review divinity dragon commander
Ejderha ejderhası, ejderhayı salla
Ejderhalar ve jetpackler, medeniyet ve Yıldız Gemisi . Hepsini bir araya getirin ve ne elde edersiniz? İlahiyat: Ejderha Komutanı .
Tamam, bundan biraz daha karmaşık, ama bunlar tartışırken kesinlikle oyundaki temel unsurlar İlahiyat: Ejderha Komutanı . Değil epeyce kadar karmaşık bir gerçek zamanlı strateji oyunu Yıldız Gemisi , ve Onun sadece kadar büyük bir resim olmaktan utangaç medeniyet . Bununla birlikte, jetpack giyen ejderhalar var, bu da bir şeyleri perspektife sokuyor. Yani, başka ne önemli?
İlahiyat: Ejderha Komutanı (PC)
Geliştirici: Larian Studios
Yayıncı: Run Studios
Çıkış Tarihi: 6 Ağustos 2013
MSRP: 39,99 ABD doları
yazılım testi için örnek test planı
Tek oyuncu modu İlahiyat: Ejderha Komutanı eşit derecede çılgın kardeşleriyle tartışan bir ejderhaya dönüşebilen bir varlık hakkında iyi bir komplo kurar. Cutscenes ile tasvir edilen hikaye kesinlikle iyi anlatılır, ancak bir haritadan diğerine gitmek için aşağı yukarı bir gerekçe görevi görür.
Eğiticiler bunu açıklamak için fazla bir şey yapmasa da, İlahiyat: Ejderha Komutanı boardgame tarzı bölge kontrolünün bir karışımıdır (a la Risk ) ve gerçek zamanlı strateji (RTS) savaşları. Bir 'maçın' çoğunluğunda, oyuncuların haritanın mümkün olduğunca çoğunu kontrol etmek ve bunlara hükmetmek için parçaları bir oyun tahtasında hareket ettirmeleri gerekir. En büyük sorun, öğreticinin bile girişim bunlardan herhangi birini açıklamak için.
Çok sayıda öğretici video izledikten sonra, oyunun sadece bir RTS oyunu olduğunu varsaymak kolaydır, çünkü bir maçın boardgame bölümleriyle ilişkili mekaniğin herhangi birine dokunmaz. Tahta ile ilk karşılaştığında, şeyleri açıklamaya yardımcı olmak için bazı araç ipuçları görüntülenir, ancak inanılmaz derecede yetersizdir. RTS öğelerinin öğreticileri de neredeyse interaktif olmayan her öğreticide olduğu gibi yetersizdir. Oyuncuların istedikleri gibi etrafta dolaşmalarına izin veren bir 'Eğitim Alanı' var, ancak aktif olarak herhangi bir şeyi öğretme yolunda çok az şey yapıyor.
Oyunun masa oyunu bölümleri sırayla gerçekleşir ve etkili bir şekilde oynamak için 'büyük resim' tipi bir düşünme gerektirir. Kapmak için iki tür kaynak vardır: altın ve kaynak noktaları. Haritada çeşitli alanlarda yer almak, dönüş başına kazanılan kaynak miktarına katkıda bulunacaktır; bu miktar, bölgenin kendisinde görüntülenir. Bir savaş meydana geldiğinde, oyuncunun her biri kendi oyun tarzına sahip belirli bir general seçme, savaşı otomatik olarak simüle etme ve olasılıkları oynama seçeneği vardır, ya da Ejderha Komutanını kontrol edebilir ve kendileri savaşa girebilirler.
Savaşlar diğer birçok gerçek zamanlı strateji oyunu gibi oynanır, ancak bir bükülme ile: oyuncu bir jetpack ejderhasının kontrolünü ele geçirebilir ve savaşa kendileri katılabilir. Bunu yapmak biraz sınırlıdır; Maçın başlangıcında ejderhanın doğamayacağı birkaç dakika var (henüz sahip olmadığınız kaynakları, ejderhayı yumurtlamak için) ve ejderhanın ölümünden kısa bir süre sonra üretilemez. Ejderhanın her birinin kendine özgü bekleme süresi olan özel yetenekleri de vardır. Her biri kendi yeteneklerine ve oyun tarzına sahip üç farklı ejderha arasından seçim yapabilirsiniz.
Ejderha gibi oynamak üçüncü şahıs nişancı oyunu oynamak gibidir; çok aksiyon odaklı. Ancak bunu yaparken, yerdeki birlikleri unutmamak önemlidir. Birliklerin altlarında savaşa girerken oyuncu gökyüzündeki ejderhaya komuta ettiği için savaşlar birlikte yapılacaktır. Ejderha modundayken sınırlı ordu komutları vardır, bu nedenle düşman pisliğine aynı anda ateş verirken bir orduya komuta etmek mümkündür. Bu ordu komutlarına hakim olmak, rakibe bacağını yükseltmek için oldukça etkili bir yoldur, çünkü havada süzülürken ve aptallarda kızarken kara ordusunu unutmak inanılmaz derecede kolaydır.
Yapay zekaya karşı bir ejderha olarak oynamak, istatistiksel olarak% 30'luk bir zafer şansı ile bir savaş aldığı ve düşmanın dezavantajlı ve ejderhasız olması nedeniyle kafasını çevirdiği için zaman zaman biraz haksız hissedebilir. Tek oyunculu kampanyayı, ejderhalarını ne zaman ve nasıl kullanacağını bildiği sürece normal zorlukta biraz esinti yapar. Bununla birlikte, aynı sırayla birden fazla savaş patlarsa, oyuncu kontrollü ejderha komutanı bunlardan sadece birinde kullanılabilir, diğer ikisini AI'ya bırakıp otomatik tamamlama. AI rakiplerine tek taraflı ejderha savaşlarından bir mola vermek güzel bir uyarı.
Ejderha olmayan RTS mekaniğine gelince, savaşlar Recruits adlı kaynaklar için yarışmaktan ibarettir. Oyuncular haritanın belirli yerlerinin üstüne İşe Alım Merkezlerine sahip olduğu sürece işe alımlar kazanılır. Bu konumlar haritanın başlangıcında tarafsızdır ve yakınlarda en az bir birim bulunarak yakalanması gerekir. Maçın başlangıcı inanılmaz derecede önemlidir, çünkü oyuncular sınırlı birimlere sahiptir ve hem İşe Alım Merkezleri hem de birim üreten binalar için olabildiğince çok inşaat yeri yakalamaya ve tutmaya çalışmalıdır.
Binaları tutabilecek çok fazla yer olduğundan, oyuncular hangi tür binaların inşa edileceğine ve nerede inşa edileceğine karar vermelidir. Çoğu haritanın en azından biraz suyu vardır, bu da gemiyi karadan denize alarak teknelerin inşa edilmesine ve kullanılmasına izin verir.
Yapılar, bir bölgeye sahip olduktan sonra tahta oyunu tarzı harita üzerinde de inşa edilebilir. Binaların çeşitli etkileri vardır: bazıları tur başına altın miktarını veya araştırma puanını artıracak, bazıları kart üretecektir. Kartlar, savaşlardan önce veya bölgelerde oynanabilecek stratejik avantajlardır. Bazı kartlar bir bölgedeki birimlerin miktarını azaltırken, diğerleri savaş sırasında oyuncunun tarafına birimler ekler veya düşmanın takımındaki belirli bir birimin etkinliğini azaltır.
RTS kontrolleri, türün standartlarına kıyasla biraz tıknazdır. Kontrol grupları gibi ara taktikler kullanılabilir, ancak çoğu birim mikro yönetimi etkili bir şekilde yönetmek için çok yavaş hareket eder. Buna ek olarak, kamera RTS ve ejderha modu arasında ileri geri giderken sürekli olarak konum değiştiriyor ve kamerayı sürekli olarak yeniden ayarlamak zorunda kalmak oldukça sinir bozucu olabilir.
Tek oyunculu kampanyanın asıl vurgusu, Raven adlı bir gemide, sıralar arasında gerçekleşen şeydir. Bu, diplomatik unsurların devreye girdiği yerdir, çünkü beş diplomattan oluşan bir grup, bir ülkeyi nasıl yöneteceğine dair teklif ve önerilerle sürekli oyuncuya zarar verecektir. Her diplomat belirli bir ırkı temsil eder: Undead, Elfler, Cüceler, Kertenkeleler veya Impler. Belirli kararlar vermek, her yarışın oyuncu hakkında nasıl hissettiğini değiştirecektir, bu nedenle her yarışın lehine dengelenmesi oldukça hokkabazlık haline gelir.
Raven ayrıca oyuncuların araştırma noktalarını harcayacakları yerdir. Her turda tahakkuk eden bu noktalar yeni birimlere ve birim yeteneklerine ya da yeni ejderha yeteneklerine harcanabilir. Araştırma puanlarının nerede harcanacağına karar vermek kolay bir iş değildir, çünkü bunu yapmak bir oyun tarzını büyük ölçüde değiştirebilir. Bir oyuncu ejderhalarına yoğun bir şekilde harcamak isteyebilir, her oyuncu kontrollü savaşı çok daha kolay hale getirirken, bir başkası ordularına odaklanmak ve AI generallerinin savaşları otomatik olarak simüle etmesini isteyebilir.
Bu etkileşimler boyunca iyi miktarda mizah biber doludur. Bir turda Elf bitkisini tıbbi kullanım için 'iyileştirici özellikler' ile yasallaştırmanız istenebilir ve bir sonraki yarışlardan biriyle siyasi bir evlilik oluşturmak için bir eş seçmeniz gerekebilir. Yapılacak konsolosluk kararıyla daha komik hale getirilecek pek çok aptalca durum ve karar var. tamamen bu teklifler konusunda ciddi.
Raven'de gerçekleşen etkileşimlere birçok cila gitti. Diyaloğun çoğu iyi yazılmış ve gülmek için ucuz şakalara güvenmek yerine gerçekten komik olabilir. Kendimi sürekli olarak NPC karakterleriyle konuşmak için daha fazla zaman harcadığımı fark ettim çünkü sadece onların diyaloglarını daha fazla okumak istedim.
Tabii ki, dürüst-iyilik insanlarına karşı online savaşlar yapmak da mümkündür. Raven herhangi bir çok oyunculu modda görünmez, çünkü şanslar insanlar sırayla sonsuza kadar harcarlar, ancak yokluğu ejderha-ejderha savaşlarının varlığıyla oluşur. İki oyun modu vardır: Kampanya ve Çatışma, ikincisi RTS tarzı oyunlarda, masa oyunu haritası olmadan tek bir savaştır. Birincisi tek oyunculu gibi ama Raven olmadan.
Ejderha savaşları, çok oyunculu oyunun en açık noktasıdır. Oyuncu ejderhalarına komuta etmeye karar verdiğinde artık savaşlar hemen kazanılmaz, çünkü düşman oyuncu aynı şeyi yapabilir ve savaşabilir. Strateji, bir oyuncu bilir bir ejderha hemen hemen her an ortaya çıkabilir. Hava önleme birimleri, gruplandıklarında bir ejderhayı oldukça hızlı bir şekilde çıkarabildiğinden çok daha değerlidir. Havada olabilen it dalaşları, er, ejderha dövüşleri yoğun ve oyuncunun odağının gerçek bir testidir, çünkü becerileri kullanırken ve kaçarken bir kara ordusunu unutmak daha da kolaydır.
Her alan ve NPC, hem teknik grafik gücü hem de karakter tasarımı açısından benzersiz ve güzel görünüyor. Bununla birlikte, bazı oyuncular için oldukça büyük bir sorun, tek oyunculu kampanyanın varsayılan renkleri kırmızı ve yeşil olduğu için renk körü modunun olmamasıdır. Bu sorun hem dünya haritası üzerinde hem de savaş ortasında devam ediyor. Savaş sırasında, düşman birimleri kameradan uzakta kırmızı bir simgeyle etiketlenir, ancak simge tuhaf bir nedenden dolayı yaklaştıkça renk farklılaşmasına olan güvene geri döner. Oyuncular renklerini seçebildikleri için bu çok oyunculu oyunlarda daha az sorun olur.
Ses çalışması İlahiyat: Ejderha Komutanı özel bir sözü hak ediyor. Raven'da birçok farklı karakter olduğunda, seslendirme hemen benim için endişe kaynağıydı. Neyse ki, her karakter iyi performans gösterir ve her biriyle konuşmak bir zevktir. Elbette, hiç bir karakterin seslendirme sanatçısı özellikle şaşırtıcı değil, ancak sinirler üzerinde tek bir karakter ızgarası olmamasının sırf erdemi abartılı değildir.
İlahiyat: Ejderha Komutanı oyunun parçalarının toplamından daha büyük olmasının en iyi örneğidir. RTS elemanları biraz kaba, ama en azından bir ejderhayı korkutucu bir jetpack ile kontrol et boardgame-esque bölge haritası oyuncuların büyük resmi düşünmesini gerektirir. Tek oyunculu sırayla Raven arasında NPC'lerin renkli oyuncu kadrosu ile konuşmak, oyunun ejderha olmayan en sevdiğim bölümlerinden biriydi ve ilahiyat serisi ile tanınmaya başladı. Eğitici çok fazla iş gerektiriyor ve oyun renk körü oyuncular için çok kolay değil, ama İlahiyat: Ejderha Komutanı kesinlikle ejderha stratejistimizi hepimizde açığa çıkaracak.