review dungeons 2
İşkence rafına gönderildi
Zindanlar 2 bir kalp kırıcıdır. Çok fazla çekiciliği, bazı iddialı fikirleri ve içinde derin bir yere gömülü gerçekten eğlenceli bir zindan kurucusu var. Güçlü yönlerine odaklanırsa, zindan yapım türüne büyük, rahat bir giriş olduğunu görebiliyordum.
java açık jar dosyaları nasıl yapılır
Ne yazık ki, aynı zamanda korkunç bir kullanıcı arayüzü, tamamen gereksiz ve agresif bir şekilde anti-eğlence gerçek zamanlı strateji modu ve zevk alması zor bir oyuna katkıda bulunan küçük sıkıntılar var.
Zindan 2 (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Realmforge Studios
Yayıncı: Kalypso Media Digital
Yayınlandı: 24 Nisan 2015 (PC), 24 Mayıs 2016 (PS4)
MSRP: 39,99 ABD doları (PC), 49,99 ABD doları (PS4)
En iyi parçaları Zindanlar 2 izinden gitmek Zindan Bekçisi ve benzer oyunlar. Karlı ve ölümcül bir zindan inşa etmek için goblin ve ork ordularını acımasızca mikro olarak yöneten büyük bir kötü kıyamet derisinin rolünü oynuyorsun (MBA ile Sauron'u düşünün). Mookslarınızı mutlu ve istihdam etmek için tüneller hazırlar, bira fabrikaları ve hazineler kurarsınız ve elbette, sizi durdurmaya çalışabilecek olabilecek tuzakları, muhafızları ve dehşetleri ortadan kaldırmak için olabilecek en şeytani gauntleti inşa edersiniz. .
Bütün bunlar, büyük ölçüde anlatıcı Kevan Brighting tarafından taşınan, ondan hatırlayabileceğiniz, küstah, komik bir tonda sunulur. Stanley Parable . RPG fantezi türünün klişeleri kuşatıldı. Kötü cackling tüm değeri için sıkılmış. Ve dördüncü duvar çok sık vurulur, pratik olarak ezikleri vardır. Tüm şakalar işaretlerini vurmaz ve bazen anlatıcı daha uzun soluklu konuşmaları hızını azaltabilir (anlatıcı altyazılarda zaten okuduğunuz bir spiel'i bitirene kadar bir alandan devam etmenize izin vermez), ancak çoğunlukla asil bir girişimdir.
Ne yazık ki, oyunun arayüzü için aynı şey söylenemez. Kontrolleri 'beceriksiz' olarak adlandırmak bir iltifat olurdu. Bunlar bir felaket. Şaşkınlıkla daha zorlandığım başka bir oyun düşünemiyorum temel bir göreve birimler atama veya bir kerede hareket etmek için ayrı ayrı birim grupları oluşturma gibi mekanikler.
java açık jar dosyaları nasıl yapılır
İlk birkaç görev büyük ölçüde oyuncunun belirli hedeflerle görevlendirildiği (bu tür bir tuzak yaratın, bu birimi eğitin, burada istasyon muhafızları, bu tür bir şey) öğreticiler olarak işlev görür, ancak oyun bu hedeflere nasıl ulaşılacağı konusunda neredeyse kötü bir şekilde opaktır. 'Zindandan bir grup ork çıkarma' gibi basit bir amaç, orkları GTFO'ya bildirmek için bir düğme veya komut bulmaya çalışan sanal olarak yetersiz yardım menüsünde arama yapmaya çalışırken 15 dakikalık bir kabus haline gelecektir (ihtiyacınız olduğu ortaya çıkıyor) onları dev şeytani elinizde elle toplamak ve belirsiz bir şekilde kapıda bırakmak).
Talimat eksikliği, oyundaki geri bildirim eksikliğiyle daha da engelleniyor. Bir komutun başarıyla verildiği zaman için birkaç video veya ses ipucu vardır ve dikkat çekmek yerine çoğunlukla dolaşan halsiz birimler, nadiren aslında bir şey yaptıklarına dair izlenim verir. Bu geri bildirim eksikliğinin üzerine yerleştirilen affedilemeyen kekemelik ve aksaklıklar sadece deneyimi daha da kötüleştiriyor. Bir grup canavar almaya, birisini tokatlamaya veya zindan görünümü ile dünya haritası arasında hızlı bir değişiklik yapmaya çalıştığımda oyun sürekli olarak mini ucubeler yaşadı, bu da pop-in dokular ve bırakılan animasyonlarla sonuçlandı. Düşünen Zindanlar 2 oldukça basit görünümlü bir oyundur, PS4'ün kaynaklarında böyle tutarlı sorunlara neden olmak için neyin talep edildiğini görmek zordur.
Bu yeterli değilse, Realmforge Studios kanepe deneyimine fazla dikkat etmedi gibi görünüyor. PC'de daha iyi oynadığına eminim, ancak kanepeden, ortalama büyüklükteki oturma odamda, genellikle kendimi mikro nokta metnini okumak için zorladım, sürekli olarak elimde ne kadar para veya bira olduğumdan emin değildim (ki kolej günlerimi rahatsız edici bir şekilde hatırlatır). Elbette, bu ekrana biraz daha yaklaşarak kolayca çözülebilecek bir şey, ancak olması gerekmiyor.
java yapıcı ile nesne dizisi oluşturur
Tüm bu engelleri aştığınızda, zindan binası meşru bir şekilde eğlenceli olabilir. Oynamak için çeşitli zekice tuzaklar var, istila eden kahramanlar hilelerinize bilge olmaya başladığında bazı eğlenceli kırışıklıklar var ve her zaman kararmış bir kötülük tahtının etrafında bir hazine birikintisi inşa etmek konusunda her zaman tatmin edici bir şey olacak.
Ne yazık ki, tekme zindanı inşa etmek oyunun sadece yarısı. Oyun, oyuncudan basit, plod ve tatmin edici RTS öğelerine katılmak için ininden çıkmasını istediğinde işler bozulur. Yukarıdaki yeteri kadar sakarin krallığını tahrip etmek için orkları ve yılanları zindandan çıkarmak, oyunun bir parçası olmalı, ancak bunun yerine sıkıcı bir işti.
Ana hayal kırıklığı kaynağı, birliklerin ne kadar acı verici hareket ettiği. İnç kurtları gibi karıştırırken, sık sık bir hareket komutu vererek ve kelimenin tam anlamıyla bir fincan kahve için mutfağa giderek askerlerimi yeniden konumlandırırdım. Aynı talihsiz hareket, sualtı gevşek havuz erişteleri gibi canavarlar ve şövalyelerin birbirine sallanan kulüpleri ile mücadele için de geçerlidir.
Zindanlar 2 strateji büyüsü denemek ve oynamak için çeşitli büyüler ve taktik birimleri sunuyor, ama her soruna çözüm uygulamak için en güvenilir ve en kolay buldum, sadece dev bir öfkeli canavar topunu toplayıp düşmana yuvarlamaktı. RTS'nin tüm yan gösterisi yavaş, ilgi çekici ve sinir bozucudur. Zindan yönetimini daha geniş bir taktik hedefle birleştirmek ilginç olabilir, ancak işe yaramaz ve çekirdek deneyimden ne olması gerektiğinden uzaklaşır.
Eğer Zindanlar 2 sadece birkaç teknik hata ve bazı kötü arayüz tasarımı tarafından tutulan yetkili bir zindan kurucusuydu, kontrol edilmeye değer bir şey olabilir. Yıllar içinde oynadığım en kötü RTS deneyimlerinden birine korkunç bir Frankensteined zindan kurucusu olarak, güvenli bir şekilde kaçınılması gereken talihsiz bir canavarlık.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)