review dragon quest heroes
Yine de bu isim
Gözlerini kapat. Bir yıl boyunca ıssız bir adada sıkışıp kaldığınızı düşünün - evet, bu durumda, bir yıl kesindir. Tüm bu süre boyunca sizinle yalnızca bir oyun oynayabilirseniz (ve çalışan bir güç kaynağınız varsa, yanımda olsanız), bu ne olurdu?
Orada birçoğunuzun Savaşçılar oyun. Çok güvenilirler ve gerçekten her şeye gitmeye çalıştıysanız, o yıl bile ılımlı bir egzersizle sürebilir.
Dragon Quest Kahramanları sonsuz oyunun mirasını korur, ancak bazı faydalar pahasına.
sql soruları sorgular ve cevaplar pdf
Dragon Quest Heroes: Dünya Ağacının Çılgınlığı ve Altındaki Yanıklık (PS3, PS4 (inceleme))
Geliştiriciler: Omega Force
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 13 Ekim 2015 (ABD), 26 Şubat 2015 (JP)
MSRP: 59,99 ABD doları
Çok güzel bir açılış sinemasının ardından, Akira Toriyama'nın yıllar boyunca sevdiğimiz aynı ikonik tasarımlarla karşılandınız - evet, bu bir Omega Force oyunu olabilir, ama yine de Ejderha Görevi bağlantı. Görsel stil bu yeni çabaya mükemmel bir şekilde tercüme edildi ve bazılarının zaman zaman sarsılan parlak aptal düşmanlarla dolu gerçekçi regalia'yı bulacağından emin olmama rağmen, eylemde daha iyi görünüyor. İskeletler ve inceltmeler gibi düşmanların zamansız tasarımlarını hala görmek harika. Ayrıca, yukarıda adı geçen iskeletleri kafalarından alan veya zaman zaman tuğlalarını kaybeden golemler gibi çok fazla ayrıntı var.
Bununla birlikte, yazı ve hikaye çok temeldir ve tipik Ejderha Görevi deneyim. Çok eğlenceli punklar var (bir balçık 'Goo ve ona yardım et' gibi şeyler çok şey söylüyor) bu yüzden büyüleyici, ancak diyalogun başından sonuna kadar hiçbir zaman gelişmesi için hiçbir şansı yok. İlk 30 dakikada gördüğünüz şey, elde ettiğiniz şeydir ve aynı türden kahramanlar 'ragtag band' yolculuk şemasını takip eder. Ne de olsa bir kesmek ve eğik çizgi oyunu, ama biraz daha bekliyordum.
Harekete geçtiğinizde, oyunculara iki kontrol şeması sunulur - biri standarttır Savaşçılar kurulum ve diğeri kelimenin tam anlamıyla oyuncuların tek tuş kombinasyonlarını kolayca ezmesine izin verir. Bunları ve başlamak için bir erkek veya kadın ana karakteri arasında seçim yapabileceğiniz göz önüne alındığında, yeni oyuncular alışmanın ne kadar kolay olduğunu seveceklerdir. Bahsedilen kombo sistemi ipucunu Savaşçılar hafif ve ağır olan belirli dönüşler yeni hareketlere (dalga temizleme etki alanı veya dikey fırlatıcı gibi) yol açacaktır, ancak burada silah nüansı söz konusu olduğunda gözle karşılaşmaktan daha fazla varyans vardır.
Örneğin, kılıçlar savuşabilir, personel geniş bir alanı etkiler ve sonra bumerang, yumruklaşma, kamçı, balta, yay, ölümcül hayranları ve sihir gibi her türlü aykırı değer vardır. Merak ediyorsanız, evet, ortaya çıkan kahramanlardan çeşitli hayran favori karakterleri açılır Ejderha Görevi IV vasıtasıyla VIII . Oyuncular ayrıca, şarj ettikten sonra klasik Musuo güç moduna ek olarak oldukça cömert bir atlatmayı engelleyebilir, tam özellikli bir atlamadan yararlanabilir (sadece yararsız bir atlama değil).
Dodge'un abartılı doğası nedeniyle, işlemlerin geçmişte birçok oyundan biraz daha eylem odaklı olmasını sağlar ve daha az katı bir oyun tarzına yol açar. Ayrıca, Toriyama'nın tasarımlarıyla birleştirildiğinde Musuo modunu kullanmak sizi bir Süper Saiyan'a dönüştürür. Ayrıca hava kesmesi, çift zıplama, çağırma minyonları (saldırgan veya savunma moduna geçebilir), parti üyesi geçişi ve hem savaşta hem de aksiyon dışı dizilerde büyüler sıralaması ile daha da gelişmiş olabilirsiniz.
Sizi savaşa sokan yapay zekaya gelince (L2 ile gerçek zamanlı bir parti anahtarlama elemanı var), oldukça önemli bir unsur olduğu düşünülerek yeterli çalışma yapılmadı. AI çoğunlukla eldeki savaşlarla ilgilenir, elbette, ancak çok sık gezmeye eğilimlidirler ve sizi oyundan çıkarabilirler. Belki de onları ateşlemek için daha sık geçiş yapmaya ikna etmeniz gerekir, ancak keşke, genel eylemlerini kontrol etmenize izin veren bir tür Gambit sistemi olsaydı.
Bunu yapan sadece parti sistemi değil kahramanlar oyun bir dünya haritası, oldukça derin bir stat ve özelleştirme mekaniği, beceri ağaçları ve dükkanlar spor gibi gerçek bir RPG gibi hissediyorum. Zırhınızı, sihrinizi ve eşyalarınızı yükseltebilirsiniz ve yeni teçhizat oluşturmak ve sentezlemek için simyacıyı ziyaret edebilirsiniz. Oyuncular ayrıca bardaki partileriyle sohbet edebilir, oyunu dua etmek ve kaydetmek için kiliseyi kullanabilir ve sonunda bir zeplin alabilirler. Yan sorgular evde ve otantik gibi hissediyor Ejderha Görevi oyun ve kupalar oyuncuları doğrudan ödüllendirir - daha fazla geliştiricinin uygulaması gereken bir sistem.
Ancak yan sorgular genellikle eğlenceli olsa da, görevler genellikle biraz doğrusal olan daha kısa savaşlardır. Diğer Savaşçılar oyunlar genellikle geniş, geniş haritalarda çok sayıda yan alana sahip birden çok hedefi tamamlarsınız, ancak burada kahramanlar bazen sadece birkaç ekrana yayılan arenalar gibi hissediyorlar. Neyse ki patronlar sonuç olarak daha fazla dahil olurlar, bazen uçan düşmanlar veya çok düşmanlı kavgalar içerirler. Onları burada bozmayacağım, ancak hepsinin keşfedecek stratejileri ve zayıf noktaları olduğunu ve yeterince zorlu olduğunu söylemek yeterli. Aslında parti üyeleri arasında geçiş yapmalı ve taktiksel düşünmelisiniz.
Daha ısırık büyüklüğündeki görev yapısının yanı sıra çok oyunculu bir eksiklik de var. Evet, bu doğru - herhangi bir türde bölünmüş ekran veya çevrimiçi oyun yok. Oysa insanları dünyaya tanıtmak kolaydı Zelda bazı işbirliği ile Hyrule Savaşçıları oturumları, kahramanlar büyük çoğunluğu olduğu için kesinlikle daha zor bir satış Savaşçılar oyunlar bir nedenden ötürü ağır çok oyunculu unsurlarla birlikte gönderilir. Japonya'daki mevcut DLC'nin hepsi de paketlenmiş, bu bir artı.
Dragon Quest Kahramanları neredeyse tam teşekküllü bir aksiyon RPG'si gibi hissediyor, ancak onu büyüklükten geri tutan birkaç şey var. Sonunda güzel bir sanat tarzı ve tereyağlı pürüzsüz bir kare hızının yanı sıra hala cazibesi var. Gerçekten kazarsan Savaşçılar oyunlar ve yalnız gidebilirsiniz, büyük olasılıkla keyfine varacaksınız.