review dicey dungeons
Terry Cavanagh yanlış yapamaz mı?
Terry Cavanagh şimdi üç büyük sürüm yayınladı. İlki VVVVVV ve inanılmazdı. Sonra onu takip etti. Süper Altıgen ve tahmin edin ne oldu - herkesi havaya uçurdu. Bu sefer ona yardımcı olan bir ekiple, bu oyunun başka bir hit olması kaçınılmaz mı?
Önceki iki oyunu 10/10 ile inceledik, ancak hiç kimse oluşturma yeteneğine sahip değil üç mükemmel skorlara sahip oyunlar, değil mi?
Dicey Zindanları (PC)
Geliştirici: Terry Cavanagh
Yayımcı: Terry Cavanagh
Yayımlanma: 13 Ağustos 2019
MSRP: 14,99 ABD doları
Dicey Zindanları bir rogulike / lite / ne olursa olsun bir oyun gösterisi seti giyinme ile. Oyuncu karakterleri, çok özel (onlara) bir ödül kazanma şansı için gerçek zarlara dönüştürüldükten sonra bir zindana girer. Kazanmak için, iktidarda büyürken, son kattaki bir patron dövüşüyle doruğa ulaşırken canavarları yenmek zorundalar. Seçebileceğiniz altı sınıf var ve her biri oynuyor çok farklı. Cidden, her sınıfın ne kadar farklı hissettiğini anlayamıyorum, inanılmaz.
İlk başta, oyunun her karakterin mekaniğine bir girişi olması gerektiğini hissettim. Kendimi 'Bu neden oluyor? Bu nereden geldi? Bu tuş ne işe yarıyor'? Ancak cevapların kendilerini ortaya çıkarması hiç bu kadar uzun sürmedi. Ve her seferinde 'ah-hah' anım oldu. Sonra, teknik olarak öğretime yaklaşmanın daha hızlı ve daha açık bir yolunu çalarken, o anlardan oyuncuyu yoksun bırakmanın temelde onları bu küçük başarılardan soymak olduğunu fark ettim. Bunun da ötesinde, zarlar, düşmanlar ve ganimet arasında düpedüz ton daha küçük etkileşimler var heyecan verici kendi başınıza keşfetmek için.
Bunun üzerine, geliştirici Terry Cavanagh'ın bu bilgiyi oyuncudan saklamak konusunda çok bilinçli bir kararmış gibi hissediyorum. Açıklamaları ortaya çıkarmak için üzerine getirilebilecek bilgi parçaları var ve orada dır-dir bir karakterin tamircisi, Mühendis, ilk kez ortaya çıktığında kısa bir açıklaması var, çünkü muhtemelen daha karmaşık olanlardan biridir. Zarlar yakılabilir, dondurulabilir, kör edilebilir ve daha fazlası - hepsi basit bir fareyle açıklanır. Bu keşif duygusu çok kasıtlı bir seçim ve bunu deneyimledikten sonra daha fazla anlaşamadığım bir şey gibi görünüyor.
En basit güzelliklerinden biri Dicey Zindanları zar haddeleme mekaniği aynı kalır ama her karakter onları bu kadar benzersiz kullanır. Savaşlar sıra tabanlı ve rastgele zar atışlarının şansı ile kararlaştırıldı. Zar miktarı, karaktere bağlı olarak birkaç faktöre göre değişir, ancak esasen her tur oyunculara daha sonra yetenekleri başlatmak için kullanılan zarları sağlar (yağma olarak muamele edilir). Yetenekler hasar verebilir, meraklıları veya debuffları sağlayabilir, iyileştirebilir ve hatta zar numaralarını değiştirebilir. Bazıları zardan belirli sayılar gerektirir, diğerleri gerektirebilir hiç diğerleri bile biraz daha hileli ve aktive etmek için hep birlikte iki katına veya birkaç zar gerektirebilir.
genişlikte ilk arama algoritması c ++
Her savaşın amacı basittir: düşmanı sizi öldürmeden öldürün. Düşmanların kendi yetenekleri ve zarları vardır. Bu Yapabilmek evet, düşmanın süper şanslı olduğu ve oyuncunun yapmadığı durumlar. Bu kesinlikle sinir bozucu, ama benim deneyimime göre oldukça seyrek oluyor. Ayrıca, oyun gerçekten bu olasılıkları azaltmakla ilgilidir. Çok çeşitli üsleri kapsayan yetenekleri kullanmak harika bir fikirdir: biri çift sayılar, biri garip, diğeri yüksek sayılar ve diğeri düşük. Bu her zaman mümkün değildir, çünkü yetenekler bile yağma yoluyla rastgele seçilir.
Oyuncu her zindan tabanından ilerledikçe, harita üzerinde sandıklar açılabilir ve bu da yeni ganimetler kazanır ve bu da yetenek verir. Her bir ganimet parçası bir veya iki kullanılabilir nokta alır ve toplamda sadece altı nokta vardır. Yeterince yakında oyuncular, yapmak istedikleri şeyle hangi ekipmanın en iyi çalışacağını seçmeye zorlanırlar. Dükkanlar ayrıca, düşmanları öldürerek tahakkuk eden altın için yağma parçaları satmaya hazırlar. Ayrıca, yağma genellikle seviye atladıktan sonra ödüllendirilir.
Yağma da yükseltilebilir, bu da her zaman süper heyecan verici! Çoğu zaman bir ganimet parçası daha iyi olur, ancak bazılarının boyut Aynı anda daha fazla yağma yapılmasına izin vererek azaltılır. Bu yükseltmeyi çalmayın! Artan sayılarda hasar gibi gösterişli değil, ancak bunun gibi kısıtlamaları kaldırmak bir ton daha fazla özgürlük yaratıyor ve oyuncuların zarlarından bağımsız olarak zarlarını daha iyi kullanmasına izin verecek. Her koşuda gerçekten çok fazla strateji var.
Koşulardan bahsetmişken, tipik olarak yaklaşık 20-30 dakika sürer. Her karakter (gizli karakter hariç) bir koşmayı denedikten sonra, oyun 'bölümlerin' kilidini açar. Bunlar, oyunun kural setlerine katlanır, genellikle oyuncuyu çok spesifik bir oyun stili ile oynamaya zorlar. Örneğin bir bölüm, oyuncunun maksimum Her dövüşten sonra sağlık (diğer bükülmeler arasında). Peki gerekli olmayan kavgalardan kaçıyor musunuz? Yoksa savunmayı biriktirmeyi ve en iyisini ummayı mı tercih edersin? Kısıtlamalarda bile oyuncu koşuya yaklaşma konusunda biraz özgürlüğe sahiptir. Yine de, şans herşeyi yönetir Dicey Zindanları .
Her karakterin de hasar aldıkça biriken bir sınır sonu vardır. Bunların hepsi benzersiz etkilere sahiptir ve ne zaman kullanılacağını öğrenmek çok önemlidir. Limit Break'imi belirli bir zar seti için tuttuğum ve sonra bir düşmana tek bir deli dönüşü kazandığım zamanlar var. Ve iyi hissettirdi . Ruloların ve yeteneklerin sıralandığı anlar var çok iyi ve arkanıza yaslanmamak ve iyi yapılmış bir dönüş yapmak mümkün değildir.
Bir karakterin (veya bölümün) mekaniğini anlamak ve onlara oynamak çok iyi hissettiriyor. Zarların şansa dayalı doğasının herşeyi neredeyse anlamsız hissetmesinden endişeliydim. Oyun, oyuncuyu keşfetmek için açık olduğu sürece, küçük hayal kırıklığı olmalı (bazıları her zaman mevcut olacak olsa da), bu hissi hafifletmeye yardımcı olacak birçok akıllı yetenek ve mekaniğe sahiptir. Oyuncu en erken oyunda 'kötü şansa' duyarlıdır, ancak aynı zamanda kavga sırasında başarısız olmanın en zor olduğu zamandır. Mükemmel dengelenmiş ve iyi hazırlanmış bir ilerleme, bir şekilde oyuncuyu hala bir ton ajansı varmış gibi hissettiriyor zar etrafında toplanan bir oyunda .
Ve bu güzelliği Dicey Zindanları : oyuncuyu yollarına atılan gerçek rastgele sayılarla uğraşmak ve kullanmak için ilginç araçlar vererek güçlendirmek. Sanki bazı üstün varlıkların rolünü üstleniyormuşsunuz gibi 'dört 1'i yuvarlamanın ben?! 'bir düşmanı bir kalıbı sağlığınıza dört kalkan ekleyen bir yeteneği tetiklemek, diğeri hasar vermek ve yeniden yuvarlanmak, üçüncüsü masaya yeni bir yetenek eklemek için' tek 'olarak kullanarak vapurla iyileştirmek için ve / veya daha büyük bir sayı yapmak için birleştirdikten sonra.
Burada keşfedilecek bir ton içerik var. Altı karakterin her birinin denemek için altı bölüm var, ayrıca bunun üstünde katmanlı zorluklar var. Zorlukların birçoğu oyunu normal oynayarak elde edilebilir, ancak bazıları fırsat gelirse çekim yaparken akılda tutulması iyidir. Örneğin, tek bir turda 40 hasar puanlama (bu çok fazla!) Güven bana, bu oyuna satın alırsanız, sizi bir meşgul için tutacak çok uzun zaman.
Sonra görseller ve müzik var. Aman Tanrım ikisi de çok iyi. Marlowe Dobbe tarafından yapılan sanat ve karakterler temiz ve aynı zamanda süper sevimli. Büyücü gibi bazılarının tasarımı hakkında sonsuza dek konuşabilirdim. Ama yapmayacağım, çünkü sadece tasarımının her parçasına fışkıran olacağım. Düşmanların kişilikleri animasyonları, yetenekleri ve birkaç diyalog çizgisi ile parlar, oyuncular birçok oyun boyunca onları tanımaktan keyif alacaklardır. Ve çok sevimli ve sevimli görünen her şeye rağmen, altta yatan daha koyu temalar var gibi görünüyor… ve sonra bebek kalamarıyla konuşuyorsunuz ve tam anlamıyla o noktada başka bir şey umurunda mı?
Chipzel, film müziğinden ve Terry'nin önceki oyununun hayranlarından sorumludur, Süper Altıgen , stili anında tanımalıdır. Bu, ruh halini inşa etmek ve sanat tarzını tamamlamak için harika bir iş yapan neşeli bir elektronik karışım. Ses efektleri de spot-on ve zaten inanılmaz estetik üstünde bir kiraz. Bu incelemeyi yazarken oyunu sadece bumpin 'başlık müziğini dinlemek (ve paragraflar arasında birkaç dönüş yapmak) için açtım.
Şüphelerim vardı Dicey Zindanları , mevcut soyağacına rağmen. Rastgele zar rulolarına güvenmenin oyuncu için sinir bozucu bir deneyim yaratacağından endişelendim. Ve o anları yaşarken, her zaman geriye dönüp “yanlış gittiğim yer” diyebileceğimi hissettim ve “rastgele sayılar benim lehime çalışmadı” demiştim! Bu tek başına inanılmaz bir başarı. Altı inanılmaz benzersiz karakter mekaniği, alternatif oyun tarzlarının keşfini zorlayan bölümler ve ustalıkla hazırlanmış bir estetik üzerine yerleştirin ve Terry Cavanagh'dan başka bir mutlak slam dunkunuz var.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)