review dragon ball xenoverse
c ++ 'da assert nasıl kullanılır
Bu son biçim mi?
Ejder Topu Z oyunlar son birkaç on yıl içinde oldukça rollercoaster olmuştur. Budokai serisi, geliştirici Dimps sayesinde kalabalık sahneye en iyi girişlerden bazıları olarak hayranlar arasında öne çıkıyor. Dimps geri döndü Dragon Ball Xenoverse, bu yüzden doğal olarak hayranlar heyecanlı.
bir Ejder topu Dimps tarafından geliştirilen dövüş oyunu, ne yanlış gidebilir?
Dragon Ball Xenoverse (PC, PS3 (incelenmiştir), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Dimps
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 26 Şubat 2015
MSRP: 49.99 dolar (PC, PS3, X360), 59.99 dolar (PS4, Xbox One)
Çoğu oyuncu muhtemelen hangi olayların tam olarak Ejder topu zaman çizelgesi Xenoverse ziyaretler. Raditz, Frieza, Cell ve Buu'yu çevreleyen olayların hepsi mevcuttur ve iyi bir önlem için birkaç tane daha atılmıştır. Buradaki bükülme, bazı pisliklerin zaman çizelgesinden geçmesi ve 'kötü adamları' olması gerektiğinden daha güçlü hale getirerek her şeyi karıştırmasıdır. Örneğin, bu gizemli zaman finagler Nappa'yı çok daha güçlü hale getirdiğinde, her ikisi de Nappa ve Vegeta dev maymunlar olurlar ve Goku'ya saldırırlar. Bu 'Ne olur' senaryoları genellikle harika, ama genellikle çok kısa. Kısa bir 'ne olursa' klibi olacak, sonra orijinaline geri kesecek.
Oyuncu burada yarattığı karakterle devreye giriyor. Oyuncular beş yarış arasından seçim yapabilir: Buu, Human, Saiyan, Namekian ve Frieza Race. Evet, aslında 'Frieza Yarışı' deniyor. Her ırkın Buus için geliştirilmiş savunma veya Saiyans için Süper Saiyan'a gitme yeteneği gibi kendi özellikleri vardır. Oradan, oyuncular karakterlerinin görünümünü çeşitli şekillerde özelleştirir. Örneğin, adamım dikenli bir mohawk kafalı mor bir Namekyalıydı.
Bir karakteri özelleştirmek kolayca en büyük beraberlik Xenoverse . Tonlarca insan kendilerini Ejder topu evren (dünyanın tüm 'SSJ Franks'ına sesleniyorum) ve bu da bu fırsat. Bununla birlikte, dezavantaj, oyuncuların hikaye tamamlanana kadar ikinci bir özel savaşçı oluşturamamasıdır. Bu yüzden sadece farklı seçeneklerle denemek isteyen veya aynı konsolda gitmek isteyen birisinin ilk karakteri silmesi veya önce hikaye modunu tamamlaması gerekecek, bu da büyük bir bummer.
Oyuncunun yarattığı karakter Future Trunks tarafından zaman çizelgesine geri dönmek ve zaman çizelgesini korumak için tüm yanlış işleri düzeltmekle görevlendirilir. Bu genellikle oyuncunun, sevgili oyuncu kadrosu ile Ejderha B hepsi Z en kötü şöhretleri yok etmek. Zaman çizelgesi olması gerektiği gibi olduktan sonra, karakter geri bükülür. Goku ve Krillian gibi karakterler, bu bilinmeyen varlığın varlığına tepki gösterir, ancak onları bir olaydan diğerine asla hatırlamazlar. 'Hey, burada tekrar izmaritlerimizi kurtarmak için dev mor Namekyan' çizgisi boyunca tutarlılık katardı.
Hikaye modu savaşlarının zorluğu, acımasızca kolay olandan 'bu saçmalık bile adil değil' e kadar değişir. Bazı savaşlar hızlı 1v1 savaşları, diğerleri arka arkaya kavga dizileri ve bazıları dalga tabanlıdır. Daha uzun savaşlar için hiç sahne ve 'Yeniden Dene' seçildiğinde, tüm açılış görevi kesme sahneleri de dahil olmak üzere oyuncular en başa kadar önyüklenir. Bir kavga başarısız olduğunda 7-15 dakika kaybedilen zamanlar vardır, ancak daha sonra beş adımlık bir savaşın başlangıcına geri dönmek için iki yükleme ekranı ve dört kesme ekranından geçmek için atlayın. Görevin sonuna doğru kaybettikten sonra bir dizi kavga yapmak zorunda olmaktan daha kötü bir şey yoktur.
Hikaye görevleri üç kategoriden birine girer: 'sıkıcı ve sıkıcı', 'tamamen saçmalık' ve 'tamam sanırım'.
Diğerleri oyuncuya AI müttefiklerini koruma görevi verir. Bunlar ilginçtir, çünkü oyuncuyu çevresinden çok haberdar olmaya zorlarlar, ancak AI tamamen güvenilmezdir. Bazen harika olurlar ve inanılmaz derecede hayranlık uyandıran bir kombinasyon yaratırlar itibaren oyuncunun birleşik. Diğer zamanlarda oyuncular Kid Gohan ve Krillian ile savaşacaklar ve ikisi de işe yaramaz ve neden aynı üç düşmanla yedi kez savaşıyoruz? Bağlam için, Frieza Saga'da oyuncunun 20 düşmanı yenerken Kid Gohan ve Krillian'ı koruma görevini üstlendiği bir görev var. Bahsedilen düşmanlar tekrar tekrar aynı üç tavuk. Zorlu, ilginç veya değerli bir yol değildir.
Zorluğu azaltmaya yardımcı olacak öğeler var. Bazı eşyalar oyuncu için sağlık ve dayanıklılığı yeniler, diğerleri müttefiklerini iyileştirir. Bazı görevler için, oyuncunun bu eşyaları yanında bulundurması zorunludur. Oyun, oyuncunun daha yüksek bir seviye olması gerektiğini ima ediyor olabilir, ancak zorlukların zaman zaman ne kadar gülünç olduğu göz önüne alındığında, durum böyle görünmüyor.
ben Would Hikaye Modunu tamamen atlamanızı öneririz, ancak maalesef oyuncular zorunlu birden fazla karakter oluşturmak için tamamlayın. Diğer modlar, Versus ve Paralel Görevler zamanın çok daha iyi kullanılmasıdır. Versus modu hem çevrimiçi hem de çevrimdışı destektir ve birincisi genel oyuncu maçlarına ve sıralama eşleştirmesine sahiptir. Çoğu insan oyuncu maçları oynuyor gibi görünüyor, ancak bu genellikle karakterimin benden çok daha yüksek bir kişi tarafından tamamen yıkılmasına neden oluyor. Seviyeme yakın sıralamalı eşleştirme oyuncuları aradığımda, genellikle sıfır sonuç alırım.
Paralel Görevler oyunun en güçlü noktasıdır. Bunlar, oyuncuların tamamlamak için birlikte çalışabilecekleri çeşitli hedeflere sahip görevlerden oluşur. Bazı görevler basit kavgalar, diğerleri ise Dragon Balls gibi eşyalar toplarken aynı zamanda kötü adamları da uzak tutar. Bu görevlerde ayrıca bir göreve başlamadan önce görülebilecek eşya bırakmaları da vardır. Ancak damlalar rastgeledir, bu nedenle oyuncuların istedikleri damlayı almak için görevleri tekrar etmeleri gerekebilir. Bu görevler hikaye modunun sunduğu her şeyden çok daha üstün olduğu için bu oldukça keyifli olabilir.
Bir görevden sonra, başarısız olsun ya da başarılı olsun, oyuncular yaratılan karakterleri için deneyim kazanacaklar (Paralel Görevlerde diğer karakterler gibi oynarken bile). Karakter yükseldikçe, farklı kategorilere nitelik puanları tahsis edebilirler: Sağlık, Ki Metre, Ki Özel, Yakın Dövüş Saldırıları, Yakın Dövüş Özelleri ve Dayanıklılık. Bu, her oyuncunun yarattığı karaktere güçlü bir kişiselleştirme hissi eklemek için harika, ancak oyuncuların nasıl oynamak istediklerine hiç aşina olmadığı için puanları tam olarak neyin harcayacağına karar vermek zor.
Dövüş sisteminin anlaşılması kolaydır, ancak çok fazla özgürlük sağlayacak kadar karmaşıktır. Oyuncunun sağlık barı, dayanıklılık barı ve Ki barı vardır. Dayanıklılık çubuğu saldırıları ve diğer savunma hareketlerini engellemek için kullanılırken Ki çubuğu Ki saldırıları için kullanılır. Hafif ve güçlü iki yakın dövüş saldırısı, bir Ki Blast düğmesi ve oyuncuyu dayanıklılık pahasına düşmanın arkasına yerleştiren savunma bir ışınlanma vardır. Tetikleyicilerden birini basılı tutarak oyuncular dört özel hamleye erişebilirler (örneğin Galick Gun). Başka bir tetikleyici, temel özel hareketlerden (Final Flash) daha fazla Ki'ye mal olan Ultimate hareketlerini getiriyor.
Deneyler sırasında oyuncular, yakın dövüş saldırıları ve iyi hitap eden özel hareketler arasında bağlantılar bulacağından emin olurlar, bu da oyuncular kendi kombinasyonlarını keşfettiklerinde gerçekten bir başarı hissi verebilir. Kombinasyonlar kesinlikle Ejder topu onlara yanıp; bir düşman fırlatmak, ışınlanmak ve sonra tekrar fırlatmak her zaman tatmin edici hissettirir, özellikle de bazı ekstra pizzazz (ve muhtemelen hasar) için ikinci veya üçüncü fırlatma yerine özel bir hamle yapmak mümkün olduğundan. Çevreye bağlı olarak, kamera oynatıcı için büyük bir yük olabilir. Bir duvara desteklenirse, neler olduğunu görmek neredeyse imkansız hale gelir ve kolayca hayal kırıklığına yol açabilir.
Bununla birlikte, PS3'te, dövüşe katılan dört veya daha fazla kişi varsa oyunun kare hızı kesinlikle tanklanır. Toplam savaşçı sayısı altıya kadar çıkabilir, ancak çevrimdışı bile sınırda oynanamaz hale gelir. Bu, dövüşlerin hızlı tempolu bale yerine slayt gösterileri gibi hissettiriyor Ejder Topu Z savaşları bilinir. Büyük ölçekli bir savaş olduğunu görürsem, aksiyonun başlar başlamaz kare hızının tank alacağını bilerek inledim.
Framerate ayrıca oyunun hub dünyasında, oyunun her yönüne bağlanan büyük bir daldırıyor. Geleneksel bir menü sistemi yoktur; her şey hub dünyasından geçer.
İşte çevrimdışı, 1v1 dövüşü başlatma süreci:
Ana menüde başlat tuşuna basın, sunuculara bağlanmayı deneyin, ardından oluşturulan bir karakter seçin. Oyun daha sonra Xenoverse sunucuları tekrar. Bu çok başarısız olma eğilimindedir ve asla garanti edilmez. Şimdi, 'SSJ_Shadow' ve 'Gloku' gibi oyuncu tarafından oluşturulan NPC'lerle dolu olan ve dünyayı çerçeveyi inanılmaz derecede zayıflatan hub dünyasına yükleyin. Yavaş yavaş yerel dövüşlere izin veren NPC robotuna dolanın, modu ve karakterleri seçin ve sonra başlayabilir! Hub dünyası, anları olan güzel bir fikirdir, ancak en azından çevrimdışı modlar için geleneksel bir menü sisteminin eksikliği hiç de iyi bir tasarım değildir.
Sunucular şu anda inanılmaz derecede sivilceli, ancak bağlandıklarında, hub dünyası gerçek oyuncular ve onların yarattığı karakterlerle dolu. Oradayken, oyuncular önceden oluşturulmuş her türlü sohbet mesajı ve emote yapabilir. Hatta başkalarıyla füzyon dansı yapabilirsiniz! Çerçeve hızı en azından PS3'te zayıf, ancak diğer insanların ne yarattığını ve etrafta dolaştıklarını görmek hala bir patlama. Oyuncular sunucu ile bağlantıyı kaybederse, oyuncuları ana menüye geri yükler. Tuhaf olan şu ki, çevrimdışı oynarken de bu oldu. Liderlik tablolarına bir şey yüklemeye çalışırsa ve yapamazsa, yine de sizi tekrar giriş yapmak ve bağlantı kesildiklerinde bulundukları yere geri dönmek için oyundan çıkmaya zorlar.
Oyun ilk başlatıldığında, oyuncuların duyacağı ilk şey 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! ve doğal olarak oyunun müziği inanılmaz. Menüler ve hub dünyaları için fon müziği akılda kalıcıdır ve kavgalar ve cutscenes sırasındaki müzik tüm doğru notaları vurur.
Sanat tarzı aynı zamanda çokgen bir video oyunu olarak çizgi film gibi görünmek inanılmaz bir iş çıkarıyor. Kalın, kalın çizgiler ve güçlü renkler, her karakterin, özellikle de oyuncu tarafından oluşturulan karakterin, Ejder Topu Z karakter. Bazıları oldukça yumuşak olduğu için, ortamlar biraz vur-ya da özledim, diğerleri ise gösterinin anılarını yeniden canlandırıyor.
Serinin hayranları kesinlikle kendi karakterlerini yaratmaktan ve Goku, Vegeta ve herkesin en sevdiği Gohan'la birlikte savaşmalarını ve büyümelerini izlemekten zevk alacaklar. Ancak, Dragon Ball Xenoverse bir video oyununa yerleştirilmiş en kötü tasarım kararlarından bazılarına sahip. Menüler yok, hikaye modunun zorluğu her yerde var ve oyunun en iyi yönü, karakter oluşturma, saatler süren sinir bozucu oyunun arkasında kilitli. Kesinlikle anları var ve çekirdek dövüş mekaniği harika, ancak oyun diğer birçok alanda öne çıkıyor.