should you get gonner switch
Kendiniz puan verdiğiniz inceleme
Ne Isaac bağlanması için yapar Zelda efsanesi , gonner yapmak için oldukça darn geliyor metroid . Sevmek metroid , büyük ölçüde tuhaf yeni yaratıklara rastlamakla ilgili. Bazıları barışçıl bir şekilde önlenebilir, diğerleri sert ve hızlı avlanma gerektirir ve tüm bu süre boyunca ittiğiniz canlı, nefes alan yabancı dünya tarafından korkutulur ve heyecanlanırsınız. Birkaç tur sonra, eski zemini yeni eşyalar ve silahlarla yeniden kaplamanın, yerlere gitmenize ve ilk başta imkansız görünen şeyleri yapmanıza ve organik çevrelere daha fazla derinlik vermenize izin verdiğini öğreneceksiniz.
test planı ve test stratejisi arasındaki fark nedir
Çoğu roguelikes aksine, gonner prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri, tümü ilk yükleme seçeneklerinizin kalıcı bir parçası olarak tutulabilen makul miktarda tutarlı şekilde yerleştirilmiş güçlendirmelerle dengeler. Türdeki birçok oyun oyuncuyu kalıcılık için hızlı bir şekilde ödüllendirmediğinde, gonner hem becerinizi hem de devam eden araç envanterinizi oldukça hızlı bir şekilde oluşturmanıza olanak tanır.
Bunun dezavantajı, ortalama oyuncunuzu burada gibi karşılaştırılabilir oyunlarda olduğu gibi görmek için uzun sürmeyecek Isaac ve Spelunky . Sonra tekrar, sadece 10 $ ve hala onlarca saatlik eylem ve keşif potansiyeli sunuyor, bu yüzden böyle bir şeye kıyasla Kamiko , kesinlikle kötü bir anlaşma değil.
Bu, tartılmaya değer birçok profesyonel ve kon argümanından sadece biri. gonner sizin için doğru. İncelememizi okuduktan sonra hala karar veremiyorsanız, ek bilgiler için aşağıdaki sınavı yapın.
# 1 Zaten sahip misiniz? gonner ?
EVET ~ -50 HAYIR ~ -0 Soru 4'e gidin
# 2 Taşınabilir bir cihazda tekrar oynamayı gerçekten heyecanlandırıyor musunuz?
EVET ~ +100 HAYIR ~ -0
# 3 Switch bağlantı noktası için eklenen tek yeni özellik rumble olduğunda nefret ediyor musunuz?
EVET ~ -50 HAYIR ~ -0
SINAVI SONLANDIR. SINAVIN SONU PUANLAMAYA GİT.
# 4 Geleneksel kombinasyonu seviyor musunuz? Mario kinetik, etkileyici bir fizik motoru ve (çoğunlukla) prosedürel olarak oluşturulmuş seviye tasarımları ile birbirine bağlı, koşma ve silahla dövüş ile stil baş vurma eylemi?
EVET ~ +100 HAYIR ~ -100
# 5 Día de los Muertos, Tim Burton'ın lise eskiz defteri ile çapraz arasındaki düz, sürekli gıcırdayan, canlı 2D grafikleri sever misiniz? Katz: Profesyonel Terapist ?
EVET ~ +50 HAYIR ~ -50
# 6 Hikayeyi ve mekaniği tutarlı ama şifreli bir bütün haline getiren tuhaf video oyun mantığını çözmeyi seviyor musunuz?
EVET ~ +25 HAYIR ~ -25
# 7 Gelişen bir oyun tarzını özelleştirmek için farklı silahlar ve nesnelerle denemeler yapmayı sever misiniz?
EVET ~ +25 HAYIR ~ -25
# 8 Hayatın için koşma ve cephaneyi koruma ihtiyacını dengelemek ister misin? Resident Evil 4 akış)
EVET ~ +25 HAYIR ~ -25
# 9 Ekrandaki tüm eylemlerden dolayı kafanızın karışması nedeniyle bazı şaşırtıcı ölümler yaşamaya hazır mısınız?
EVET ~ -0 HAYIR ~ -25
# 10 Birçok popüler roguelikes tarafından sunulan çok sayıda olasılıktan bunalmış mısınız ve daha sınırlı ve yönetilebilir bir şey mi tercih ediyorsunuz?
EVET ~ +25 HAYIR ~ -25
# 11 Bir oyunu yendikten sonra bile, hem kendinize hem de Daily Runs çevrimiçi skor tahtasında daha yüksek ve daha yüksek puanlar için rekabet etmeyi sever misiniz?
EVET ~ +25 HAYIR ~ 0
PUANLAMA
0 veya daha az: Sürpriz! Satın alma.
0-49: Ölüm ve bu oyunu satın almak arasında seçim yapmanız gerekiyorsa, sanırım oyunu satın alın.
50-99: Sıkılmış, zengin ve muhtemelen hiç bitmeyeceğiniz bir oyun satın almaya hazırsanız, o zaman devam edin.
100-149: Eğer şimdi karşılayabiliyorsanız alın. Değilse, bir satış bekleyin. Sadece bu arada unutma.
150-199: Yakalayın. Paranızın karşılığını tam fiyata alacaksınız.
200 veya daha fazla: Bu şeyi ZORUNDA seveceksin.