı 'oyun sonu' etkinliği olan Büyükler Hapishanesi söz konusu olduğunda zaten drene olduğum. Üzgünüm çocuklar, bu uçmuyor. Crota End'in nefret payı ve bir kısmı iyi bir nedenden ötürü adil bir payı vardı, ama ilk gün o uçurumun bilinmeyenine düşmenin ne kadar harika olduğunu hatırlıyorum. Bu totem rölesinden diğer beş arkadaşımla koşmak, topuklularımda Thralls ile ışığa yarışmak, köprü karşılaşmasını nasıl yeneceğini bulmak - hepsi bana Vault of Glass baskınından önce olduğu gibi bir merak hissi verdi . Yaşlılar Hapishanesinde bu sihirden hiçbiri yoktur. Ruhsuz.
Bugün itibariyle, üç karakterimin hepsinde toplamda on bir kez Hapishaneyi tamamladım. Her seferinde aynı hissetti. Kurulum aşağıdaki gibidir: bir hava kilidinde başlayacak, bir odaya gireceksiniz (aynı dört oda, kelimenin tam anlamıyla tam olarak aynı olanlar) ve ya düşmanları öldürecek ya da üç dalga için mayınları sökeceksiniz - sonraki odaya geçin. Kırmızı odada her zaman Cabal bulunur, yeşil odada her zaman Hive bulunur ve aynı görünen iki açık mor ortam Fallen ve Vex'e ev sahipliği yapar.
Elbette, her iki ila üç turda bir mayını patlatmanız veya bir dairede durmanız gerekebilir, ama sonuçta, aynı düşmanların tekrar tekrar olduğu aynı oda. Şimdiye kadar patronların hepsi reskins'tir ve yaralanmaya hakaret ekler. Bu noktada, oyunun adının varlıkları klonlamak ve bunun için para talep etmek olduğu açıktır. İçerik var, ancak etli bir şey yerine bir dizi onay kutusu gibi geliyor.
Şu anda oyunda mevcut olan en üst düzey karşılaşma olan statik seviye 35 Prison of Elders mücadelesinin son patronunu ele alalım. O hikayedeki patronun bir reskinidir (o dır-dir hikayenin aynısı), ama şimdi sizi Güneş yanığı nedeniyle yaklaşık bir vuruşta öldürüyor. Arena, ilk haftada bu noktada muhtemelen 10 kez gördüğünüz aynı Fallen odasının bir reskinidir. Odada yaklaşık 50 reklam var, hepsi aynı anda size ateş ediyor. Bu size tanıdık geliyor mu? Çünkü oyundaki diğer tüm patronlar savaşıyorlar.
Mayınlar (Hapishane meydan okumalarından yeniden başlatılmış) gibi birkaç nüans ve partinin etrafından geçirilmesi gereken zehirli bir debuff var (veya Warlock res ile neşelenmiş), ama sonuçta kurşun süngerini vurmaktan başka bir şey değil. Gjallarhorn'la çünkü her koşulda çalışan silah budur '. 35. seviye hapishanesini iki kez tamamladım (biri yukarıdaki yöntemle ve diğeri normal olarak) ve basitçe söylemek gerekirse, önceki iki baskının onlara daha fazla derinliği vardı. Gorgon odası, Crota karşılaşması ve Templar için stratejiler söz konusu olduğunda yüzlerce varyasyon gördüm. Büyükler Hapishanesinin% 99'u için en iyi taktikiniz 'köşede durun ve ateş edin'. 50 kez oynadığınız Nightfalls gibi, ancak çoğu durumda, daha da kolay ve daha az ilginç yerliler ve düşmanlarla.
Osiris'in denemeleri çok daha iyi değil. PVP yönelimli olduğu için ve doğası gereği daha az tahmin edilebilir olduğundan, aynı dört odayı oynamak gibi yorucu değildir. Önceden üç kişilik bir grup gerektirir, bu noktada tüm ekip öldükten sonra diriliş kabiliyeti olmayan (Warlock'un dışında) bir eldivenle savaşacaksınız. Her bir 'maç' önce beş tur kazanan takım tarafından kazanılır. Üç maç kaybetmeden belirli miktarda maç kazanırsanız (beş iyi olan her şey için minimumdur, şimdiye kadar altı kazanma kadar kazandım), dişli kazanabilirsiniz. Üç kez kaybederseniz, turnuvaya tekrar girip baştan başlamanız gerekir. Teorik olarak havalı, ancak ödüller oldukça sığ ve etkinlik sadece Cuma'dan her hafta Salı sabahı sıfırlanana kadar devam ediyor.
Yağma masası temel olarak Hapishaneye doğrudan bir muadildir - haftada bir silah, haftada bir zırh parçası, bazı kozmetik ürünler ve rastgele bir gizemli kutu. Gerçek bir cazibesi yok, sadece kazançları eziyorsunuz ve NPC'nin Resif'te gösterdiği dişliyi alıyorsunuz. Yine, sadece inanılmaz zamanlarda garip bir seçim gibi hissettiren belirli zamanlarda oynamak mümkündür. Sonuçta, neden sadece gerçek yeni içerik parçalarınızdan birini tek seferde sadece birkaç günle sınırlandırıyorsunuz? Şüphesiz Yaşlılar Hapishanesi'nin hafta sonuna kadar bizi sürmesi gerekmiyor. Deneme sürümlerinin haftada yalnızca bir harita üzerinde yayınlandığını da belirtmek önemlidir. Aynı arenada beşinci turdan sonra sıkıcı olmaya başladı.
İlk gerçek rekabetçi PVP modunda müjdelemek çok güzel bir fikir. Kader , ama işe ihtiyacı var.
.jar dosyaları nasıl çalıştırılır
eskiden oynardım Kader Her hafta, altı kişilik iki baskından geçerken PS4 parti sohbetinde takılan, insanları içeri ve dışarı çeviren büyük arkadaş grubumla. Bungie, iki yeni üç kişilik maksimum etkinlikle oyunun bir zamanlar devasa kapsamını küçültmekle kalmadı, aynı zamanda bir zamanlar ateşli yoldaşlarımın ilgisini de kaybetti. Heck, yaralanmaya hakaret eklemek için bugün geldi ve sadece kask engramlarının dışında satılık eski eşyalar vardı - 20 tane aldım ve yeni bir şey almadım.
Kader bir atıcı kadar pürüzsüz hissettiriyor, ancak bu noktada, Bungie'nin yeni bir şey bulup bulamayacağını görmek için, şimdi çağırdıkları gibi, 'Birinci Yıl'dan sonra beklemelisiniz. Umarım oyunun söylenti '2.0' versiyonu tamamen yeni alanlara ve düşmanlara sahiptir. Ancak bu oranda, Kader 2 Orijinal oyunun 'beta testi' durumunu teyit eden E3'te yapılan duyuru.
Bungie bir horoz aldı, saçlarını geri eğdi ve bir insan olarak giydirdi. Kurtlar evi video oyunu DLC Tavuk Boo olduğunu.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)