review dragon age inquisition
Maker'a teşekkürler, Dragon Age II'den daha iyi
Dragon Age II küçük bir geliştirici için dış kaynaklı harika bir aksiyon oyunu gibi hissettim. BioWare tipik olarak başlıklarına koyar ve neredeyse tüm olay her şeyden devasa bir adım gibi hisseder Kökeni kurmuştu. Bir zamanlar bana RPG'lerin görkemli günlerini hatırlatan umut verici bir franchise neydi? Baldur Kapısı temkinli bir şekilde yeniden kullanılan varlıklar ve ölçek duygusu olmadan eski benliğinin gölgesi haline geldi.
BioWare ile çizim tahtasına geri döndü Engizisyon mahkemesi , üçüncü Ejderha çağı ve oyun bunun için daha iyi. Mevcut nesil donanım ile birlikte gelen tüm çan ve ıslıklarla öncüllerinin güçlü yönlerinin doruk noktası gibi geliyor.
Dragon Age: Engizisyon (PC, PS3, PS4 (inceleme), Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: BioWare
Yayıncı: Electronic Arts
Sürüm: 18 Kasım 2014
MSRP: 59,99 ABD doları
Hemen hemen bunu görmek kolay Engizisyon mahkemesi BioWare'in ilk ikisinin gelişim döngüsü boyunca öğrendiği her şeyi yüreklendiriyor Ejderha çağı oyunlar. Savaş, Kökeni , ama şimdi çok seğirme gibi hissetmek yerine Dragon Age II , bu iki tasarım felsefesinin bir karışımı ve doğru hissettiriyor. Saldırılar onlara ağırlık veriyor, ancak bir ninja gibi havada uçup dakikada bin saldırı başlatamazsınız - ikinci oyunun sahip olabileceği herhangi bir strateji duygusunu ucuzlayan bir stil. Bu taktik hissi Kökeni geri döndü ve DA II .
Sözü edilen uzlaşma, artık bir insanın bir kale kasabasındaki mücadelelerinin küçük ölçekli bir hikayesi olmayan çekirdek hikayeye de yayılıyor. İlk oluşturma işlemi, Kökeni - örneğin sosyoekonomik statünüze kadar inmez - bir önceki oyundan büyük bir yükseltme. Bir insan, elf, cüce veya Qunari ırklarından oluşan bir havuzdan seçim yapabilir ve sınıfınızı ister çift amaçlı ister menzilli bir haydut, bir veya iki elli savaşçı veya büyücü olsun, başlangıçtan seçebilirsiniz. Daha fazla yarış ve arka plan seçeneği isterdim.
Taktik kamera tüm platformlara geri döndü (çok şükür!) Ve bazı zorlu karşılaşmalarda buna alışmanız gerekecek. Patron dövüşleri ve birçok dünya haritası karşılaşması bile meşru olarak zordur ve her şeyden geçemezsiniz. Beceri geliştirme kadar güçlü değil Kökeni ancak her biri kendi faydalı yetenekleri olan en az dört ağaç arasından seçim yapabilirsiniz; hiçbir şey yapışık hissetmez ve her şeyin bir anlamı vardır. Özelleştirilmiş zırh da geri döndü ve yine iki felsefenin bir karışımı gibi geliyor. Kolaylaştırılmıştır, ancak partinizin görünümünü temelden değiştirmenize izin verir ve ganimet ve eşya ilerlemesine önem verir.
Hikayenin bu noktasında tamamen kaybolduysanız veya gemiyi yeni bir platforma atlıyorsanız, Dragon Age Keep örtbas oldun mu. Bir EA hesabı ile çevrimiçi araca giriş yaparak, ilk iki oyundan istediğiniz her ayrıntıyı seçebilir ve uygulamanıza uygulayabilirsiniz. Engizisyon mahkemesi dosyayı kaydet. İnanılmaz derecede ayrıntılı ve birden fazla platforma yayılmanın ve teknik çemberlerden atlamanın yenilikçi bir yolu. Her şeyin halledilmesi yaklaşık 30 dakika sürer ve bam! - Hepiniz yakalandınız.
Engizisyon mahkemesi bir bam ile de başlar. Beş dakika içinde, hevesli Chantry'yi ve dünya çapında tecavüz eden bir iblis tehdidini durdurmak için yapılan soruşturmayı içeren bir duruma atılırsınız. Gizemli koşullar sayesinde size yarıkları yok etme ve şeytanlar paketleme gönderme gücü verildi, böylece doğal olarak yıpranmaya katıldınız ve anında dünyanın otoritesi ve hepsi gibi görüyorsunuz.
Tabii ki, gücünüzün çoğunun kazanılması gerekecek ve soruşturmayı sıfırdan büyütmeniz gerekecek. Kötü şöhretli Mage ve Templar fraksiyonları da dahil olmak üzere herkes aslında otoritenize saygı duymuyor. Oyun boyunca değerinizi kanıtlamanız gerekecek. Gray Warden'ın yönlendirdiği anlatıdan farklı bir his Kökeni , yükselişinizi iktidara taşıyan doğal bir çaresizlik ve karışıklık duygusu var, bu da özellikle Qunari gibi birçok korkunun olduğu bir yarış oynarsanız karmaşık.
Hikayenin kendisi kitapların hayalidir ve daha az nüanslıdır Kökeni daha fazla keşif gezisine girmeye hevesli değilseniz zaman zaman sıkıcı olabilir, ancak bu hile yapar. Zaman zaman yazı karaktere bağlı olarak kayabilir (Varric ve Dorian her zaman mükemmeldir) ve özellikle ilk birkaç saat teslimatlar ve zayıf bir senaryo açısından acı verici olabilir. Ama genel olarak dünya inşasında harika bir iş çıkarıyor ve bunu takip etmek oldukça kolay. Ayrıca, dünyası hakkında çok daha fazla şey öğreneceksiniz. Ejderha çağı genel olarak, hem Orlais hem de Ferelden bölgelerinde her zamankinden daha fazla özgürlükle dolaşabileceğiniz için.
Ne ben nquisition tırnaklar büyük resim hissi Kökeni çok iyi çıkardı. Bu oynadığınız küçük bir hikaye değil; bahisler gerçek hissediyor ve dünyayı keşfetmeye değer kılan çok çeşitli eşlik eden karakterlerle tanışacaksınız. Yardımcı olur Engizisyon mahkemesi uzun çekim mesafeleri ve pürüzsüz bir kare hızı ile etkileyici bir motor ile güzel bir oyundur. Artık belirli insanların kusurlarını görebiliyor, bir diyalog kelimesi olmadan onlara daha fazla karakter ekleyebiliyorsunuz. Yeni kodeks kartı ve lore sanat tarzı da büyüleyici ve sizi dünya hakkında daha fazla okumaya çekiyor Ejderha çağı .
Ancak hepsinin en iyi yanı, BioWare'in serinin keşif yönünde yaptığı en büyük adımdır. Topping bile Kökeni , yeni merkezler devasa , ve tamamen temizlemek için saatler sürüyor. Kampanyadaki ilerleme, bu merkezlerdeki yeni eylem misyonlarını üstlenmenize izin veren herhangi bir eylemle 'güç' puanları kazanarak işe yarar. Ne kadar açık olduğu göz önüne alındığında bir kapı gibi hissetmiyor Engizisyon mahkemesi bu puanları vermektir. Ayrıca isteğe bağlı zindanları, rastgele dünya olaylarını ve özel dünya patronlarını rastgele keşfedebilirsiniz. Rastgele bir partiyi bilinmeyen bölgelere götürmekten duyduğum duygu, Engizisyon mahkemesi .
Word'de bir xml dosyası nasıl açılır
Ne kadar abartılamaz Engizisyon mahkemesi yan içerik açısından sunmak zorundadır. Her beş dakikada bir yeni bir isteğe bağlı görevle karşılaşacaksınız, yeni yerler bulunacak, kurulacak kamplar, bulunacak parçalar (tamamen yeni bir isteğe bağlı hub bölgesinin kilidini açan), kaçak avlanacak hayvanlar, toplanacak kaynaklar, çözmek için bulmacalar ve daha fazlası. Daha da iyisi, her şey savaşın tüm çabalarına katkıda bulunur, böylece zamanınızı boşa harcıyormuş gibi hissetmezsiniz. BioWare, her şeyi tamamlamak için 100 saatten fazla zamana ihtiyacınız olduğunu iddia ediyor ve deneyimlerime dayanarak, bu sayı doğru.
Çok oyunculu (evet, çok oyunculu) en üstteki kirazdır, çünkü kampanyadaki hiçbir şey eklenmesinden ödün verilmiş gibi hissettirmez. Özünde, benzer şekilde çalışan modifiye edilmiş bir kalabalık modu Keşfedilmemiş 3 ortak bölümleri. Dört oyuncu, her biri kendi beceri ve yeteneklerine sahip bir dizi sınıftan seçim yapabilir ve birlikte minyatür bir zindanda oynayabilir.
Düşman dalgasından sonra dalga ile mücadele açısından bu kalabalık hissine sahiptir, ancak her aşama birden fazla yol, toplanacak ganimet ve sadece belirli sınıflar tarafından açılabilen özel kapılar ile tamamlanmış bir maceradır. Bu anlamda, tipik sıkıcı 'öldür öldür öldür öldür' modu değil. Her sınıfı seviyelendirme, yeni ekipman kazanma ve sırayla tamamen yeni sınıfların kilidini açma şansınız olacak. Özel kapılar ve farklı rollerin farklı avantajlar sağlayacağı basit gerçeği gibi mekanikler, konfor bölgenizin dışında denemenizi teşvik edecektir.
Yedekte üç zorluk seviyesi vardır ve meydan okumaya hazırsanız, koşu başına dört kişiden daha azıyla oynayabilir veya hatta solo olarak oynayabilirsiniz, ancak bildiklerime göre ölçeklenmez, bu yüzden biter daha zor olmak. Endişeli, çok oyunculu olanlar için değil kampanyayı herhangi bir şekilde etkilemez. Aptalca 'galaktik cepheye yardım edecek çok oyunculu oyun' yok! saçmalık Kütle etkisi 3 - onlar tamamen ayrı varlıklar ve bir diğerine dokunmadan tadını çıkarabilirsiniz. Bir mikroişlem sistemi var, ama çok benzer Kütle etkisi 3 Bunu kullanmak zorunda hissetmedim. Bunların hiçbiri de kampanyaya bulaşmıyor.
Dragon Age: Engizisyon sadece tam teşekküllü bir rol yapma macerası gibi hissetmekle kalmaz, aynı zamanda sizi haftalarca meşgul edecek eğlenceli şeyler de içerir. 100 saatten fazla oynadıktan sonra hala yapacak şeyler buluyorum, çok oyunculu karakterlerim üzerinde çalışıyorum ve işleri biraz daha farklı bir şekilde ele almak için başka bir oyun planı çiziyorum. Engizisyon mahkemesi bir zafer ve yol boyunca bazı yanlış adımlara rağmen, BioWare'in dokunuşunu kaybetmediğini kanıtlıyor.