feel hatred mega man 9

( Editörün notu: Zulu devreye giriyor Mega Erkek 9 Onun Hissettiği Nefret Aylık Musing parçası. - CTZ )
Mega Erkek 9 kıçımı tekmeledi, öğle yemeği paramı aldı ve girdap verdi. O zamandan beri değil Ikaruga , beni yenmek ve gururumdan kurtulmak için başka bir modern oyuna girdi. Mega Erkek 9 Ancak, benim için bu boşluğu kırmanın zevkini aldı. Beni yanlış anlamayın, kendimi 8 bit dayaklara maruz bırakmak kitabımda yeni bir şey değil. Eski oyunlar oynadığımda olduğu gibi çok mazoşist olmaya meyilliyim. Bu acı veren tavrı benimsediğime inanıyorum, çünkü zorluk beklentilerim dün oyunlarda genellikle oldukça yüksek.
Günümüzde oyunların çoğuna kıyasla, eski oyunlar tırnak yemeye eşdeğer olma eğilimindedir. Mega Erkek 9 , modern bir oyun olarak, bir istisnadır. Biraz cansız olma zorluğunu bekledim ve tarihi nedeniyle sulandım, ama yanılmışım. Tamamıyla hatalı. Bu oyun sadece orijinal başlıklar gibi görünmekle kalmaz, aynı zamanda sert vurur.
Kaybolan bloklar, bir vuruş öldürme ve imkansız manevraların yakınında, bunların hepsi Büyük adam dizi. Capcom, açıkça bu engellerin çoğunu son taksitlerine atarken suçluluk duymadı. Mega Erkek 9 önceki başlıklarda olduğu gibi, şans, beceri, deneme, hata ve ezberden ibarettir. Bu sizin erkek oyunlarınız değil; bu değil Alacakaranlık prensesi . Ekranda oyuna gerçekten şahit olacaksınız. Hatta bir kontrolörü kırmak veya bir veya iki gözyaşı dökmek kadar ileri gidebilirsiniz. Ivan Drago'nun sözleriyle, bu oyun 'seni kırmak' .
Orijinal NES'in altısını da oynadım Büyük adam oyunlar, ama son çabamdan bu yana biraz zaman geçti. Tamamen karanlıkta olmanın nasıl bir şey olduğunu yeni bir şeyle unuttum Büyük adam oyun. İçerik basına sızdığında bu oyunu kendim bozmadım. Bu oyuna neredeyse Stevie Wonder kadar kör oldum. Yine de tamamen kör olmazdım, hala geçmişime sahip olurdum Büyük adam orada bana rehberlik edecek deneyimler.

Küçük Wii kanalını ilk tıkladığımda Mega Erkek 9 , beni nostaljik bir duygu ve hatıra dalgası süpürüyor gibiydi. Her şey güzeldi; spritelar, arka planlar, günümüz başarıları ve uygulamaları, müzik, silahlar, patronlar, ultrason grafik sentezinin çalışması, her şey; evet, her şey güzeldi. Sadece daha sonra tüm bunların sadece yem olduğunu, acımasızca yakında alabalık oynayacağım sallanan bir kanca üzerine sabitlenmiş olduğunu bulurdum.
İçin bir ağ geçidi seviyesi mi arıyorsunuz? Mega Erkek 9 , Her seviyenin şu ya da bu şekilde uğraşmak için bir kaltak olduğunu keşfettim. Seviyeden seviyeye atlarken oyunu ekranda birkaç kez gördükten sonra sonunda kendimi tek bir seviyeye adadım. Sadece mega buster kullanarak silah kullanabilecek kadar pratik görünüyordu. Bu seviyelerin her birinde ustalaşmak ve fethetmek mümkün olsa da, aksine Ikaruga , hayal kırıklığı 20XX yılında burada oldukça hızlı bir şekilde yerleşiyor gibi görünüyor.
Ölümden sonra bir seviyenin başlangıcından başlamak, benim için en büyük rahatsızlık gibi görünüyor. Bu yine bir başka Mega Ma n serisi, ancak bu uygulama her zaman içimdeki denizciyi ortaya çıkardı. Bu geri çekilme anlarında her zaman kaba bir bağırış gibi görünüyorum. & lsquo; TANRI BARAJI, FUCK, Piss, CUNT, APPLE ALT, JIM STERLING ' , bu oyunu oynarken dairemden geldiğini duyduğun kelimeler. Sözlü saldırılarımın hepsi boşuna olurdu. Saldırıların kendileri nedeniyle çok etkili değil Mega Erkek 9 öğesinin öğe türü ( Evet, bu çok ince bir şeydi Pokemon şaka. Kötü olduđunu biliyorum, kötü olduđunu biliyorsun, yani ya… ben burada býrakýyorum ).
Şimdiye kadar, sadece bir patron, Galaxy Man'ı dövdüm. Sadece ona ulaşmam biraz zaman aldı ve onu yıkmam uzun sürdü. Geçmişe bakıldığında, o ve seviyesi o kadar da zor değildi. Bildiğim kadarıyla, oyundaki en kolay seviye bile kabul edilebilir, ancak herhangi bir ince ipucu veya gösterge olmadan tamamen boş olan, hala seviyeyi öğrenen bir cehennemim vardı.

Hayal kırıklığım ve öfkem her yeni ölümle birlikte büyüdükçe, bir oyunun bu canavarı üzerindeki masaları domine etme ve çevirme arzum da onu takip edecekti. Bu model döngüsünde ilerledikçe, motivasyon zirveye çıkıyor gibi görünüyor ve tuhaf düşünceler ve vaatler yakında patlayacaktı. 'Bu oyunu yenip üstesinden gelmeliyim' . 'Kendimi kanın içine dökeceğim, şımartacağım ve banyo yapacağım Mega Erkek 9 ' . Gizemli bir yaşlı adam ve magmatorium adlı bir kuzgunla en yüksek dağa tırmanacağım. Orada hakimiyetimi beyan ederim ' .
Bu, oyundaki herhangi bir oyuna girme konusunda benim ortak düşünce trenim. Büyük adam Franchise. Bu süreçte birkaç mermeri, kontrolörü, arkadaşlarımı ve evcil hayvanları kaybedebilirim; zor oynamak söz konusu olduğunda Büyük adam oysa, zafer asla daha tatlı hissetmeyecek. Capcom bu bebekleri dışarı atmaya devam ettiği sürece, hala orada olacağım, akıl sağlığımı, öz saygımı ve oyunlarını parçalara ayıracağım.
Peki, bu makalenin bu ayki Musing ile gerçekten ne ilgisi var? Hayal kırıklığı ile ilgili bir deneyim yazmış olabilirim, ama oyunun kendisi ne olacak? Tamamen dürüst olmak gerekirse ve kendi sorumu cevaplamak için, bu makalenin oyunun kendisine doğru yönlendirilmesini hiç istemedim. Bu makale Nefretle ilgili. Ucuz ölümler, lastik bantlama, düşük seviyeli tasarım, bunların hepsi bir tür ağır öfkeye atfedilebilir, ancak nefret ve zayıf tasarım seçenekleri arasındaki ilişki çok kolay görülebilir, beklenebilir ve ortaya çıkabilir.
Mega Erkek 9 ancak farklıdır. Seviye tasarımı, düşmanlar, patronlar ve tüm deneyim idealdir. Ölüm söz konusu olduğunda suçlanacak hiçbir şeyiniz yok. Deneyimin kendisinin hayal kırıklığı ve öfkesi hakkında yazıyorum. Denediğimiz, başarısız olduğumuz ve tekrar denediğimizde her birimizde oluşan öfke. Mega Man rolünü üstlenerek, karakterimizin kaderi üzerinde tek kontrole sahibiz. Oyunda oranlar bize karşı olabilir, ancak zafer kazanmak gerçekten mümkündür. Bahsettiğim öfke, içimizde oyuncular ve insanlar olarak yaşıyor. Başarılı olmak istiyoruz, ancak girişimlerde sık sık yetersiz kalıyoruz. Bu öfke ya bırakıp kontrol cihazını bırakmamıza ilham verebilir ya da bu seçim oyunlarını kaltaklarımız yapmak için itebilir.

Düzeltmeme yardımcı olduğu için Rhi, Link ve Roth'a özel teşekkürler.