review skulls shogun
Ölene kadar doğrayın
Xbox Live Arcade, dokuz yıl sonra hala çok fazla klasik tarz strateji RPG'sine sahip değil. Kule savunmasında indirim var Böcek Bandı , Açgözlülük Gorp ve birkaçı daha az.
Giriş Shogun Kafatasları : klasik strateji formülünü korurken işleri biraz karıştırmayı amaçlayan yeni bir SRPG.
kafatasları ilginçtir, ızgarasız bir Strateji RPG'dir ve üç platform arasında çapraz uyumluluğa sahiptir.
Shogun Kafatasları (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (inceleme))
Geliştirici: 17-Bit
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 30 Ocak 2013
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / $ 6.99 Windows Phone
Shogun Kafatasları ilginç ve basit bir önermeyle başlar: son zamanlarda ölen feodal dönemli bir Japon Generalin rolünü oynuyorsunuz. Hayatta size çok saygı duyuldu. Ölümde, biraz dağınıksınız.
Yüce avatarınız sadece ordu olmadan değil, aynı zamanda inkar ediyor ve ölü kalmayı reddediyor. Hikayenin başlangıcından hemen sonra, ordunuzu yeraltı dünyasında toplamaya başlıyorsunuz ve şerefli şerefli dönüşünüzü planlıyorsunuz - yolda duran tek kişi sizi öldüren adam.
Öncül kendi içinde oldukça ilginç olsa da, kafatasları bazı akıllı pop kültür referansları arasında komik bir diyalogla ve sağlıklı bir 'l33t' dozuyla arttırır.
Kampanya, zafere ulaşmak için ölümsüz kırsal yol boyunca kaba ve sert bir şekilde ilerlerken kabaca 20 aşamadan oluşur. Hikaye, derinden ödüllendirici bir anlatım açısından gerçekten ağır bir vurucu değil, ancak Kış ve Bahar gibi mevsimlere dayanan farklı bölgeleri keşfederken, sizi devam ettirecek kadar komik.
Hikayede işinizle ilgili ilerlerken, oyun ve statükoyu nasıl değiştirmeye çalıştığı hakkında yavaşça daha fazla bilgi edineceksiniz. İlk olarak, birimlerin sınırlı bir hareket alanı varken (birimleri seçerken dairesel bir bindirme ile gösterilir), o alanın içine serbestçe girebilir ve ortama istedikleri zaman saldırabilir veya kullanabilirler.
Bazı gelişmiş stratejiler var ve oyunun taktiksel olarak parladığı yer burası. Ana, karşı saldırıları önlemek, geri tepmek ve hasarı önlemek için ünitelerinizi toplamanızı sağlayan ruh duvarı tekniğidir. Bu basit ekleme (genellikle diğer oyunlarda sadece rahatsız edici bir bonus olan) herhangi bir birimi yerleştirmeden önce düşünmenizi sağlar ve işlemlere biraz derinlik katar.
Kafatası yemek de oyunun büyük bir parçası, çünkü düşman kalıntılarını parçalamak birimlerinizi iyileştirmenize ve üç haritada tek bir yemek yerse süper bir birime dönüştürmenize izin verecektir. Kafataslarıyla ilgili strateji, kendi düşmüş birimlerinizi yiyememeniz ve bir kafatası yemek bir eylemde bulunmanızdır - yanlışlıkla bir dönüş iyileşmesini boşa harcamadan önce düşünmenizi sağlar.
Daha sonra oyunun para birimi olarak işlev gören diğer önemli bileşeni - pirinç çeltik tarlaları var. Pirinç elde etmek için, hem eylem hem de dönüş yapan özel bir kareyi 'avlamak' gerekir. Sonraki dönüşlerde, perili her çeltik için bir kaynak kazanacaksınız, bu da her haritada daha fazla birim satın almanızı sağlar. Yine, kafatasları gibi, hangi birimlerin geri kalacağına ve kaynak kazanacağına karar verirken, ruh duvarını savunacak ve oluşturacak ve saldırgan olacak başka bir derinlik unsuru ekliyor.
Çoğundan daha fazla hareketi olan süvari birimi, okçular, iyileşme büyüsü olan tilki ruhları ve elbette, ilk hareketini yapmadan önce meditasyon yapma yeteneğini kazanan General'in yeni birimleri de devreye girecek. maksimum sağlık) ve aynı dönüşte iki işlem gerçekleştirin.
Süre Shogun Kafatasları iyi bir birim sunmak için harika bir iş çıkarır, oyun söz konusu olduğunda doğal bir 'wow' faktörü yoktur. Her ne kadar geleneksel ızgara dairesel bir hareket gölgesi lehine atılmış olsa da, yine de oyunun görsel ve vokal cazibesi eksi türün her zamanki gibi hissediyor.
Birimlerin çoğunda, haritadan haritaya taşınan geleneksel anlamda gerçekten 'büyüler' yoktur. Gerçek bir RPG ilerleme sistemi veya çalışacak hiçbir şey yoktur. Birimleriniz inanılmaz bir başarıya sahip olsa veya çoğunlukla bir önceki seviyede ölmüş olsa bile, haritadan haritaya bir kareden başlayarak hareket ediyorsunuz. Her haritada çalışmak için birkaç 'zorluk' (örneğin daha az birim kaybetmek gibi) olsa da, sizi yapmak için hiçbir şey yapmazlar istemek onları tamamlamak için.
Buna ek olarak, düşman dönüşlerini LB kullanarak 'hızlı ileri' sürebilirken, aslında şeyleri çok fazla hızlandırmıyormuş gibi hissediyorum ve birimlerin küçük görevler yapmasını beklerken kendimi sıkıcı buluyorum. Düşman dönüşlerini tamamen atlamak için seçenekleri olan oyunları oynadıktan sonra, biraz sarsıcı hissediyor.
Neyse ki, formülden şikayetçi olursanız, oyunun tek oyunculu bir bileşeninden daha fazlası var.
Çok oyunculu bilge, Shogun Kafatasları temelde güneş altında dört kişiye kadar her seçeneği sunması son derece etkileyicidir. Xbox Live, Windows 8 PC ve Windows Telefonları arasında tam kanepe kümesi, dört kişilik çevrimiçi oyun ve çapraz platform eşzamansız oyun var. Platformlar arası oynatma işlevini test edemedim, ancak diğer modlarla aynı şekilde çalışıyor - kaldığınız yerden devam ediyorsunuz.
Bu oyunlar, ana hikaye ile aynı şekilde oynanır, sadece diğer üç insan ordusu da dahil olur. Haritada imha edilecek sürüngenler (düşman AI), üzerinde mücadele edilecek pirinç köftesi ve iddia edilecek birimler var. Seçenekler açısından düşünün Kılıçlar ve Askerler , hepsi aynı hissettiren çok sınırlı sayıda harita ve ince ayar sunuyor.
Birisi bu modlar sırasında herhangi bir zamanda oyundan ayrılırsa, bir AI rakibi devralacak - bu yüzden sadece birkaç saniye içinde tamamen ayrılmak için bir maça büyük yatırım yapmak konusunda endişelenmenize gerek yok.
Ben aşık değildim Shogun Kafatasları , ama onunla zaman zevk aldım. İyi bir eşzamansız strateji oyunundan hoşlanan yerel arkadaşlar bulabilirseniz (yerel düşünün Gelişmiş Savaşlar ), bundan biraz daha fazla kilometre alabilirsiniz.