review divide
Gimmie aileme geri döndü!
Old-school nokta-ve-tıkla macera oyunları genellikle bir sonraki nereye gideceğine dair en ufak bir ipucu olmadan oyuncuyu terk etti. Almak için bir sürü öğe ile hareket etmek nispeten küçük bir alan vardı. Bazen belirli öğeleri birleştirebilirsiniz, bazen de bir şey tıklanıncaya kadar ortamdaki her şeyi `` kullandınız ''.
Tür kesinlikle oyuncuya daha iyi rehberlik etmek için yıllar boyunca büyürken, birçok insan belirsizliğin norm olduğu günleri hatırladı. Burnunuzu tam anlamıyla her şeye sokmak, sıradan ve zar zor etkileşimli olsa bile oyundu.
Ne yazık ki, kendimi bunun hakkında düşünürken buldum bölmek hikayeden biraz ilgimi çekmiş olsam bile.
bölmek (PS4)
Geliştirici: Exploding Tuba LLC
Yayıncı: Exploding Tuba LLC
Yayınlandı: 31 Ocak 2017
MSRP: 24,99 ABD doları
bölmek Tarantino tarzı bir flash-forward prolog ile başlar. Hemen harekete geçersiniz, bir silah verilir ve kaçmanız söylenir. Kontrollere, mücadelenin nasıl hissettiğine ve 'altı saat önce' geri dönmeden önce hedefin olası bir ipucuna hızlı bir giriş yaparsınız.
Macera oyunlarına benzerliklerine rağmen, bölmek aslında, en azından temel kontroller söz konusu olduğunda, izometrik bir çift çubuklu atıcıdır. Sol çubukla hareket edin ve sağ çubukla bakış / nişan alın. Savaş kesinlikle öne çıkar, ancak tipik olarak kaşlarını çattı. Bunun bir tür ahlaki sorunla da ilgisi yok, sadece olasılıklar sizin lehinize değil.
Tüm bu şık eylem ve yüksek yoğunluktan sonra, bir sonraki saat oldukça düşük anahtar. David adında bir adamın kontrolünü üstlenirsiniz; talihsiz bir kaza karısını ondan aldıktan sonra kızıyla ilgilenen bekar bir baba. Ona ayrıntılar açısından fazla bir şey verilmedi, sadece işvereni işin içinde olabileceğine dair bir ipucu verdi.
Bir gün, karısının eski bir meslektaşından gelip onu ziyaret etmesi için bir mesaj alır. Alton adlı bu adam, David'in karısının içinde bulunduğu 'kazaya' karşılık gelen bazı bilgileri olduğunu söylüyor. Görünüşe göre işverenleri Vestige'de bir örtbas var ve Alton bulmacayı çözmenin anahtarı.
Yani temelde etrafta dolaşıyorsunuz, kızınızla konuşuyorsunuz, karınız hakkında hatırlıyor ve ilk saat için eylemle ilgili olmayan her şeyi yapıyorsunuz. Demek istediğim, bu iyi ve hepsi, ama kesinlikle başka türlü basit bir öncül için yavaş bir başlangıç. O kadar çok teşhir ve karakter etkileşimi verdiniz ki, bu oyunun sadece farklı bir bakış açısıyla Telltale yapımı gibi oynayıp oynamayacağını merak etmeye başladım.
Alton'la tanışıp ondan bir evrak çantası aldıktan sonra, oyun David ve kızının evde olduğu akşam saatlerine geçer. David, evde doğru joystick ile bir şeyler inceleyerek ve etkileşime girmek için R2'ye basarak kolaylaşan evde bazı temel dedektif işleri yapar ve Alton'un paketini açacak bir şifre bulur. İçeride David'in hayatını değiştiren bir şey var.
anime ücretsiz çevrimiçi nerede izlenir
Görünüşe göre Vestige insanlara bir çeşit kontakt lens teknolojisi üzerinde çalışıyordu. Azınlık Raporu katmanlı HUD görüntüler. David şimdi nesnelere bakabiliyor ve onlarla dijital olarak etkileşime girebiliyor. Evinde, karısının geride bıraktığı ve kızının merakını belirleyen bazı gizli şeyler bulmaya başlar.
David herhangi bir şeyi açıklayamadan önce evrak çantasına bakar ve bir EMP patlamasını tetikler. Bir sonraki bildiği gibi, etrafta kimsesi olmayan terk edilmiş bir tünelde uyanıyor. David'e tam olarak ne oldu? Oyunun geri kalanı ayrıntılar.
Ben sadece bükülme bozabilir, ama keşif ile yolculuğun bir parçası bölmek . Oyun tasarım gereği belirsizdir, neredeyse nasıl ilerleyeceğinizi anlamaya çalışan bir alanda yaklaşık bir saat boyunca amaçsızca dolaşacağınız bir noktaya kadar. Oyunun başladığı prolog bölümüne gelmeden önce dört saat geçirdim, ki bu bir saatlik tanıtım dizisinden sonra oluyor.
Genel görünüşü bölmek gibi oyunlara benzer geçmişe dönüş . Grafiksel yetenek açısından çok az boşlukla boş uzay istasyonu benzeri alanları keşfedeceksiniz. Düzgün bir dokunuş, sağ çubuğu herhangi bir yöne hareket ettirmenin, oynatıcıyı yönlendirebilecek dijital yol işaretlerini aydınlatacağıdır.
David'in onu beslediği hikayeyi kavramak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan Eris adında gizemli bir kadınla tanışıyorsun. Gerçekten ne olduğu hakkında hiçbir fikri yok ve Eris dünyayı bir distopik kabus gibi seslendiriyor; görünüşe göre David'in geldiği dönemden çok daha uzaktırlar, bu da karışıma bir İngiliz anahtarı atar.
Sonra oyun döngüsü Eris ile bir ana sunucu bulur, onu hack eder ve daha sonra sizi keşfetmeye gönderir. Temelde kapıların kilidini açan ve bilgisayar terminallerini hacklemenizi sağlayan bir para birimi olan 'hash'leri bulmanız gerekir. Tabii, karışık bir savaş var, ama o kadar dağınık ki, var bile olmayabilir. AI da birkaç vuruşta ölebilirseniz bile oldukça zekice öldü.
Daha sonra dolaşın, kutulara ve terminallere bakın, ekipmanlarınız için 'anahtarlar' ve bazı yükseltmeler bulun ve Eris'e dönün. Bir sonraki alana geçin ve her şeyi tekrar yapın; bir oyunun özünü en temel ilkelerine kaynatmak ve daha sonra işlemleri genişletmek veya cazip hale getirmek için hiçbir şey yapmamak gibi bir duygu.
SOLUS adında, topladığınız tüm bilgilere bakmanıza ve ilkel bir harita sunmanıza olanak tanıyan bir menü sisteminiz var, ancak anlaşılması zor buldum. Hedefler harita üzerinde görüntülenir, ancak yalnızca haritaya sahip bir istasyon bulduktan sonra. O zamana kadar, nasıl ilerleyeceğiniz konusunda herhangi bir rehberlik olmadan kaldınız. Hedefleri bitirdiğinizde, harita da güncellenmez, bu yüzden sık sık 20 dakika dolaştıktan sonra bir şeyi tamamlayamadığımı düşündüm.
Savaş aynı zamanda durgun ve sezgisel değil. Silahınızı hazırlamak için L2'yi tutmanız ve doğru joystick ile etrafta sallanmanız çoğu senaryoda çok uzun sürüyor. Zaten düşmanınızın yönünü göstermedikçe, silahınızı ateşleme şansınız bile olmadan önce genellikle zarar görürsünüz.
Silahınızı ilk aldığınızda, her 10 saniyede bir birden fazla atış yapamazsınız. Düşmanların üç veya dört vuruş noktasına sahip olacağı durumları ortaya çıkarır ve ateş etmeniz, başsız bir tavuk gibi koşmanız ve daha sonra ölene kadar tekrar ateş etmeniz gerekir. Robotik düşmanlarla, onları 'hackleyebilirsiniz', ancak bunu yapmak için gereken mesafe o kadar yakındır ki, bir veya iki kez vurulmanız muhtemeldir.
Ortamda daha fazla cephane veya daha hızlı şarj oranlarına izin verecek yükseltmeler bulabilirsiniz, ancak oyun bazı önemli ayrıntıları dışarıda bırakma noktasına kadar belirsizdir. Zamanım boyunca birçok sorunla karşılaştım bölmek ve geliştiricimle, tüm oynatma sürecim için temel bir özelliği tamamen kaçırdığımı ortaya çıkarmak için bazı yazışmalar aldı (ki aşağıda daha fazlasını inceleyeceğim).
şirketlerde sorulan selenyum mülakat soruları
Sonuçta, hiçbir zaman sadece bir oyun perspektifinden özellikle nişanlanmadım. Beni çengel getiren güzel skor oldu. Film müziği, büyük bütçeli Hollywood filmlerinin rekabetine gerçekten çok iyi geliyor. Michael McCann'ın yaptığı iş arasında bir karışım gibi görünüyor Deus Ex: İnsan Devrimi ve Daft Punk'ın yönetimi Tron Legacy bazı orkestra parçaları ile birlikte.
Ses çalışması da biraz sağlamsa oldukça sağlamdır. Eve giderken çaresiz bir adamın ve baskıcı bir hükümetten sığınmak isteyen bir kadının hikayesini satmaya yardımcı olur. Hem David'in hem de Eris'in kaliteli aktörleri var, ancak David'in kızı küçük bir hokey. Oyunun çoğunda görünmüyor, bu yüzden onunla çok uzun süre uğraşmanıza gerek yok.
Sunumda işe yaramayan şey grafiksel makyaj. Dokular düşük çözünürlüklü görünür ve kare hızı nadiren tutarlıdır. Oyun 30 FPS civarında bir şey hedefliyor, ancak rutin olarak bu çizginin altına düşüyor ve özellikle savaş sırasında bunu yapıyor. Elbette, savaş çatışır, ancak kaçarken bile bir düşmanın kaçırdığı atışın yavaşlamaya neden olacağı birkaç bölüm vardır.
Bu unvanı bitirmeye çalışırken karşılaştığım sayısız aksaklıktan da bahsetmek zorundayım. Normal oyun sırasında prolog bölümüne ulaştığınızda, bir kontrol noktasını ölür veya yeniden yüklerseniz, oyun aksar ve ilerlemenizi önler. Bu büyük sorun serbest bırakılma gecesi yamalanmış olsa da, finalde başka bir oyun kırma hatasıyla karşılaştım. Bahsettiğim bu kaçırılan özellik, SOLUS adı verilen arayüzün bir parçası. Metin kutularını okumanız ve 'Supervisor Mode' (Gizli Mod) adı verilen ve diğer kişileri hacklemenizi sağlayan gizli bir özelliği etkinleştirmeniz gerekiyor.
Bu modun kilidini açmakla ilgili girişim olsa da, joystick'leri tıklamanız ve etkinleştirmek için belirli yönlere taşımanız gerektiğinden asla bahsetmez. Bu nedenle, hiç kullanmadım ve son aksaklık gösterdi, çünkü şu anda etkinleştirmediğim bir moda nasıl erişeceğimi bilmiyordu. Son koridorda sıkışıp kaldım, hareket edemedim ve gerçek bir seçenek olmadan ayrıldım.
ücretsiz en iyi mp3 indirme sitesi nedir?
Ayrıca, SOLUS menüme bakarak ve sonra belirli girişleri okuduğumda çıkarak bu aksaklığı gidermek için bir yol buldum. Bu sonra etrafta dolaşmama izin verdi, ancak düşmanlar saldırmazdı ve ana kapıyı açamadım ya da Eris'in hareket etmesini sağlayamadım. Bir şey üzerinde olduğumu düşündüğüm için beni şaşırttı.
Dahası, oyun sırasında sınırların dışına çıkabileceğim birkaç bölüm buldum. Bunu yaptığımda haritanın bazı bölümlerinde pencere giydirmesi gerekiyordu ve yeniden yükleme gerekiyordu. Başka bir noktada, bir kontrol noktası kaydedilirken, kontrol noktamı mahvederken ve oyunu kilitlerken öldüm.
Başlığı bitirirken o kadar çok sorun yaşadım ki sadece bir dud diyorum. Bunu bir başarısızlık olarak etiketlemek gerçekten kötü hissettim, çünkü oyunun ikincil kısımları yüksek kalitede. Elbette, bölmek etraftaki en parlak başlık olmayabilir, ancak merak uyandıran bir komplo ve doğrusal modern oyunun nasıl olduğundan yorgun oyuncuları memnun edecek bir atmosfere sahiptir.
Neyse ki, büyük sorunların hepsi düzeltildi. İki yama yayınlandı ve oyuncular bulduğum birlikte gösterimlere basmamalı. Belki bu kişisel olarak kendi deneyimimi kandırdı, ama biraz hayal kırıklığına uğrar ve diğer insanlara bir oyun için ödeme yapıp bir tuğla duvara çarpmaktan daha çok yardımcı olabilirim.
Tüm bu aksiliklerden bağımsız olarak, en iyi zamanım yoktu Böl. Kötü bir oyun değil, ancak etkileşim ve oynanabilirlik açısından arzulanan bir şey bırakıyor. Yüksek kaliteli yazı ile desteklenmek için şık bir hikayesi var, ancak tüm paket tüm karışıklıkları gidermek için geri itilmiş olmalıydı.
Umarım bu oyun için bir sonraki yama, ilgili tarafların mümkün olan en iyi deneyime sahip olmasını sağlar. Her ürün her insan için değildir, ancak yanlış bilgi veya buggy kodu nedeniyle aktif olarak kırılan bir şeyi savunmak imkansız hale gelir. bölmek lansman günü sorunları nedeniyle unutulmaktan daha iyisini hak ediyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)