review kid icarus uprising
Tüm Nintendo'nun klasik franchise'larından, Çocuk Icarus kahramanı Pit'in bile oynanabilir yapamamasıyla, aşkta eksik olan biri Süper Smash Bros. kadar görünmek Dövüş Ancak, 3DS resmi olarak duyurulduğunda ve Çocuk Icarus: Ayaklanma kendini dünyaca tanıdı.
3DS'nin her zaman etkileyici görsel oyunlarını göstermek için tasarlanan benzersiz kontrol şeması ve oynanışı ile, ayaklanma Nintendo'nun çeneleri düşürebilen yenilikçi avuçiçi oyun ve grafik vaadinde iyilik yapmaya çalışır. Ancak, bunu yapmak için oyunun her kopyasıyla birlikte gelen plastik bir standa ihtiyacınız vardır.
Bu notta söyleyebileceğim tek şey, avuçiçi oyunun daha az yapmak için statik bir eklentiye ihtiyacı varsa dayanılmaz oynamak için… bir sorununuz olabilir.
Çocuk Icarus: Ayaklanma (3DS )
Geliştirici: Project Sora
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 23 Mart 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
bulut bilişim hizmetleri sunan şirketler
Çocuk Icarus: Ayaklanma birçok harika şey yapar. Kamp karakterleri, utanmaz öz referanslar ve dördüncü duvarı kırma arzusu ile dolu, yüce hikayesi eğlenceli ve çoğu zaman eğlenceli. Tam teşekküllü bir kampanya, çok oyunculu seçenekler ve ek içerikle birlikte içerik zenginliği etkileyici. Ayrıca, daha fazla ödül karşılığında bir seviyenin 'yoğunluğuna' hassas ayarlamalar yapmanıza izin veren parlak bir zorluk ayarlama sistemi de var. Sevilecek çok şey var ayaklanma ve bu yüzden o kadar üzücü ki, yüzde 50'den fazlası aktif olarak oynamak hoş değil.
Solo kampanyanın her aşaması iki kaba yarıya bölünür: bir uçan bölüm ve bir yaya bölümü. Sahnenin her iki kesimi de Pit'i manevra etmek için analog çıkıntıyı, ekran üzerindeki bir hedef retikülü hareket ettirmek için kalemi ve saldırıları ele almak için sol tetikleyiciyi kullanarak neredeyse aynı şeyi kontrol eder. Tetiği basılı tuttuğunda Pit tutarlı bir ateş gücü yükü patlarken, atışlar arasında duraklama daha güçlü bir saldırı gönderir.
Tuhaf düğme düzeni nedeniyle, dahil olan standın kullanılması çok önemlidir, çünkü çok daha rahat bir oyun sağlar. Bununla birlikte, sistemin statik konumu nedeniyle, 3D'nin tamamen kapatılması gerekecektir. 3D odaklanmak için 3DS'yi sık sık ellerimde yeniden konumlandırıyorum, ama bir masaya sabitlendiğinde, iyi görünmesi için kambur kalmam gerekiyor. Sadece kapatmak daha kolaydır.
Daha akıcı savaş ve otomatik uçuş yolu sayesinde uçan bölümleri oynamak oldukça keyifli, böylece oyuncular düşman saldırılarını önlemek için hareket ediyorlar. Bir süre sonra tekrarlanırken, her seviyenin ilk yarısı hızlı tempolu aksiyonu gerçekten çarpıcı görsellerle birleştirerek oldukça ilham veren bir rollercoaster sürüşü sağlar. ayaklanma yaratıcı, renkli bir dünya. Tüm oyun böyle olsaydı, tüm zamanların en iyi el oyunlarından biri olarak selamlardım.
Ancak, oyunun yarısı değil bunun gibi, ve oyunun havada olduğundan daha fazla yerde oynandığından bile şüpheleniyorum. Bu bölümler, Project Sora'nın kullanmakta ısrar ettiği üçüncü şahıs savaşlarında işe yaramayan bir kontrol şeması nedeniyle korkunçtur.
Uçuşta olduğu gibi, yumru Pit'i hareket ettirir, dokunmatik ekran hedefler ve tetik ateşler. Bununla birlikte, Pit üzerinde daha doğrudan kontrol nedeniyle, ayaklanma sınırlı girdiden daha fazla eylemi sıkıştırmaya çalışır ve sonuç mutlak bir karışıklıktır. Dokunmatik ekran hem kamerayı hem de hedeflemeyi kontrol eder, yani oyuncular hedeflere bir boncuk almak veya bir sonraki adımın nereye gideceğini görmek için sürekli olarak ekranı vurmak zorunda kalırlar. Yumru sadece Pit'i kekemelik hızında hareket ettirmekle kalmaz, aynı zamanda tüm kaçmalarını da kontrol eder. Eğer atlatmak istiyorsanız, yumruğu belirli bir yönde hızlıca hareket ettirmelisiniz ve onu çalıştırmak için yerinde tutabilirsiniz. Sadece yürümesini istiyorsanız, yumru dikkatlice kaydırmalısınız, aksi takdirde sprint yapmadan önce yere yayılır.
Şimdi, yumruğun oldukça hassas olduğunu ve ağır savaş durumlarının kendilerini hassas, metodik harekete iyi vermediğini unutmayın. Ayrıca, çok sayıda seviyenin bol boşluklu çok ince platformlara sahip olduğunu unutmayın. Biz oradayken, yanlışlıkla çok fazla kaçmış olsanız ya da sadece koşarken devam ederse bile, Pit'in kurumadan ve bir nefes almayı bırakmadan önce sadece birkaç saniye kaçabileceğini veya kaçabileceğini bilmek isteyebilirsiniz. yürümesini istiyorum. Oh, ve 'yürüyüş', iki nesil önce hayatta kalma korku kahramanı kadar hantal olan bu korkunç zıplama hareketinden oluşur. Şimdi, tüm bunlar bir metafizik işkence alanında çarpıştığında, bir trenin altında, araba hala içinde iken, birinin 3DS'sini atmanın ne kadar cazip olduğunu hayal edin.
Bu, neredeyse her aşamada ayaklanma beni bırakır.
Her seviyenin son yarısı ve bir avuç patronla karşılaşma dışında hepsi, bu sefil kontrol şemasını oyuncuya zorlar ve tüm olayı ciddi şekilde incitir. Diğer tek seçenek çukuru hareket ettirmek için yüz düğmelerini ve nişan almak için daire pedini kullanmaktır, bu da daha gariptir (düğmelerle hareket etmek istenmez ve yönleri çok hızlı değiştirirseniz, Pit yine de kendi isteğinden kaçar) . Bu arada, ikincil daire ped çevre birimi sadece sol elle kullanım için işlevseldir. Pit sürekli olarak ıslak bir balık gibi her aşamada yüzerken, yapabileceğim tek şey başarısız bir fikre adanmış bir stüdyonun kibirliğine hayret etmektir, aslında işkenceyi düzeltmek yerine işkenceyi denemek ve azaltmak için plastik standları kalıplamayı tercih eder. oyun için tasarlanan platformda çalışmayan temel problem.
Ara sıra, bu sefil kargaşa dansı, en azından Pit'in bir tutarlılık duygusu ile hareket etmesine izin veren araç bölümleri tarafından parçalanıyor, ancak duvarlara daha sık çarptığını gören korkunç kayma fiziğinden muzdarip. Ayrıca donatılabilen, D-pad ile seçilebilen ve ekran kalemiyle bir simgeye dokunarak gerçekleştirilebilen çeşitli güçlendirmeler de vardır. Bununla birlikte, birçoğu hassas nişan almayı gerektirir, bu da ekran kalemini nişan almak için kullanmanız istendiğinde gülünçtür. ve hızlı hareket eden bir düşmana saldırmak. Bunun gibi şeyler bana Project Sora'nın umursamadı kontrollerin nasıl çalıştığını, onları ne pahasına olursa olsun kullanmak istedi.
Kampanyanın dışında, takım ve herkes için ücretsiz savaşlardan oluşan çok oyunculu bir mod var. Bu altı kişilik maçlar, oyuncuları birbirlerini öldürmeye çalışırken koşan, kaçan ve sallayan jenerik askerlerin bedenlerine koyar. Sonunda, kaybeden oyuncular Pit'in ya da zorunlu karşısı Dark Pit'in kontrolünü ele geçirir ve düşman ekibinin etkisiz hale getirilmesi için yürüyen bir hedef haline gelir. Çevrimiçi oyun işlevseldir, ancak kampanya ile aynı hoş olmayan girdinin kullanılması nedeniyle, neredeyse üstün bir alternatif değildir.
ayaklanma bir dizi AR kartı ile birlikte gelir, bu yetersiz 3DS özelliğinden yararlanmaya çalışır. Oyunun bu kartlarla ne yaptığını görmek için gerçekten sabırsızlanıyordum, ancak hayal kırıklığı yaratan cevap, 3DS sistem kutusundaki kartlarınkinden çok az bir işlevsellik ile neredeyse hiç bir şey yapılmadığıydı. Her kart, oyundan nispeten sevimli bir şekilde zıplayan bir karakter, canavar veya silah üretecek. Birbirleriyle yüzleşmek için iki kart yapılırsa, savaşabilirler, ancak 'dövüş' iki sağlık çubuğu tükenirken birkaç eğik çizgi efektinden oluşur. Bu kadar. Kazanan konserve animasyonuna devam ederken bunlardan biri kaybedecek. AR modu bir kez kullanılmaya değer, bir daha asla.
Sadece bir kişi durup bir 3DS standına olan ihtiyacın kavramın kırıldığının açık bir göstergesi olup olmadığını merak etseydi, belki de işler farklı olabilirdi. Bir çevre birimi gereksinimi sorunu çözmez, sadece duvar kağıtlarını ele alır. Tam olarak ortadan kaldırılması gereken bir probleme herifle hazırlanmış bir çözüm. Bu nedenle, oyun tekrar tekrar kendini hayal kırıklığına uğrattı.
Çocuk Icarus: Ayaklanma iki ayrı bölgeyi açıkça ayıran ince bir çizgi ile muazzam ve korkunç eşit parçalardır. Ne yazık ki, her aşama ek bir notla sona erdiğinden, kazanılan genel duygu acı hayal kırıklığıdır. Bu tekrar tekrar güçlü bir şekilde başlayan ve aşağılayıcı bir şekilde sona eren bir oyundur ve ona tapmak istediğim kadar, her seansın adını lanetleyerek bitirdim. Mizahı, tutkusu ve gerçekten heyecan verici uçuş segmentleri için çok fazla krediyi hak ediyor. Bununla birlikte, yaptığı her şey yutmak için acı bir haptır ve gerçekleştirilen tüm gerçek mallara zarar verir.
Gerçekten bir utanç.