review destiny the taken king
Beta süresi bitti
İlk yıl Kader oyuncular bir gezintiye çıkarıldı. Bungie'nin şüphesiz tasarım kararları, çıplak kemikler hikayesi ve belirgin bir içerik eksikliği ile dolu bitmemiş bir oyun gönderdiği çok açık. Cehennem, geliştirici, premium DLC'yi gönderdiğinde aylar sonra bitirmek için bile mücadele ediyordu Kurtlar evi baskın olmadan.
Şimdi, kendi sorunlarına ev sahipliği yapan, ancak şu şekilde bilinen kusurlu platformda iyileşen 'İkinci Yıl' çağındayız. Kader birçok yoldan.
Kader: Alınan Kral (PS3, PS4 (inceleme), Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Bungie
Yayıncı: Activision
Yayımlanma: 15 Eylül 2015
MSRP: 39,99 $ (dijital) / 59,99 $ (fiziksel)
Bungie, lansmandan bu yana oyunun bu kabuğunda yaptığı çok sayıda değişiklikle başlayalım. Tam bir yıl sürdü, ancak şimdi kasa, gerçekçi miktarda eşya depolamak için yeterli. Silahşör, lansmandan bir hafta sonra anlamsız bir kalıntı, şimdi gerçekten anlamlı bir şey yapıyor ve yedekte kendi görev çizgileri var. Hayalet mermilerin ve sınıf öğelerinin savunma dereceleri vardır, Exotics'i istediğiniz zaman yeniden oluşturabilir ve yükseltebilirsiniz, oyuncuların alışmasına yardımcı olmak için sınıf görevleri uygulandı ve zırh malzemeleri modernize edildi. Bu, oyunun geçen yıl alternatif reaktif toplama yöntemleri gibi tahakkuk ettiği tonlarca yaşam kalitesi güncellemesine ek olarak. Sonunda şekil almaya başlıyor.
Diğer büyük değişimler, Nolan North'un tamamen arkadaşınız olarak Dinklebot'u devraldı ve oyunun sadece çevrimiçi doğası nedeniyle varlığından tamamen ve tamamen silindi. Hayalet şimdi biraz daha hevesli görünüyor ve muhtemelen gelecekteki DLC'ler için daha gerçek sesler olacak - Dinklage'nin önceki DLC çalışması arşivlenmiş, yapıştırılmış sesler gibi hissettiğinden büyük karar Bungie. Bir başka büyük ek, barebone'lara gerçekte oyunculara misyonları seçerken ne yapacakları ve nereye gidecekleri konusunda belirsiz bir fikir veren, daha önce var olmayan sistemden daha iyi sıçrayan ve daha iyi olan görev günlüğüdür.
Baskın dışındaki nihai haftalık etkinlik olan Nightfalls, artık ölüm üzerine artık yörüngeye dönmemeniz için daha az sıkıcıdır, ancak oyuncuların korku için aynı peynir (istismar) noktasında kamp yapmamasını sağlamak dışında 30 dakika veya daha fazla ilerlemeyi yeniden başlatmaya Benzer şekilde, Weekly Heroics artık minnetle kaldırıldı ve daha iyi ödüllere sahip bir çalma listesine entegre edildi ve günlük kahramanlığın hesap genelinde ödüller için sadece bir karakterle tamamlanması gerekiyor. Son olarak, PlayStation'a özel Birinci Yıl içeriği artık Xbox platformları için kullanılabilir. Yukarıda bahsedilen değişikliklerin her biri olumludur, ancak bu şekilde Kader lansmanda olmalı.
Ama yine de, Bungie fasulye için bir hikaye yazamayacağını kanıtladı. Bu seferki anlatı, Crota'nın babası (ilk DLC'de öldürdüğünüz) yeni büyük bir kötü, resme girdi. Temelde ona karşı herkes bu ve başlangıçtan bitişe kadar bilmeniz gereken her şey bu. Temel bir bıyık-twirling kötü adam arsa tüm kazançlara sahip olsa da, aslında bu sefer tutarlı, orijinalin korkunç hikayesinden büyük bir adım. Doğru yönde atılmış bir adımdır, ancak tutarlılık otomatik olarak kaliteye dönüşmez - yine de oldukça kötüdür.
instagram gönderilerini planlamak için bir uygulama var mı
Sadece bu sefer, Bungie Nathan Fillion'un karakteri Cayde-6'yı ön plana koymaya karar verdi, burada Fillion tipi şeyler yapmak ve her fırsatta akıllıca çatlamak için bolca zamanı var. Kilometreniz Mal Reynolds karakterinden ne kadar keyif aldığınıza bağlı olarak değişebilir ateş böceği taraftarlar (ve Fillion'ın kendisi) tüm bu yıllara yapışıyorlar, ama biraz da boktan bıktım diyebilirim. Birinci Yıl boyunca neredeyse hiçbir şey söylemeyen Cayde'nin aniden konuşması biraz gariptir. Ayrıca, tüm anlamlı irfan yine oyun içinde erişilemez, bunun yerine oyuncuları Grimoire sistemine erişmek için Bungie.net'e çevrimiçi olmaya zorlar. Bir yıl sonra bu tamamen savunulamaz.
Peki, en az 40 $ ödediğiniz gerçek içerik nasıl? DLC ve başka bir tam oyunun arasında bir yerde. Yaklaşık dokuz (kısa) hikaye görevi, dört Grev (Xbox için üç), bir baskın, üç yeni alt sınıf, yedi PVP haritası, az sayıda yan sorgu (Oryx Mahkemesi adı verilen bir arena saptırma dahil) ve yeni dişli parçaları. Yine de, hikaye bitleri oldukça hayal kırıklığı yaratıyor, çoğunlukla 10 dakika içinde esinti yapabileceğiniz görevlerden oluşuyor. Bu eğlenceli olmadıkları anlamına gelmez, ancak çoğu oyuncu muhtemelen tüm hikayeyi rahat bir öğleden sonra fethedecek, bu da oyunun önceki sürümlerine 60 ila 90 $ harcadıysanız en iyi duygu değil üstünde Kral Alındı . Oh, ve alanların kabaca yarısı da yeniden kullanılıyor.
Alternatif olarak, her sınıf için üçüncü alt sınıf görevleri aslında sadece 10 dakika kadar sürseler ve kampanya ile aynı alanlarda (ya da PVP'den mevcut yerleri ödünç alsalar) oldukça eğlenceli ve yaratıcıdır. Ayrıca, her sınıf artık her üç unsuru da kontrol edebildiğinden, zindanların ve baskınların çok farklı yük kombinasyonları ile çok daha eğlenceli olduğu da yardımcı oluyor. Ancak kurtarıcı zarafet, kendi görev ve grevleriyle devriye gezilecek tamamen yeni bir yer olan Dreadnaught'tır. Oryx'in ana üssü olarak faturalanan bu Hive gemisi aslında oldukça havalı görünüyor ve aslında ilk yeni keşif merkezi (minik resif oldukça acıklıydı) Bungie oyunun başlangıcından beri uyguladı. Önceki DLC'lerin neden böyle bir şeye sahip olmamalarım benden öte.
Bu seferki hile, temelde Oryx'in çorbalanmış sakinleri olan 'Taken', düşman türüdür. Vücutlarını ona hizmet etmek için yeniden yapılandırır ve sonuç olarak bu gölgeli bir ışıltı devam eder. Kağıt üzerinde havalılar, ancak Alınanların kelimenin tam anlamıyla mevcut düşmanları yeniden başlattığını anladıktan sonra, parlaklıklarını biraz kaybediyorlar. Aklımda, temelde özetliyorlar Kader yeni bir şey sunmak yerine sürekli olarak mevcut içeriği yeniden kullanma ihtiyacı.
Ancak Grevler, bir hikayeye girişme gibi, doğru yönde atılmış başka bir adımdır. Bungie onları elden geçirdi, bu yüzden biraz daha akıcı ve oyunculara dev bir kurşun sünger patronuyla karşılaşmadan önce düzenli düşmanları vurmaktan daha fazlasını yapacaklar. Örneğin, bir parti üyelerini bir çeşit anahtar olarak bir top kapmak ve çeşitli kapıların kilidini açmak için onunla seviye atlamakla görevlendirir. Shield Brothers iki patron ile eğlenceli bir kavga sunuyor ve Sunless Cell tam karanlıkta son bir patron karşılaşmasına ev sahipliği yapıyor. Yeni Strike çalma listelerinin gerçekten iyi ödüller vermesini eklediğinizde, aniden oynamak çok daha eğlencelidir.
Buna ek olarak, baskın, Kral'ın Düşüşü, kursa eşittir. Baskınlar benim deneyimimin en sevdiğim yanı, ve bize her hafta hızlı bir saat oyuna bir göz at Kader olabilirdi. Buradaki patron dövüşleri hızlı, eğlenceli ve şaşırtıcı ve grubumla anlamaya çalışan bir patlama yaşadım. Bir kez daha birçok oyuncu bile görmek bu baskını, yine de manuel olarak bir grup bulmalarını ve giriş gereksinimlerini karşılamalarını gerektirdiğinden.
java'da bir nesne dizisi nasıl bildirilir
Son olarak, PVP birkaç modun yanı sıra yedi yeni harita (PSN'de sekiz) alıyor. Benim en sevdiğim, resifte terk edilmiş bir gemi olan Drifter, gerçekten harika bir atmosfer ve tasarım. PVP artık genel olarak biraz daha sağlam ve yedekte üç yeni mod var. Mayhem hiper-yetenek tabanlı bir moddur, Rift bayrak / basketbol melezini yakalamak gibidir ve Bölge Kontrolü temelde orijinal PVP modunun olması gereken şeydir - sadece hedefleri yakalamak değil, takımınızı yakalamak için puan almak.
Bu, geçen yıl oynadığınız aynı yetkin ama kusurlu atıcıya çok yakın. Yepyeni oyuncular muhtemelen hem DLC'leri hem de DLC'leri temel oyunu sağlayan 'Efsanevi Sürüm' ile oyunu denemek için bu fırsata atlamalı Kral Alındı ancak Birinci Yıl'dan nefret eden herkes yalnızca en iyi artışları bulacaktır. Yavaş ama emin adımlarla, Bungie bir oyunun bu kimerasını daha sunulabilir bir şeye dönüştürüyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)